To może pokonam barierę niechęci po prostu opisując na czym polega na skrócona mechanika
Po pierwsze należy wziąć pod uwagę, że to jest opis dla istot nadprzyrodzonych. Dla zwykłych ludzi po prostu niektórych rzeczy się nie wybiera.
1. Tworzenie postaci - mechanika na początku gry
- wybieramy rasę - wypisujemy związane z nią związane słabości np: ludzie mają mniejsze powiązanie z dziczą, mają tylko 4 punkty na rozdział pomiędzy Szał i Gnozę,
- wybieramy patronat - wypisujemy cechy danej fazy księżyca,
- wybieramy plemię - wypisujemy zaletę konkretnego plemienia oraz totem, np Czarne Furie mogą wyczuwać "ślad" żmija.
- atrybuty:
Są cztery rodzaje atrybutów dla każdego: Fizyczne, Mentalne, Socjalne i Umysłowe. Fizyczne odpowiadają za fizyczną sprawność, siłę, zręczność etc. Mentalne za inteligencję, wiedzę, spryt. Socjalne odpowiadają za urok osobisty, prezencję ... W końcu Umysłowe za siłę woli, wewnętrzną dyscyplinę i samokontrolę.
Dodatkowo wilkołaki posiadają dwa dodatkowe atrybuty: Szał i Gnozę. Szał reprezentuje rezerwę wewnętrznej, nadnaturalnej wściekłości. Korzysta się z niego żeby zmieniać kształt, wykonywać dodatkową akcję etc. Gnoza to wskaźnik połączenia ze światem duchów (Umbra). Używa się jej podczas przejścia między światami, uruchamiania artefaktów, korzystania z nadnaturalnych mocy itd.
Teraz rozdział punktów: Atrybuty punktuje się od 1 do 4.
0 - poniżej normy, słabiutko,
1 - średnio,
2 - nieźle.
3 - naprawdę dobrze,
4 - człowiecza perfekcja (np. Kasparow ma 4 w Mentalnych)
5+ - superczłowiek (tylko istoty nadnaturalne)
Większość ludzi ma punkty w granicach 1-2.
Podczas tworzenie bohatera szereguje się pierwsze cztery atrybuty od 1 do 4. Np Leon Zawodowiec miałby: Fizyczne - 4, Umysłowe - 3, Mentalne - 2 i Socjalne - 1.
Następnie wilkołak rozdziela punkty pomiędzy Gnozę i Szał. Ilość punktów zależy od rasy, nie można na coś dać 0 punktów.
- Poziom zdrowia: Jest 7 poziomów, nie będę opisywać bo takie praktycznie jak w zwykłym oWoDzie.
2. Mechanika w grze
Trudności zadań określa sie w przedziale 2-6 (pisałem że to mechanika oparta na k6).
2 - łatwe, 6 - cholernie ciężkie. Rzuca się liczbą kości odpowiadającą wartości danego atrybutu, czyli maksymalnie sześcioma kostkami k6. Mechanika jest oparta na sukcesach. Co jest dla mnie (i z tego co widzę i dla BLACKsa) dobrym rozwiązaniem
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Np Leon Zawodowiec, pragnący przekonać policję, że nie jego poszukują powinien uzyskać 3 sukcesy z trudnością 5 (bo tak uznał, nie dość że przekonanie policji, żeby go słuchali jest trudne, to na dodatek musi to zrobić naprawdę świetnie). Nie jest to możliwe jedną kostką, więc nie ma co rzucać. Kolejne uproszczenie sie stosuje gdy ktoś ma wartość atrybutu większą niż wymagana trudność. Można wtedy uznać, że się zrobiło to co się chciało, ale tak "na odwal się".
Jak wygląda walka:
- gracz ustala co robi (np uderza pięścią w twarz przeciwnika)
- MG ustala trudność
- gracz rzuca kośćmi i liczy ile sukcesów uzyskał
- MG rzuca kośćmi za przeciwnika (trudność ta sama)
Jeśli gracz uzyskał więcej sukcesów, to różnica l.s_gracza - l.s.MG mówi ile ran zostało zadanych. W innym przypadku cios się nie udał. Można jeszcze mieć pecha jak się wyrzuciło same 1 (nie dość, że cios nie trafił, to jeszcze trzepnąłeś ręką w ścianę za przeciwnikiem i złamałeś sobie dwa palce), można mieć szczęście przy samych 6 etc.
I nie mów mi Karczmarzu, że to nie jest dynamiczna mechanika do walki. Właściwie do wszystkiego jest dynamiczna. Jest tak prosta i ogólna, że dobry MG z dobrymi graczami mogą z nią zrobić cuda. Wywal Szał i Gnozę, Plemiona, Patronat oraz rasę i stworzenie jakiejkolwiek postaci (mechanicznie) zajmuje Ci 3 sekundy.