Tawerna RPG numer 75

Mutasy

Witajcie! Ten artykuł jest tylko dla MG (choć gracze pewnie i tak tutaj zajrzą - no cóż, popatrzcie i zacznijcie się bać). Cały poświęcony jest cechom dla mutantów, bo tych w podstawce było jak na lekarstwo... Życzę miłego czytania i udanych sesji!

Tabela cech mutacji
Rzut k20 Cecha Rodzaj
1 Ślimak Fizyczna
2 Regeneracja Fizyczna
3 Wzrok Prawdy Fizyczna
4 Krew-Kwas Fizyczna
5 Piękny Umysł Psychiczna
6 Wodny Świat Fizyczna
7 Żelazne Nogi Fizyczna
8 Roznosiciel "Społeczna"
9 Cztery Ręce Fizyczna
10 Naturalna Broń Fizyczna
11 Promieniujący "Społeczna"
12 Amorfizm Fizyczna
13 Kameleon Fizyczna
14 Pół Cyborg Fizyczna
15 P. Pancerna Skóra Fizyczna
16 Chemiak Fizyczna
17 Zwierzęcy Pan Psychiczna
18 Kolos Fizyczna
19 Złodziej Myśli Psychiczna
20 rzuć 2 razy dodaj efekty

Opis cech

Ślimak

Od razu było widać, że to jakiś mutant, albo śmiertelnie chory. Wybrałem pierwszą możliwość i wypuściłem strzałę z cięciwy. Ta poleciała prosto w jego śluzowaty brzuch i... odbiła się! Johnsy na to, że sam załatwi tę sprawę - był zapaśnikiem, więc wierzyłem mu na słowo. Dzisiaj Johnsy jest już na emeryturze. Ma całą poparzoną skórę, w miejscach, gdzie stykała się ze skórą mutanta.

Działanie: Mutant ma gumowatą skórę, wydzielającą toksyczny śluz. Chroni go ona jakby miał na sobie lekki pancerz.

Śluz przy spotkaniu z nagą skórą powoduje oparzenia. Jeśli BG walczy wręcz lub w jakiś inny sposób styka się ze śluzem, wykonuje Problematyczny test Budowy. Jeśli go nie zda, otrzymuje utrudnienie 15% do wszystkich testów. Ból robi swoje, co nie?

Regeneracja

Władowałem w tego faceta chyba z 15 kul! A on wciąż tam stał i oddawał mi serie. Gdyby nie ten granat...

Działanie: Mutant posiada nadzwyczajne zdolności regeneracyjne. W ciągu 3 tur eliminuje jedną lekką ranę. Utrudnienia jednak pozostają i kiedy osiągną 200% możliwości regeneracyjne mutanta ustają.

Wzrok Prawdy

Wiesz w czym specjalizują się Nocne Ghule? A widziałeś kiedyś ich wężowe oczy? Podpowiem ci: oni widzą w podczerwieni.

Działanie: Mutant widzi tak samo w dzień i w nocy. Otrzymuje także premię +6 do spostrzegawczości. Po zdaniu Trudnego testu Percepcji, może określić, w jakim stanie są BG (Np. kiedy śpią, kiedy są czujni, kiedy są bliscy śmierci itp.).

Krew-Kwas

Ciesz się, że staliśmy daleko... Jeśli byś strzelał z bliska, moglibyśmy oberwać z jego krwi. Sam widzisz jak skwierczą te kamienie zalane jego posoką.

Działanie: Jeśli rani się mutanta z bliskiej odległości, jest szansa otrzymania 1 lekkiej rany spowodowanej rozbryzgiem krwi. Później (w następnej turze) wykonuje się Trudny test Budowy. Jeśli się go nie zda - kolejna lekka rana.

Tabela trafienia z rozbryzgu
OdległośćSzansa trafienia - k20Pierwszy test Budowy
do 2m10-20Trudny
od 2 do 5m15-20Problematyczny
od 5 do 10m18-20Przeciętny

Piękny Umysł

Ja w niego strzał, a kula z mojego deserta jakoś zboczyła tuż przed nim. To ja znowu. I znów to samo. W końcu się wściekłem i rzuciłem wiązankę.

Działanie: Mutant za pomocą siły woli może kierować przedmiotami. Ma zdolności telekinetyczne. Nie działają na istoty z własną wolą! Mutant otrzymuje dodatkową umiejętność, opartą na Sprycie: Siła Umysłu.

Jeśli atakuje jakimś przedmiotem, wykonuje test Siły Umysłu - jak test ataku, by skierować go w odpowiednie miejsce. Oczywiście waga i ilość ma znaczenie, odnoszę się tutaj do rozsądku MG. Jeśli Mutant chce wytworzyć wokół siebie barierę przed pociskami, czy atakami wręcz, zdaje test o takim samym stopniu trudności, co zdawał atakujący na trafienie. Każdy punkt powyżej "styku", (czyli najniższej możliwej liczby oczek na udany test), pozwala na uniknięcie 1 ataku.

Wodny Świat

Kiedyś w Missisipi żyło plemię mutantów. Wioskę mieli z 10 metrów poniżej tafli wody. Ciekawe, czy cokolwiek widzieli w tym ścieku?

Działanie: Mutant posiada płuco-skrzela. Może przebywać na lądzie, jak i w wodzie. Otrzymuje także premię +2 do ukrywania pod wodą.

Żelazne Nogi

Uwierzysz!? Goniłem konno za mutantem pół dnia! Uciekł mi!

