Tawerna RPG numer 79

Wampir: Mroczne wieki

Oto, moje dziecko, jest Długa Noc.
Wieki Nauki upadł i pogrążył się w zapomnieniu.
Wiek Imperium utonął we własnej żółci.
Mamy teraz Wiek Mroku.

W rozmowach z użytkownikami innych systemów, na pytanie czemu wolą gry spod znaku D&D, od tych White Wolfa, padała często odpowiedź: Bo współczesność znam aż za dobrze. Wielu z tych którzy udzielali takiej, lub podobnej, odpowiedzi, znało WoD tylko powierzchownie, nawet nie wysilając się, by zagłębić w mroczny świat tam przedstawiony...

Dla tych którzy ubóstwiają Warhammera, Dungeons & Dragons, czy inny system w którym nie ma nowoczesnej techniki czy szybkich samochodów, a które wzorują się głównie na okresie średniowiecza, można polecić dodatek do Wampira: Maskarady, zatytułowany Wampir: Mroczne Wieki.

Wampir: Mroczne wieki

Popatrz, moje dziecko, na ciemnie i dzikie miejsca,
Gdzie jedynym prawem są kły i szpony.
Popatrz też na ludzkie miasta,
Gdzie stajemy się panami, gdy tylko słońce więdnie i gaśnie.

Rozszerzenie wprowadza gracza w okres końca dwunastego wieku, gdy każdy wiejski chłop zdawał sobie sprawę z obecności istot nocy... Między innymi otwarte działania nieumarłych przyczyniły się do powstania Inkwizycji, nawet mimo obowiązującej w tamtym czasie tradycji "Milczenia o krwi". Wilkołaki szaleją po swoich terenach łowieckich, szerząc grozę zarówno wśród ludzi, jak i Spokrewnionych, a demony i ich wyznawcy stanowią realne zagrożenie dla wszystkich...

Dodatek wprowadza jedynie zmiany kosmetyczne, pokazując jak świat wyglądał przed ogłoszeniem Maskarady, oraz pokazując struktury klanów w tamtejszych czasach, co oznacza, że np. Assamici nie byli objęci żadną klątwą, co powodowało znacznie większą ich aktywność. Oprócz pewnej liczby nowych dyscyplin, zmieniania odrobinę starych, Mroczne Wieki przedstawiają nowy klan - Kapadocjan. Jest to klan nekromantów, z których w przyszłości wyrośnie linia krwi Giovanni. W podręczniku poznajemy także burzliwe początki Tremerów, a także ich wojnę z klanami Tzimisce oraz Gangrel.

Strzeż się, moje dziecko, wrogów naszych zajadłych,
Owych dzikich i zmiennoskórych, którzy polują w wilczych postaciach,
Rycerzy dzierżących ogień i miecz, zabójców wiedźm,
Potomków płonącej piekielnej otchłani.
Ale ponad wszystko, moje dziecko, wystrzegaj się podobnych sobie,
Bo zawsze będziemy swymi najgorszymi wrogami.

Od strony estetycznej Wampir: Mroczne Wieki wypada bardzo dobrze. Rysunki przedstawiające przeróżne postacie, nadal mają swój niepokojący klimat i jak zwykle zostały wykonane wyjątkowo profesjonalnie. Tłumaczenie autorstwa Tomasza Andruszkiewicza, jest niemalże bezbłędne, lecz nie uniknął on kilku literówek... na szczęście bledną one przy całości. Podręcznik jest czarno-biały, a każda jego strona ozdobiona jest demoniczną ramką, idealnie pasującą do ilustracji. Książka ma twardą oprawę, co zwiększa jej trwałość i pozwala na bardzo długie użytkowanie...

Niestety, większość ludzi sięga po inne systemy gdy zobaczą cenę dodatku na tle innych, a według mnie jest ona lekko zawyżona... ale to dotyczy wszystkich podręczników White Wolfa, a za jakość trzeba płacić. Ogólnie, Mroczne Wieki wprowadzają niewielkie zmiany, lecz dla miłośników WoDu i wampirów, jest to pozycja obowiązkowa...

Oto, moje dziecko, jest Długa Noc.
Jest twoja.

Plusy:

Minusy:

Tytuł:Wampir: Mroczne Wieki
Tytuł oryginałuVampire: The Dark Ages
Wydawca:ISA
Cena:92 zł.
Ocena:4

Autor: Seth

Spis Treści

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.