Witajcie! Ten artykuł jest tylko dla MG (choć gracze pewnie i tak tutaj zajrzą - no cóż, popatrzcie i zacznijcie się bać). Cały poświęcony jest cechom dla mutantów, bo tych w podstawce było jak na lekarstwo... Życzę miłego czytania i udanych sesji!
Rzut k20 | Cecha | Rodzaj |
1 | Ślimak | Fizyczna |
2 | Regeneracja | Fizyczna |
3 | Wzrok Prawdy | Fizyczna |
4 | Krew-Kwas | Fizyczna |
5 | Piękny Umysł | Psychiczna |
6 | Wodny Świat | Fizyczna |
7 | Żelazne Nogi | Fizyczna |
8 | Roznosiciel | "Społeczna" |
9 | Cztery Ręce | Fizyczna |
10 | Naturalna Broń | Fizyczna |
11 | Promieniujący | "Społeczna" |
12 | Amorfizm | Fizyczna |
13 | Kameleon | Fizyczna |
14 | Pół Cyborg | Fizyczna |
15 | P. Pancerna Skóra | Fizyczna |
16 | Chemiak | Fizyczna |
17 | Zwierzęcy Pan | Psychiczna |
18 | Kolos | Fizyczna |
19 | Złodziej Myśli | Psychiczna |
20 | rzuć 2 razy | dodaj efekty |
Od razu było widać, że to jakiś mutant, albo śmiertelnie chory. Wybrałem pierwszą możliwość i wypuściłem strzałę z cięciwy. Ta poleciała prosto w jego śluzowaty brzuch i... odbiła się! Johnsy na to, że sam załatwi tę sprawę - był zapaśnikiem, więc wierzyłem mu na słowo. Dzisiaj Johnsy jest już na emeryturze. Ma całą poparzoną skórę, w miejscach, gdzie stykała się ze skórą mutanta.
Działanie: Mutant ma gumowatą skórę, wydzielającą toksyczny śluz. Chroni go ona jakby miał na sobie lekki pancerz.
Śluz przy spotkaniu z nagą skórą powoduje oparzenia. Jeśli BG walczy wręcz lub w jakiś inny sposób styka się ze śluzem, wykonuje Problematyczny test Budowy. Jeśli go nie zda, otrzymuje utrudnienie 15% do wszystkich testów. Ból robi swoje, co nie?
Władowałem w tego faceta chyba z 15 kul! A on wciąż tam stał i oddawał mi serie. Gdyby nie ten granat...
Działanie: Mutant posiada nadzwyczajne zdolności regeneracyjne. W ciągu 3 tur eliminuje jedną lekką ranę. Utrudnienia jednak pozostają i kiedy osiągną 200% możliwości regeneracyjne mutanta ustają.
Wiesz w czym specjalizują się Nocne Ghule? A widziałeś kiedyś ich wężowe oczy? Podpowiem ci: oni widzą w podczerwieni.
Działanie: Mutant widzi tak samo w dzień i w nocy. Otrzymuje także premię +6 do spostrzegawczości. Po zdaniu Trudnego testu Percepcji, może określić, w jakim stanie są BG (Np. kiedy śpią, kiedy są czujni, kiedy są bliscy śmierci itp.).
Ciesz się, że staliśmy daleko... Jeśli byś strzelał z bliska, moglibyśmy oberwać z jego krwi. Sam widzisz jak skwierczą te kamienie zalane jego posoką.
Działanie: Jeśli rani się mutanta z bliskiej odległości, jest szansa otrzymania 1 lekkiej rany spowodowanej rozbryzgiem krwi. Później (w następnej turze) wykonuje się Trudny test Budowy. Jeśli się go nie zda - kolejna lekka rana.
Odległość | Szansa trafienia - k20 | Pierwszy test Budowy |
do 2m | 10-20 | Trudny |
od 2 do 5m | 15-20 | Problematyczny |
od 5 do 10m | 18-20 | Przeciętny |
Ja w niego strzał, a kula z mojego deserta jakoś zboczyła tuż przed nim. To ja znowu. I znów to samo. W końcu się wściekłem i rzuciłem wiązankę.
