Witam w trzecim wydaniu KOMBinatoryki. Tym razem gościnnie zamiast Asthnera wystąpię ja, prezentując kilka układów kart z nowszych dodatków. Zachęcam również do wysyłania własnych propozycji ciekawych kombinacji. A tymczasem zapraszam do lektury.
Basal Sliver 2B
Creature - Sliver
All Slivers have "Sacrifice this creature: Add BB to your mana pool."
2/2
+
Hivestone 2
Artifact
Creatures you control are Slivers in addition to their other creature types.
+
Nether Traitor BB
Creature - Spirit
Haste
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
Whenever another creature is put into your graveyard from play, you may pay B. If you do, return Nether Traitor from your graveyard to play.
1/1
+
Consume Spirit X1B
Sorcery
Spend only black mana on X.
Consume Spirit deals X damage to target creature or player. You gain X life.
Potrzebujemy na stole Basal Slivera, Hivestone i dwa Nether Traitory. Ten ostatni staje się Sliverem, więc za każde poświęcenie go dostajemy 2 czarne mana - jedną z nich przeznaczamy na wskrzeszenie go. Proces można powtórzyć dowolną ilość razy, a następnie rzucić Consume Spirit.
Stuffy Doll 5
Artifact Creature - Construct
As Stuffy Doll comes into play, choose a player.
Stuffy Doll is indestructible.
Whenever damage is dealt to Stuffy Doll, it deals that much damage to the chosen player.
T: Stuffy Doll deals 1 damage to itself.
0/1
+
Volcano Hellion 2RR
Creature - Hellion
Volcano Hellion has echo X, where X is your life total.
When Volcano Hellion comes into play, it deals an amount of damage of your choice to you and target creature. The damage can't be prevented.
6/5
W tym przypadku trzeba mieć więcej życia niż przeciwnik (ew. tyle samo, wystarczy tapnąć lalkę aby zadała 1dmg). Gdy Hellkite wejdzie, pakujemy wszystkie obrażenia w Stuffy Doll, a następnie w przeciwnika.
Arcane Laboratory 2U
Enchantment
Each player can't play more than one spell each turn.
+
Erayo, Soratami Ascendant 1U
Legendary Creature - Moonfolk Monk
Flying
Whenever the fourth spell of a turn is played, flip Erayo, Soratami Ascendant.
1/1
-----
Erayo's Essence
Legendary Enchantment
Whenever an opponent plays a spell for the first time in a turn, counter that spell.
Ta kombinacja pozwala założyć całkowitego locka na przeciwnika. Jej jedynym minusem jest fakt, iż zazwyczaj trzeba się nieźle napocić by zagrać w jednej turze 4 spelle - najłatwiej jest to zrobić, korzystając z czarów za 0 mana - np. artefaktów typu Chrome Mox, Welding Jar, Mishra's Bauble, czy Lotus Bloom.
Merfolk Thaumaturgist 2U
Creature - Merfolk Wizard
T: Switch target creature's power and thougness until end of turn.
1/2
+
Serendib Sorcerer 1UU
Creature - Human Wizard
T: Target's creature other than Serendib Sorcerer becomes 0/2 until end of turn.
1/1
lub
Ovinize 1U
Instant
Target creature loses all abilities and becomes 0/1 until end of turn.
Dzięki Merfolk Thaumaturgist zamieniamy p/t wybranego stwora. W odpowiedzi na to zagranie, używamy Ovinize lub umiejętności Serendib Srocerer. W ten sposób thougness krity wyniesie 0, co jest jednoznaczne z usunięciem jej z gry.
Akroma, Angel of Fury 5RRR
Legendary Creature - Angel
Akroma, Angel of Fury can't be countered.
Flying, trample, protection from white, protection from blue
R: Akroma, Angel of Fury gets +1/+0 until end of turn.
Morph 3RRR
+
Momentary Blink 1W
Instant
Remove target creature you control from the game, then return it to play under its owner's control.
Flashback 3U
Pierwsza rzecz, którą potrzebujemy to zmorphowana Akroma. Jako stwór 2/2 bez żadnych umiejętności może stać się celem Momentary Blinka (najlepiej z końcem tury przeciwnika). Jednakże poza grą zostaje odmorphowana i na stół wraca jako potężny anioł.
Gauntlet of Power 5
Artifact
As Gauntlet of Power comes into play, choose a color.
Creatures of the chosen color get +1/+1.
Whenever a basic land is tapped for mana of the chosen color, its controller adds one mana of that color to his or her mana pool.
+
Shade of Trokair 3W
Creature - Shade
W: Shade of Trokair gets +1/+1 until end of turn.
Suspend 3 - W
Z przyczyn oczywistych te kombo sprawdza się najlepiej w czysto białych taliach. Wystawiając rękawicę należy wybrać biały kolor, co umożliwi otrzymanie więcej mana na dopakowanie Shade of Trokair.
Flagstones of Trokair
Legendary Land
T: Add W to your mana pool.
When Flagstones of Trokair is put into a graveyard from play, you may search your library for a Plains card and put it into play tapped. If you do, shuffle your library.
+
Boom 1R//Boost 5R
Instant
Destroy target land you control and target land you don't control. // Destroy all lands.
W normalnym wypadku, Boom nie jest kartą na tyle dobrą, aby grać w ponzie, ponieważ nie daje żadnej przewagi w ilości kontrolowanych lądów. Jednakże w połączeniu z Flagstones nie powoduje strat u nas (pozwala np. wyszukać duala), a sporo miesza u przeciwnika. Dobra kombinacja zwłaszcza na początku gry.
Pyrohemia 2RR
Enchantment
At end of turn, if no creatures are in play, sacrifice Pyrohemia.
R: Pyrohemia deals 1 damage to each creature and each player.
+
Light of Sanction 1WW
Enchantment
Prevent all damage that would be dealt to creatures you control by sources you control.
Pyrohemia za każdą czerwoną manę zadaje po 1 obrażeniu w każdego stwora i gracza. Przeszkadza to w równym stopniu i nam i przeciwnikowi. Jednak w połączeniu z Light of Sanction pozwala zyskać sporą przewagę na stole. Dodatkowo można użyć Gauntlet of Power wybierając kolor czerwony.
Cóż, w tym miejscu właściwie wyczerpały mi się pomysły na względnie grywalne zestawienia, a przecież tego typu kombinacji jest dużo więcej. Pozostawia to duże pole do popisu dla graczy towarzyskich, dla których nie liczy się sama wygrana, tylko sposób jej osiągnięcia. Cóż, pozostaje mi mieć nadzieję, że przynajmniej częściowo pomogłem wam w poszukiwaniu ciekawych połączeń kart w talii.
Autor: Epyon
Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.