Tawerna RPG numer 76

Słownik terminów wampira

Ahrimanes - Linia krwi Gangreli. Ahrimanes zostają tylko kobiety, po przeprowadzeniu odpowiedniego rytuału.

Alastor - Łowca Camarilli, polujący na tych którzy złamali tradycje lub dopuścili się zbrodni przeciwko sekcie. Działają ponad prawem Księcia.

Amarant - Akt picia krwi innego wampira.

Anarchista - Członek ruchu Anarchistów; nie uznaje władzy, lecz na terenach Camarilli zobowiązani są przestrzegać jej praw, ze względu na Pakt Cierni.

Ancillae - Archaizm wyrażenia Obywatel, oznaczającego wampira który przeżył sto lat, od momentu wyjścia spod opieki stworzyciela.

Arcybiskup - W Sabacie, odpowiednik Księcia.

Assamici - Jeden z trzynastu klanów. Diaboliści i świetni zabójcy.

Assam - Przedpotopowy, założyciel klanu Assamitów. Zwany przez swoich potomków Haquimem.

Autarkis - W Mrocznych Wiekach pustelnik, dzisiaj częściej nazywany Anarchistą. Wampir nie biorący udziału w życiu politycznym społeczności Dzieci Nocy, i nie uznający władzy.

Baali - Infernaliści, mniejsza linia krwi, pochodząca prawdopodobnie od dzieci Saulota.

Baron - Anarchistyczny odpowiednik Księcia.

Bestia - Wewnętrzy instynkt wampirów, zwierzę które większość z nich stara się trzymać na uwięzi. Nakłania ona do popełniania nieludzkich czynów, jak morderstwa, znęcanie się itp.

Biskup - Wampir należący do Sabatu, lecz posiadający mniejszą władzą niż Arcybiskup. Głównym zajęciem Biskupa jest zarządzanie sforami.

Brujah - Jeden z trzynastu klanów. Brujah znani są ze swojego temperamentu i buntowniczej natury. Niegdyś klan filozofów i wojowników, dziś tylko wojowników...

Bydło - Pogardliwe określenie dla rodzaju ludzkiego.

Caitiff - Inaczej Parias. Bezklanowy wampir, którego krew jest zbyt słaba, by pozwalała na przynależność do jakiejkolwiek linii, lub nie ma pojęcia o swojej przynależności.

Camarilla - Sekta wampirów, zrzeszająca głównie siedem klanów, lecz członkowie innych także mogą do niej należeć. Za główny cel ma utrzymanie Maskarady, choć inne tradycje uznaje za równie ważne. Oficjalnie nie wierzy w istnienie Przedpotopowych i Kaina.

Czarna Ręka - Brutalna grupa Sabatu, a właściwie jego elitarne oddziały.

Człowieczeństwo - Ścieżka pozwalająca wampirowi na odrzucanie wewnętrznej bestii.

Diabolizm - Akt picia krwi innego wampira wiążący się z obniżeniem pokolenia (zdiabolizowanie starszego).

Domena - Inaczej lenno; obszar ziemny podlegający władzy starszego wampira.

Dyscypliny - Wampirze moce, pozwalające im na między innymi stawanie się niewidzialnymi czy nadzwyczajnie silnymi.

Dziecko - Określenie młodego, świeżo przeistoczonego wampira, lub obraźliwe określenie niedoświadczonego.

Egzekutor - Wampir który ma prawo zwoływania konklawe i obowiązek wykonywania poleceń Wewnętrznego Kręgu. Egzekutorzy to starzy i potężni Kainici.

Elizjum - Miejsce spotkań Spokrewnionych; zazwyczaj obiekt kultury.

Enoch - Legendarne Pierwsze Miasto, lub imię członka drugiego pokolenia.

Gangrel - Jeden z trzynastu klanów. Gangrele to samotnicy i są bardziej zwierzętami niż ludźmi. Mają tajemniczą więź z Wilkołakami, z którymi mogą żyć w zgodzie.

Gehenna - Podobna do ludzkiej Apokalipsy. Noc podczas której Przedpotopowi obudzą się i dla zaspokojenia głodu zabiją wszystkie pozostałe wampiry.

Ghul - Śmiertelny sługa Kainity, bezgranicznie oddany swojemu panu. Wampirza krew pozwala mu być nadzwyczaj silnym i odpornym. Ghula tworzy się pojąc człowieka krwią Spokrewnionego.

Giovanni - Klan finansistów i przestępców. Przeistaczają tylko członków własnych rodzin.

Głód - Instynkt który nakazuje wampirowi szybko się pożywić, co może doprowadzić do szału i uśmiercenia żywiciela.

Golkonda - Stan w którym wampir osiąga mistyczną równowagę między swoimi instynktami a wyższymi uczuciami. Podobno nie musi wtedy pożywiać się krwią i światło dzienne mu nie szkodzi.

Harpie - Wampiry których zadaniem jest spisywanie i pilnowanie statusu innych wampirów zamieszkujących w danej domenie.

Inconnu - Tajemnicza sekta, zgromadzająca stare wampiry które po przystąpieniu mają odejść od społeczeństwa.

Jyhad - Utajniona wojna prowadzona przez Przedpotopowych, która pochłonęła miliony istnień i toczy się do dziś. Wielu starszych toczy swój prywatny Jyhad.

Kainita - Inaczej wampir. W dzisiejszych czasach częściej używanym terminem jest Spokrewniony.

Kain - Praojciec wszystkich wampirów; morderca Abla.

Kapadocjanie - Klan istniejący w Mrocznych Wiekach, zdziesiątkowany przez Giovannich których przywódca, Augustus Giovanni, zdiabolizował Kapadocjusza i utworzył własny klan. Kapadocjanie badali domeny śmierci.

