Tawerna RPG numer 112

Kontrola nad żywiołem w walce

Czyli wspomaganie broni czarem

Czarodziej był sam, gdy tego pochmurnego ranka natknął się w ciemnej uliczce Rivii na barczystego mężczyznę z kordem w ręku.

– Oddawaj kasę, albo tak cię słodziutki poharatam, że cię rodzona mać nie pozna! – zagroził osiłek, po czym z cieni otaczających maga wychynęło jeszcze trzech uzbrojonych oprychów.

– Usuń się z drogi, a to właśnie ciebie ominie ból – odparł czarodziej dobywając klingi miecza. Wszyscy złodzieje jak na komendę wyciągnęli swoją broń celując nią w przybysza. Mag nie kazał długo na siebie czekać.

Wymamrotał parę słów, po których ostrze jego miecza rozżarzyło się pomarańczo–czerwonym blaskiem. Klinga przeszyła powietrze z sykiem, zatrzymując się na chwilę na ciele barczystego. Momentalnie jego ubranie zaczęło się palić, a on przeraźliwie wyć z bólu. Mag, nie zważając na wrzaski, zwinnie wyjął ostrze miecza, po czym, robiąc gwałtowny wykrok, ciął w szyję innego rabusia. Odcięta głowa poszybowała w powietrze i słabo bryzgając krwią, spadła na ziemię.

Zdezorientowani rabusie rozpierzchli się ze strachu. Nie minęło dziesięć sekund, a w uliczce pozostał tylko mag, bezgłowy trup i płonący miecz, który po chwili zgasł. Czarodziej spojrzał na leżące nieopodal ciało i na spoczywającą kilka kroków dalej głowę, obecnie pozbawioną właściciela. Kiedyś dziwił go ten fakt, ale można się przyzwyczaić... Rana zadana ognistym mieczem już podczas samego cięcia prawie całkowicie się zasklepiała, nie dając możliwości przywrócenia utraconej kończyny, choć przy głowie to akurat nie robiło różnicy.

– No tak. Teraz było naprawdę gorąco – mruknął mag i zanosząc się śmiechem powędrował dalej.

Historia

Już od dawna zastanawiano się, jak przy minimalnych zdolnościach magicznych zwiększyć swoje umiejętności walki. Zwłaszcza zainteresował się tym Gerondius, mag doskonale władający bronią białą. Po trwających dwa lata próbach nad udoskonalaniem oręża przy pomocy kontroli nad żywiołami, udało mu się stworzyć szereg zaklęć znacznie pomagających walczącemu magowi. Niestety poprzez znikomą ilość magów władających inną bronią poza czarami, zaklęcia te nieomal zniknęły całkowicie wraz ze śmiercią Gerondiusa. Zachowało się jednak jeszcze kilku magów znających je. Niestety niezwykle trudno ich znaleźć.

Wspomaganie Ogniem

Koszt w PM: 5/15

Modyfikator trudności: 2

Żywioł: ogień

Koszt w WPR: 60

Czas trwania: natychmiastowe (plus 1 runda za dodatkowe 3 PM)/3 rundy (plus 3 za dodatkowe 5 PM)

Sposób rzucania: F, postać wymawia krótką formułę (max. 4 słowa, obiekt tego czaru musi być dotykany przez rzucającego)

Obrona magiczna: nie

Działanie: Pozwala na wzmocnienie broni poprzez ulepszenie jej obrażeń ogniem. Wygląda to w ten sposób, że dany przedmiot (miecz, strzała, etc.) po rzuceniu zaklęcia otacza płomienna otoczka, zadająca dodatkowe obrażenia od ognia (k6) z możliwością podpalenia. Płomienie otaczają tylko ostrze nie zaś rękojeść, czy pióro. Poza tym czary z typu kontroli nad żywiołami nie kumulują się. W przypadku broni dalekosiężnej czar ten rzuca się na pocisk (bełt, strzała) nie zaś na broń miotającą (kusza, łuk).

Wspomaganie powietrzem

Koszt w PM: 5

Modyfikator trudności: 2

Żywioł: powietrze

Koszt w WPR: 40

Czas trwania: natychmiastowy

Sposób rzucania: F, postać wymawia krótką formułę (max. 4 słowa), (obiekt tego czaru musi być dotykany przez rzucającego)

Obrona magiczna: nie

Działanie: Umożliwia podwojenie zasięgu strzału (wraz z maksymalnym zasięgiem podwajają się również zasięg bliski i średni). Działa tylko na bełt lub strzałę.

Wodniste Stworzenie Broni

Koszt w PM: 5/20/30

Modyfikator trudności: 4

Żywioł: woda

Koszt w WPR: 60

Czas trwania: 1 runda/1 minuta (plus 1 za dodatkowe 5 PM)

Sposób rzucania: G, F, K (kryształek lodu)

Obrona magiczna: nie

Działanie: Pozwala na szybkie stworzenie lodowej broni za pomocą tylko odrobiny skrystalizowanej wody. Z logicznych przyczyn nie można na standardowych zasadach ulepszać takiej broni ogniem. Lód jest normalnym lodem, choć magicznie wzmocnionym, dzięki czemu jest twardszy niż zwykła broń. Po upływie wyznaczonego czasu broń jeszcze istnieje, choć ma normalną lodową twardość i powoli się roztapia (3 rundy). Za 5 PM można w jednej rundzie stworzyć nóż, bełt lub strzałę, które istnieją przez jedną rundę (następną). Za 20 PM można stworzyć kord, miecz jednoręczny, łuk, kuszę lekką (posiadają one cięciwę nie–lodową), morgenstern lub inną broń podobnej wielkości. Stworzenie jej zajmuje 2 rundy. Za 30 PM postać może uzyskać broń większą, do kopii włącznie, poprzez wszystkie typy broni dwuręcznych. Stworzenie takowej zajmuje 3 rundy.

Stworzony oręż nie jest w żadnym wypadku nadzwyczajny (w ten sposób nie można uzyskać imitacji magicznej broni posiadającej jej zdolności; choć wygląd można otrzymać dowolny, to chłód pozostanie). Postać nim stworzy imitację jakiejś broni musi się jej przyglądać (nawet jeśli to co ma stworzyć, to najzwyklejszy miecz) przez x minut, gdzie x to czas w rundach, który poświęca na stworzenie broni – maksymalnie tydzień przed jej stworzeniem – inaczej zapomina szczegóły. Wyjątkiem jest ciągłe używanie oręża.

Wspomaganie Ziemią

Koszt w PM: 15

Modyfikator trudności: 3

Żywioł: ziemia

Koszt w WPR: 50

Czas trwania: 3 rundy (plus 3 za dodatkowe)

Sposób rzucania: G, F (obiekt tego czaru musi być dotykany przez rzucającego)

Obrona magiczna: nie

Działanie: Dzięki temu zaklęciu możliwe jest zwiększenie dla zbroi wyparowań o 1 (plus 1 za dodatkowe 10 PM). Rzuca je się na wybraną zbroję, a czar działa na nią całą niezależnie od jej wielkości.

Zasady Opcjonalne Ogólne

Istnieje możliwość łączenia czarów kontroli różnych żywiołów lub kumulowaniu ich na jednym przedmiocie, ale można wykonać takich tylko dwa czary (pojedyncze) w rundzie. Jednak zbyt duża kumulacja mocy dookoła jednego oręża może spowodować wybuch i, w wypadku wyjątkowego pecha, doprowadzić do zniszczenia broni.

Jest możliwość ulepszania czyjejś broni, poprzez dotknięcie, ale wtedy jest to traktowane jako akcja.

Autor: jurij

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.