Skoro masz kłopoty z samą drużyną powiedz im to. Bądź asertywny, poszukajcie kompromisu
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Wyjaśnij mi, dlaczego mój wiek tak Cię zaskoczyłForce ray pisze:Force nie rusza się<odjeło mu mowę, słuch, wzrok. Katatonia forever>
Mi się nie nudzi od trzech lat i zawsze jest niezapomnianym przeżyciem, ale to tylko jaPierwszą zasadą jaką powinineś przyjąć jest to, iż sesje w "mrocznej" konwencji szybko się przejedzą i będziecie tęsknić za epickością. Tutaj nie chodzi o to, abyś wpadał z jednej skrajności w drugą, ale byś znalazł złoty środek. Sesje epickie? - owszem, ale np. raz na 5 sesji poprowadzisz w konwencji dark - wtedy na pewno nikomu się to nie znudzi i będzie niezapomnianym przeżyciem.
Tak ale tylko jesli będą w naprawde ciężkiej konwencji i z naprawde ciężkim klimatem. Ogolnie wiekszosc ludzi, ktorzy mowia, ze graja Dark wcale nie grają Dark (patrz wiekszosc sesji w Warhammca nigdy nie była Dark bo sam system Warhammca niezabardzo daje mozliwosci do gry mrocznych sesji). I wiekszosc ludzi grajacych w Dark fantasy zazwyczaj miesza ciezki klimat z sielankowością. Raz mroczna podroz w glęb ruin pałaców wampirów, raz sielankowa przygoda podczas festiwalu w jakimś miasteczku, raz walka z podziemiem kultystów, raz przyjemna wyżynka i polowanie na złego stwora rodem z "hej ho hej ho po stwora by sie szlo".Pierwszą zasadą jaką powinineś przyjąć jest to, iż sesje w "mrocznej" konwencji szybko się przejedzą
Nie takie trudne, choć artykuł zdaje się być dość jednostronny i jest oznaczony jako wymagający dostosowania do standardów obiektywności wiki, ale daje jakie takie rozeznanie w temacie.Wikipedia pisze:Dark fantasy, to podtyp literatury fantasy oraz gier fabularnych. Głównym założeniem dark fantasy jest wywołanie uczucia bezradności, często strachu i lęku wśród odbiorcy/graczy, pogłębianego przez rozszerzanie nieprzychylnych, mrocznych sytuacji i pogłębianie poczucia beznadziei i własnej mniejszości w porównaniu z opisywanym światem fantasy.
Dark fantasy jest podobne do wszelakiego typu horrorów i najważniejsze jego różnice możemy dojrzeć dopiero w grach RPG. Główni bohaterowie są słabi, często nie wyróżniający się spośród otoczenia. Nierzadko są postawieni przed konfliktem tragicznym lub ironią tragiczną. (...) Najsłynniejszymi grami dark fantasy są Warhammer, Świat Mroku (Wampir: Maskarada, Wilkołak: Apokalipsa) oraz Monastyr, a w literaturze odznacza się m.in. Glen Cook i jego Czarna Kompania.(...)
Heroic fantasy [inna nazwa epic fantasy - dop. TvB], to podtyp literatury fantasy oraz gier fabularnych. Dominująca rola i znaczne siły czy możliwości przypadają bohaterom przygody (zazwyczaj opierającym się o motyw wędrówki) oraz kluczowym postaciom niezależnym.
(...)Stereotypowe spojrzenie na heroic fantasy wygląda w ten sposób: "idzie człowiek, elf i krasnal, polują na smoki i w dominującej chwili piękna księżniczka okazuje się być boginią, a reszta drużyny dowiaduje się, iż posiada znaczne moce paranormalne".
W rzeczywistości heroic fantasy jest o wiele bardziej wszechobecny niż mogłoby się wydawać. Zarówno w literaturze (J.R.R. Tolkien, Margharet Weis), grach RPG (D&D, Kryształy Czasu) jak i grach komputerowych (Baldur's Gate, Neverwinter Nights). Kluczowym wątkiem jest całkowita faworyzacja zamkniętego grona bohaterów pozytywnych i negatywnych, dzięki czemu czytelnik potrafi z przyjemnością odnaleźć podobieństwa pomiędzy sobą, a ulubioną postacią. Często droga postaci zaczyna się w momencie, kiedy są całkiem niepozorni (baśniowy świniopas), jednak nie brak "pięknych księżniczek/najwspanialszych łuczników królestwa"