Kapłan - W Sabacie przywódca sfory.

Klan - Grupa wampirów o wspólnych cechach mentalnych i fizycznych.

Książe - Władca miasta, mający prawo do ogłaszania Krawych Łowów, ustalania prawa, zachowywania Maskarady oraz utrzymywania pokoju.

Księga Nod - Biblia wampirów, zawierająca kroniki Kaina i historię Pierwszego Miasta. Nikt nie widział pełnej wersji księgi, lecz wiadomo o istniejących fragmentach. Za jej twórcę uważany jest Saulot i jego dzieci.

Krwawe Łowy - Łowy zwoływane przez władcę na nieposłusznego poddanego. Każdy biorącu udział w łowach ma prawo do diabolizacji ściganego, przez co wielu nowicjuszy bierze w nich udział. Mimo tego, Krwawe Łowy są rzadko zwoływane.

Lasombra - Klan manipulatorów, jeden z dwóch założycielskich klanów Sabatu. Mistrzowie dyscyplin cienia. Członkowie tego klanu nie posiadają odbicia w lustrach itp.

Lextalionis - Krwawe Łowy, lub kodeks praw i kar ustalony podobno przez samego Kaina.

Lupin - Inaczej Wilkołak.

Malkavianie - Klan szaleńców. Nikt z tego klanu nie może nigdy odzyskać poczytalności.

Malkav - Założyciel klanu Malkavian i Przedpotopowy. Podobno poprosił Kaina o to by móc widzieć wszystko okiem Boga. Wiedza którą posiadł pożarła jego umysł i przeklęła wszystkich jego potomków. Brat Saulota i Seta.

Maskarada - Przeinaczona szósta tradycja Milczenia o Krwi, ze względu na Inkwizycję. Teraz jest to podstawowa zasada i karą za jej naruszanie grozi śmierć.

Matuzalem - Wampir który przeżył ponad dwa tysiące lat. Najczęściej Matuzalemowie należą do Inconnu i pochodzą z czwartego lub piątego pokolenia.

Nosferatu - Klan wampirów, których ciała podczas przemiany przeszły potworną mutację i przybrały postać obrzydliwą dla ludzi. Nosferatu to twórcy SchrekNetu, wyśmienici hakerzy oraz mistrzowie dyscypliny niewidzialności.

Nowicjusz - Zwany też Neonatą. Wampir wypuszczony spod opieki stwórcy, który dopiero zdobywa pozycję w społeczeństwie. Pionki w Jyhadzie.

Ojciec - Męska wersja stwórcy; rodzic wampira.

Papillon - Dzielnica w której jest wiele klubów nocnych, kasyn itp. Główny teren łowiecki.

Parias - Patrz: Caitiff.

Pijak - Wampir mający zwyczaj picia krwi ludzi będących pod wpływem narkotyków lub alkoholu, by doświadczyć na sobie ich działania.

Pocałunek - Akt picia krwi śmiertelnej istoty.

Pokolenie - Ilość stopni dzielących danego wampira od Kaina. Na przykład Przedpotopowi to pokolenie trzecie, a więc wnuki Kaina, ich dzieci to pokolenie czwarte itd.

Praxis - Prawo Księcia do władzy, jak również ustanowione przez niego prawa.

Primogen - Najstarszy przedstawiciel danego klanu w mieście. Pomaga sprawować rządy lokalnemu władcy.

Progenitura - Wszyscy potomkowie danego wampira. Inaczej potomek.

Przeistoczenie - Akt stworzenia nowego wampira, poprzez wypijanie całej krwi człowieka i zastąpienie jej Kainicką.

Ravnos - Jeden z trzynastu klanów. Ravnosi to włóczędzy i mistrzowie iluzji.

Rodzina - Określenie wszystkich wampirów.

Saulot - Przedpotopowy, zdiabolizowany przez Tremera. Słynął ze swojej wiedzy i mądrości oraz trzeciego oka, które ponoć było otwarte gdy mag pił jego krew. Brat Malkava i Seta.

Salubri - Obecnie zdziesiątkowany klan Saulota. Tremere wyniszczyli tą linię krwi, która charakteryzowała się tym że jej członkowie mieli troje oczu.

Schronienie - Dom wampira, lub miejsce w którym śpi za dnia.

Set - Przedpotopowy, który otaczał się śmiertelnymi wyznawcami. Jeden z najokrutniejszych wampirów, śmiertelny wróg Horusa. Brat Malkava i Saulota.

Setyci - Inaczej Wyznawcy Seta. Jeden z trzynastu klanów. Jego działania obejmują głównie Egipt, choć w dzisiejszych czasach Hetytów można znaleźć wszędzie.

Starszy- Wampir który przeżył ponad trzysta lat i zdobył pozycję w społeczeństwie.

Starszyzna - Patrz: Primogen.

Syrena - Wampir który uwodzi śmiertelnych, a potem po uprzednim uśpieniu, pije ich krew.

Taumaturgia - Magia krwi Tremerów. Istnieje wiele ścieżek Taumaturgii.

Toreador - Jeden z trzynastu klanów. Miłośnicy sztuki i wielcy zwolennicy człowieczeństwa.

Tremere - Klan magów. Stworzyli własną magię krwi którą nazwali Taumaturgią.

Trzeci Śmiertelny - Kain, praojciec wszystkich wampirów.

Tzimisce - Klan okrutnych przywódców Sabatu. Mogą dowolnie kształtować ciała swoje i innych.

Wilkołak - Główny wróg wampira. Wilkołaki uważają że wampiry ściągną na świat zagładę.

Ventrue - Klan przywódców i arystokratów. Wielu z nich jest Książętami.

Vitae - Inaczej krew.

Żywiciel - Istota, z której pije się krew.

Autor: Seth

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.