Tawerna RPG numer 110

10 przydatnych porad dla początkującego Gracza

  1. RPG to skrót od „Role-playing game”, a nie wyrzutnia rakiet. Pamiętaj o tym, bo to właśnie w to będziecie grać.
  2. Weź coś do jedzenia – MG ma wystarczająco wiele zmartwień na głowie (np. graczy…), żeby o wszystkim pamiętać. Pamiętaj - wszystko się nada.
  3. Na czas sesji musisz zadowolić się piciem w postaci zwykłej wody, soku i oranżady. Nie płacz, przeżyjesz to jakoś.
  4. Nie rzucaj niczym w MG. A na pewno nie kośćmi. NIE, chipsami też nie…
  5. …to przynajmniej nie płacz potem, jak MG odda. Twojej postaci. Meteorytem.
  6. Twórczość Twojego ulubionego didżeja nie jest dobrym tłem muzycznym dla sesji. Puszczony na cały regulator death/black/evil/whatever/norwegian forest metal też nie.
  7. O tym, kto się z kim całował i kto się spił do nieprzytomności poopowiadacie sobie PO sesji. Świńskie kawały też.
  8. Wybuchanie nieuzasadnionym śmiechem w połowie klimatycznego opisu to nie jest dobry pomysł. MG nie podziela Twojego poczucia humoru. Za to może ta horda nieumartych, która was zaraz zaatakuje, to doceni…
  9. Nie zaglądaj do notatek MG. Nie. NIGDY. To błąd. Wtedy możesz być pewny, że on zajrzy Ci do karty postaci i każe Ci on zgumować to złoto, które sobie dopisałeś. W ogóle to najlepiej od razu zrób nową kartę.
  10. Nie płacz, nie pyskuj, nie narzekaj, nie staraj się udowodnić, że lepiej znasz dział podręcznika „tylko dla MG” niż sam Mistrz Gry. Odzywaj się kiedy trzeba, nie patrz w sufit podczas ważnych opisów i przytakuj. Może wtedy Twoja postać nawet dożyje do końca sesji.

Gwarantuję, że dzięki tym poradom wasze życie stanie się łatwiejsze, a wejście w fantastyczny* świat RPG stanie się przyjemnością. Powodzenia!

*I cholernie brutalny, ale do tego trzeba dojść samemu…

Autor: Kamil „Ravandil” Gala

Spis Treści

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.