Tawerna RPG numer 93

Kompetencje

Tytuł może wydawać się bardzo dziwny i nie na miejscu, jednakże nie bez powodu nadałem takowy temu wstępowi. Wszystko ma swoje miejsce w naturalnym porządku rzeczy, a wykraczanie ponad ustalone normy to grzech przeciwko naturze - jak w uproszczeniu pojmowano już w starożytnej Japonii. Te same słowa mogę odnieść do przyszłości tego kącika, którego granice ustalam poniekąd ja.

Nie zrażajcie się do tak wzniosłych słów, ponieważ są one usprawiedliwieniem, danym Wam już z wyprzedzeniem, a to nie bez powodu - bo już od Was, Czytelników, zależy jego waga i przyszły kształt Kącika Gier Fabularnych.

Nim przejdę w swych rozważaniach o krok dalej, zatrzymam się na zawartości tego numeru. Mamy do przeglądnięcia dwa najbardziej popularne podkąciki, w których jest od groma zawartości stricte fabularnej, chociaż w kąciku Neuroshimy można zauważyć nawiązania (w używkach) do rzeczywistości.

I tutaj pojawia się główny problem, a raczej powód, dla którego pragnę usprawiedliwiać przyszły kształt kącika. Ale jak to w amerykańskich serialach, nie dowiecie się jeszcze, co wprowadza mnie w takie zakłopotanie, a przeczytacie miast tego, o tym, jak wyobrażam sobie zawartość przyszłych numerów.

Na pewno zależy mi na powrocie Działki Mistrza Gry. Liczę na tekściarzy, którzy chyba nie zawiodą i na sto procent będzie co poczytać i wykorzystać na sesjach. Lecz mi wydaje się to za mało, a raczej zbyt skupione na samym RPG. Dlatego planuję (choć zacząłem już pisać w takim kontekście) artykuły nie do końca poświęcone sprawom fantastycznym, ale także nam bliższym, choć nie zawsze znanym. Starsi czytelnicy pamiętają MiM-y, w których oprócz artykułów o samym prowadzeniu, odgrywaniu, różnorakich BN-ów i scenariuszy, potworów, lokacji, można było odnaleźć np. opisy średniowiecznych grodów, czy zachowań dworskich. Artykuły takie wiązały się mocno z historią (najczęściej średniowieczem), kulturoznawstwem i przedstawiały ciekawe rzeczy, które można było wykorzystywać na sesji, ale oprócz tego poszerzały wiedzę.

Usprawiedliwienia szukam dlatego, ponieważ nie wiem, co sądzicie o takich artykułach Wy - Czytelnicy. Póki co jednak, nie chcę wszczynać dyskusji, lecz zapraszam do lektury tego numeru TRPG i oczekiwania na następny - czy przełomowy, nie wiem, ale na pewno z wzbogaconą zawartością.

Autor: CoB

PS. Zaznaczam jednak, że takie artykuły pojawiały się już wcześniej w Tawernie RPG - wystarczy zajrzeć do archiwum na stronie i poszukać.

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.