Działanie: Mutant się nie męczy i biega 3 razy szybciej niż normalny człowiek. Zdaje automatycznie wszystkie testy kondycji.

Roznosiciel

Przybył do tej zapadłej dziury jak śmierć. Napił się tylko wody ze studni. Teraz wszyscy się rozkładają.

Działanie: Mutant roznosi groźne choroby. On sam jednak jest na nie odporny.

Szansa zakażenia
Rodzaj stycznościSzansa zakażenia - k20
Spotkanie15-20
Korzystanie z tych samych przedmiotów12-20
Walka wręcz/dotyk10-20
Krew/białko5-20
Stosunek3-20
Rodzaj choroby
k20Choroba
1-4Grypa
5-8Gorączka Krwotoczna
9-11Wścieklizna
12-14Grzybica
15-17Dżuma
18-20Trąd

Cztery Ręce

Ten gościu był nieźle zdesperowany. Zdecydował się pojedynkować z Czterorękim. Wyszedł na arenę z rewolwerem. Mutant miał 4 Miniguny. To musiało boleć.

Działanie: Mutant ma 4 ręce. Może oddawać po 2 strzały na segment. W walce wręcz otrzymuje 2 dodatkowe segmenty na ataki i parowanie.

Naturalna Broń

Najstraszniejsze jest patrzenie, jak twojego nowopoznanego kumpla jakiś mutant rozrywa na sztuki. Cholera! Skąd oni biorą te szpony i szczęki!

Działanie: Mutant posiada broń, w jaką wyposażyła go wypaczona natura. Mogą to być pazury, mogą to być kły, a nawet rogi. Taką bronią zadaje lekkie rany. Przeciwnik zdaje Trudny test Morale na jego widok.

Promieniujący

Mutancki kapłan wręcz promieniował. Może dlatego go zastrzeliłem?

Działanie: Mutant jest napromieniowany. Mu to nie szkodzi, jednak innym żywym istotom tak.

Dawka promieniowania wydzielana przez mutanta
k20Dawka
1-210%
3-415%
5-620%
7-825%
9-1030%
11-1240%
13-1450%
15-1660%
17-1870%
19-2080%

Amorfizm

Był 10 metrów ode mnie. Puściłem serię. Biegł dalej. Kiedy był w połowie drogi, jego ręce wydłużyły się i porwały mi karabin z ręki...

Działanie: Mutant jest istotą amorficzną. Nie ma zdolności regeneracyjnych, jednak może zmienić się w dowolny kształt. Każda zmiana wymaga od niego zdania Bardzo Trudnego testu Budowy. Nie udany test oznacza 50% utrudnienia do wszystkich testów. Udany sprawia, że utrudnienia maleją do 10%. Kiedy utrudnienia osiągną 200% umiejętność zostaje wstrzymana.

Kameleon

Byłem na otwartej przestrzeni! I nie mogłem go znaleźć. Na szczęście mój koń wyczuł jego smród...

Działanie: Mutant może zmieniać zabarwienie swojej skóry, jak kameleon. Za każdym razem, kiedy chce się zakamuflować zdaje Trudny test Budowy. Nie udany test oznacza 50% utrudnienia do wszystkich testów. Udany sprawia, że mutas dostaje premię +10 do ukrywania, a utrudnienia maleją do 10%. Kiedy utrudnienia osiągną 200% umiejętność zostaje wstrzymana.

Pół Cyborg

Znasz Borgo? I jeszcze żyjesz?

Działanie: Mutant jest wyposażony dodatkowo w jakieś mechaniczne wszczepy. W jakie to już zależy od Ciebie MG lub patrz do dodatku Bohater2.

P. Pancerna Skóra

Wiesz, to lekka przesada. Strzelałem do niego z bazooki, a on nic... Trochę denerwujące, nieprawdaż?

Działanie: Skóra mutanta działa jak ciężki pancerz.

Chemiak

Zastanawiałem się, jakim cudem on żarł tyle tych leków. Czy mu to nie szkodziło? Powinno, bo jak widziałem co się stało z tym gościem którego użarł...

Działanie: Mutant ma toksyczną ślinę. Po ugryzieniu takiego mutanta, w ranę wdaje się zakażenie.

Zwierzęcy Pan

Łaził taki, za nim całe stado chomików. Nic mu nie zrobiłem... Co? Jego imię? Minsc... - a co, znasz go?

Działanie: Mutant, przy obłaskawianiu zwierząt nie zdaje żadnych testów. Natychmiast są pod jego kontrolą. Może ich mieć tyle, ile wynosi jego połowa charakteru (zaokrąglona w górę).

Kolos

Był wielki jak Juggernaut. Władowałem w niego chyba z 3 magazynki...

Działanie: Mutant jest wyrośniętym bydlakiem. Wartość jego budowy wynosi 20. Poza tym wytrzyma 3 krytyczne rany.

Złodziej Myśli

Wiedział o mnie wszystko! Wiedział, gdzie mam schowane ziele! I zabrał mi je! Ciekawe czy wiedział, na co się tym sposobem skazał.

Działanie: Mutant jest telepatą. Otrzymuje dodatkową umiejętność, opartą na Sprycie: Siła Umysłu. Przy jej pomocy może sondować myśli żywych istot (jeśli im nie powiedzie się przeciwstawny test na Niezłomność) lub lokalizować istoty myślące (Trudny test).

Autor: CoB

Spis Treści

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.