Tawerna RPG numer 76

Mroczne elfy w WFRP 2ED

W ramach projektu Klonera (przybliżenie Chaosu), w którym biorę udział, chcę wam dziś przedstawić rasę mrocznych elfów. Znajdziecie tutaj historię, uwagi co do odgrywania i oczywiście cyferki. W kolejnych artykułach również ukażą się profesje tej wspaniałej rasy.

Historia:

Rasa elfów była najmniej skażona skutkami zniszczenia międzywymiarowych przejść. Mieszkała w królestwach położonych na wyspach i rozwijała się dobrze dzięki wiedzy na temat magii odziedziczonej po Stwórcach. W ciągu tysiąca lat od upadku Dawnych Slannów, stworzyła własne społeczeństwo, wyruszając z wysp by eksplorować świat. Elfy przybyły do Starego Świata...

Wszystko układało się dobrze, póki Chaos nie dotknął umysłów elfów. Wielu z nich uległo pokusie i zaczęło czcić mrocznych bogów. Z natury szpiczastousi byli dobrymi istotami i ogromna ich część oparła się działaniu Chaosu. Wybuchła długa Wojna Domowa. Złe elfy dotknięte przez Chaos przegrały. Zostały wypędzone na zachód, gdzie nazywa się je mrocznymi. Wygnańcy utracili to co charakterystyczne dla ich leśnych, morskich i wysokich braci - urok i mądrość. Stały się zgorzkniałe i wypaczone. Obecnie można je spotkać głównie na północy Nowego Świata w lasach graniczących z uszkodzonymi bramami Chaosu.

Władcą wygnańców jest Malekith, o którym warto wspomnieć. Jest on najpotężniejszym elfem, synem pierwszego króla Feniksa i pani Morathi, która później założyła Kult Przyjemności mający na celu obalenie władz elfiego królestwa. Król Feniks zginął w pierwszej wojnie z Chaosem, a Malekith domagał się tronu Ulthuan'u, który mu się należał. Lordowie i książęta mniejszych królestw sprzeciwili się. Ulthuan przez następne lata był przyczyną wielu wojen.

Między wysokimi braćmi i krasnoludami wybuchła wojna, a szpiczastousi składają winę na wygnańców, jakby to oni byli przyczyną tego sporu. Malekith założył siedem miast i przez pięć wieków rządził jako Król Wiedźm z Durchii.

Wskazówki dotyczące odgrywania i parę informacji:

Mroczne elfy nie są tak dobre jak leśne lub wysokie. Każdy z nich zrobi wszystko, by być lepszym od drugiego. Dbają tylko o siebie i swój dom. Są gotowe nawet utopić sztylet w plecach własnego brata, by być na lepszej pozycji. Mroczny lud nienawidzi innych ras: do ludzi czuje wstręt, orków i goblinów uważa za śmiecie, a wysokie elfy są jego najgorszym wrogiem. Ta nienawiść jest wpajana od dzieciństwa do umysłów mrocznych elfów. Są uczeni, by tolerować tylko siebie, chociaż i to im trudno przychodzi. Większość z nich zachowuje się nerwowo, brutalnie, gwałtownie i agresywnie, ale są także osobnicy tajemniczy i skryci.

Mroczne elfy utraciły swój talent do broni strzeleckiej, rzadko który z nich używa łuku. Rozwinęli natomiast szermierkę. Z broni dystansowej preferują kusze samopowtarzalne, a z broni ręcznej głównie miecze z ostrzami o różnych kształtach i broń drzewcową (włócznie i halabardy).

Głównym i najpopularniejszym bogiem jest Khaine, bóg mordu. Oprócz niego są jeszcze czczone Mroczne Bóstwa (Khorne, Nurgle, Tzentch i Slaanesh).

W społeczeństwie mrocznego ludu rozwinęło się niewolnictwo. Wielu z mrocznych elfów zostaje łowcami niewolników, gdyż jest to bardzo dochodowe zajęcie. Niewolnicy pochodzą z innych ras i są wykorzystywani do ciężkich robót albo składani w ofierze Khaine'owi. Mroczny elf może również zostać zniewolony. Traci wtedy wszystkie prawa i swoje nazwisko, jest traktowany jak śmieć i każdy może go zabić.

Mroczne elfy używają magii Chaosu, nekromancji, cienia i ognia, ale zdarzają się również inne przypadki. Są one z reguły rzadkie i mało który czarodziej lub wiedźma wybiera inną magię od wyżej wymienionych.

Wygląd:

Mroczne elfy mają bladą karnację i czarne włosy (czasem zdarzają się elfy z białymi włosami). Mierzą od 170 do 190 cm wzrostu (170+2K10), wagę mają zbliżoną do elfów. Znaki szczególne pojawiają się na nich częściej niż na innych elfach. Twarze elfów są smukłe i mają ostre rysy twarzy. Uszy są szpiczaste i dłuższe niż u leśnych braci. Mroczni ubierają się w czarne ubrania, które są bogato zdobione w symbole Khaine'a i rodu. Noszą długie peleryny (również ozdabiane). Biżuteria jest wykonywana z kamieni szlachetnych takich jak ametyst, rubin, szmaragd.

Miejsce urodzenia:

01-80: Społeczeństwo mrocznych elfów - Nowy Świat lub puszcze Starego Świata leżące na terenach Pustkowi Chaosu.

81-00: Stary Świat (rzuć na tabelę człowieka). Mroczne elfy z Starego Świata są zazwyczaj wyrzutkami adoptowanymi przez ludzi.

Statystyki:

WW 2K10+30
US 2K10+20
K 2K10+20
ODP 2K10+20
ZR 2K10+30
INT 2K10+20
SW 2K10+30
OGD 2K10+10
A 1
ŻYW rzuć na tabelkę poniżej
S równa pierwszej liczbie K
WT równa pierwszej liczbie ODP
SZ 5
MAG 0
PO 0
PP rzuć na tabelkę poniżej.

Żywotność - rzut i wynik:

1-3: 10
4-6: 11
7-9: 12
10:13

Punkty Przeznaczenia - rzut i wynik:

1-4:1
5-10:2

Umiejętności i zdolności

Umiejętności: wiedza (elfy), zastraszanie, znajomość języka (druas-tharin), znajomość języka (staroświatowy).

Zdolności: broń specjalna (kusze) lub zmysł magii lub torturowanie, bystry wzrok, groźny, opanowanie lub błyskotliwość, widzenie w ciemności.

Co do języka druas-tharin, normalne elfy muszą wykonać udany test Inteligencji by go zrozumieć. Co prawda druas-tharin jest dialektem elfim, ale jest w nim wiele słów zapożyczonych z mrocznej mowy.

Na zakończenie:

Polecam zagranie mrocznym elfem. Ta rasa zupełnie różni się od innych. Ma unikatowy charakter, dzięki któremu sesja staje się ciekawsza dla MG i innych graczy. Świetnie nadaje się do roli skrytobójcy lub złodzieja. Naprawdę polecam.

Autor: BLACKSouL

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.