Volksgruppenleute to członek ludowego ruchu oporu. Ta stosunkowo niedawno założona grupa przybiera coraz bardziej na sile w granicach Imperium, zwłaszcza po ostatniej Inwazji Chaosu, kiedy to Armia Imperialna niemiłosiernie ograbiła porządnych obywateli w wioskach i małych miasteczkach. Choć ruch ten to swoista konfederacja różnych organizacji samoobrony, to już wykrystylizowały się dwa zarządy. Jeden mieści się w Schweineplatze na południe od Nuln, bardzo blisko rzeki Reik. Miasteczko słynie z dużych hodowli świń (aczkolwiek imperialistyczne siły pookradały i splądrowały dość mocno okolicę). Ośrodek w Schweinplatze pragnie być postrzegany jako ruch międzynarodowy i często wysyła swoich Volksgruppenleute, aby przekonywali Tileańczyków i ludzi z Księstw Granicznych do przyłączenia się. W samym Altdorfie praktycznie pod okiem Imperatora działa baza nacjonalistów, którzy pragną, aby po upadku Imperium powstały państwa narodowe i rasowe. W początkowym stadium obie grupy ściśle współpracują ze sobą, ponieważ łączy ich jeden wróg. A nic tak nie łączy jak jeden wróg.
Volksgruppenleute (z wyjątkiem mieszkańców Schweinplatze gdzie wszyscy należą do Ruchu Oporu) to profesja sekretna, najniższy stopień obowiązków i odpowiedzialności. Im mniej dany Volksgruppenleute wie tym dłużej żyje. Choć istnieją przedstawiciele tej profesji różnych ras i charakteru to jednak zwyczajowo są to ludzie nie mający paktów z Mrocznymi Bóstwami. Jednostki chaotyczne są przyjmowane, jednak według ich informacji Ruch Oporu to sekta jednego z bogów Chaosu i za szybkie samobójcze akcje jest mu obiecane wskrzeszenie do postaci Licza, Wampira czy innego czorta-diabła.
Kłamią. Należy pamiętać, że głównym zadanie Volksgruppenleute są usługi transportowe, zbieranie pieniędzy, utrzymanie wszystkiego w tajemnicy, składanie raportów i odbieranie rozkazów od Volksgruppenrottenführerów (VG-Rottenführer). Jeśli ktoś jest zbyt ciekawski może szybko zginąć w tajemniczych lub oczywistych okolicznościach. Pytania oczywiście są dozwolone, jednak prawdy nie należy się spodziewać (oprócz zasad ideologicznych, te dostępne są dla wszystkich). Jeden Volksgruppenleute (VG-Leute) zna jednego VG-Rottenführera i jednego Volksgruppenschützego (VG-Schütze)
Choć istnieją już plotki na temat Volksgruppen (Grupy Ludowej, Ruchu Oporu, inne, lokalne nazwy) to nie są one potwierdzone przez nikogo. Konfederacja jest jeszcze zbyt słaba, żeby pozwolić sobie na coś więcej niż posyłanie na śmierć chaotycznych fanatyków odpowiednio zindoktrynowanych.
Nikt ze zdrajców VG-Leute nie żył tak długo, żeby potwierdzić swoje zeznania (wśród Ruchu Oporu krążą pogłoski, że duża część oddziałów porządkowych w Altdorfie, Nuln i wielu innych miastach i miasteczkach przyłączyły się już do VG).
Volksgruppenleute jeśli chcą opuścić teren działania jego Volksgruppenrottenführera to muszą zameldować gdzie idą i dlaczego conajmniej dzień przed wyjazdem. Kłamstwo wyjątkowo rzadko przechodzi (tak ze zdolności VG-Rottenführera, jak i z niebywałych możliwości siatki informacyjnej VG - gdy ktoś raz wchodzi do organizacji jest w niej do śmierci). W dniu wyjazdy dany VG-Leute otrzymuję specjalną listę gdzie może skontakować się z miejscowymi zaufanymi ludźmi (nie przyjdą jeśli zobaczą niebezpieczeństwo), często też otrzyma się rozkaz o doniesienie lub dowiezienie paczki bądź listu. Jeśli ktoś wyjedzie bez jakiegokolwiek ostrzeżenia swojego przełożonego (można nawet powiedzieć o szansy, że będzie się musiało szybko opuścić miejsce, ale się wróci i wtedy nie ma kar) wyśle on za danym osobnikiem innego VG-Leute lub jeśli to mocna postać i wyrusza z grupą niebezpiecznych osobników wysyła on Volksgruppenschützego, który ma za zadanie zlikwidowanie celu (choć ten wysłannik śmierci dysponując listą miejsc i czasów kontaktowych może prosić o pomoc innych VG-Rottenführerów).
Volksgruppenschütze jest wojskowym odpowiednikiem Volksgruppenleute trochę bardziej wdrożonym w działalność całej organizacji, ale niewiele bardziej. Podobnie jak VG-Leute nie musi umieć i czytać, wszystkie rozkazy są przekazywane przez prowadzącego VG-Rottenführera. Niektórzy inteligenci omijają profesję VG-Schützego i od razu stają się VG-Rottenführerem.
Te profesje są jedynie pomysłem dla was gracze i mistrzowie gry na rozwinięcie tematu. Zamachy, podkładanie bomb, tajemnicze przesyłki, spisek, sojusz komunizmu i faszyzmu w fazie, w której podobają się one ludziom. Wszystko to w świecie rządzonym jeszcze przez feudałów z ogólnym przekonaniem, że wszystko jest w porządku. Jednak nie jest. Tajemnice już nie są domeną szpiegów, najemników czy złoczyńców, ale również wszystkich w tej dziwnej i sekretnej organizacji mającej na celu zmianę porządku panującego. Czas Rewolucji się zbliża.
WW | US | K | ODP | ZR | INT | SW | OGD |
+10 | +10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | |
A | ŻYW | S | WT | SZ | MAG | PO | PP |
+2 |
Umiejętności: opieka nad zwięrzętami, targowanie, powożenie, sekretny język (VG), sekretne znaki (VG), spostrzegawczość, przeszukiwanie, unik, pływanie.
Zdolności: błyskawiczne przeładowanie albo silny cios, rozbrajanie albo szybkie wyciągnięcie, strzał mierzony albo ogłuszanie.
Ekwipunek: łuk albo kusza (i 10 strzał lub bełtów), lekki pancerz (skórzana kurta), tarcza.
Profesje wstępne: każdy może zostać członkiem VG.
Profesje wyjściowe:Szpieg, Volksgruppenschütze, Najemnik, Uczeń czarodzieja, VG-Rottenführer
WW | US | K | ODP | ZR | INT | SW | OGD |
+5 | +5 | +5 | +5 | +10 | +5 | ||
A | ŻYW | S | WT | SZ | MAG | PO | PP |
+2 |
Umiejętności: jeździectwo, nawigacja, opieka nad zwierzętami, pływanie, sekretny język (VG), sekretne znaki (VG), spostrzegawczość, sztuka przetrwania, plotkowanie.
Zdolności: wyczucie kierunku, obieżyświat.
Ekwipunek: lekki pancerz (skórzana kurta), tarcza, koń z siodłem i uprzężą.
Profesje wstępne: każdy może zostać członkiem VG.
Profesje wyjściowe:Szpieg, Volksgruppenschütze, Najemnik, Uczeń czarodzieja, VG-Rottenführer
Autor: AC
Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.