Działanie: Mutant za pomocą siły woli może kierować przedmiotami. Ma zdolności telekinetyczne. Nie działają na istoty z własną wolą! Mutant otrzymuje dodatkową umiejętność, opartą na Sprycie: Siła Umysłu.
Jeśli atakuje jakimś przedmiotem, wykonuje test Siły Umysłu - jak test ataku, by skierować go w odpowiednie miejsce. Oczywiście waga i ilość ma znaczenie, odnoszę się tutaj do rozsądku MG. Jeśli Mutant chce wytworzyć wokół siebie barierę przed pociskami, czy atakami wręcz, zdaje test o takim samym stopniu trudności, co zdawał atakujący na trafienie. Każdy punkt powyżej "styku", (czyli najniższej możliwej liczby oczek na udany test), pozwala na uniknięcie 1 ataku.
Kiedyś w Missisipi żyło plemię mutantów. Wioskę mieli z 10 metrów poniżej tafli wody. Ciekawe, czy cokolwiek widzieli w tym ścieku?
Działanie: Mutant posiada płuco-skrzela. Może przebywać na lądzie, jak i w wodzie. Otrzymuje także premię +2 do ukrywania pod wodą.
Uwierzysz!? Goniłem konno za mutantem pół dnia! Uciekł mi!
Działanie: Mutant się nie męczy i biega 3 razy szybciej niż normalny człowiek. Zdaje automatycznie wszystkie testy kondycji.
Przybył do tej zapadłej dziury jak śmierć. Napił się tylko wody ze studni. Teraz wszyscy się rozkładają.
Działanie: Mutant roznosi groźne choroby. On sam jednak jest na nie odporny.
Rodzaj styczności | Szansa zakażenia - k20 |
Spotkanie | 15-20 |
Korzystanie z tych samych przedmiotów | 12-20 |
Walka wręcz/dotyk | 10-20 |
Krew/białko | 5-20 |
Stosunek | 3-20 |
k20 | Choroba |
1-4 | Grypa |
5-8 | Gorączka Krwotoczna |
9-11 | Wścieklizna |
12-14 | Grzybica |
15-17 | Dżuma |
18-20 | Trąd |
Ten gościu był nieźle zdesperowany. Zdecydował się pojedynkować z Czterorękim. Wyszedł na arenę z rewolwerem. Mutant miał 4 Miniguny. To musiało boleć.
Działanie: Mutant ma 4 ręce. Może oddawać po 2 strzały na segment. W walce wręcz otrzymuje 2 dodatkowe segmenty na ataki i parowanie.
Najstraszniejsze jest patrzenie, jak twojego nowopoznanego kumpla jakiś mutant rozrywa na sztuki. Cholera! Skąd oni biorą te szpony i szczęki!
Działanie: Mutant posiada broń, w jaką wyposażyła go wypaczona natura. Mogą to być pazury, mogą to być kły, a nawet rogi. Taką bronią zadaje lekkie rany. Przeciwnik zdaje Trudny test Morale na jego widok.
Mutancki kapłan wręcz promieniował. Może dlatego go zastrzeliłem?
Działanie: Mutant jest napromieniowany. Mu to nie szkodzi, jednak innym żywym istotom tak.
k20 | Dawka |
1-2 | 10% |
3-4 | 15% |
5-6 | 20% |
7-8 | 25% |
9-10 | 30% |
11-12 | 40% |
13-14 | 50% |
15-16 | 60% |
17-18 | 70% |
19-20 | 80% |
Był 10 metrów ode mnie. Puściłem serię. Biegł dalej. Kiedy był w połowie drogi, jego ręce wydłużyły się i porwały mi karabin z ręki...
Działanie: Mutant jest istotą amorficzną. Nie ma zdolności regeneracyjnych, jednak może zmienić się w dowolny kształt. Każda zmiana wymaga od niego zdania Bardzo Trudnego testu Budowy. Nie udany test oznacza 50% utrudnienia do wszystkich testów. Udany sprawia, że utrudnienia maleją do 10%. Kiedy utrudnienia osiągną 200% umiejętność zostaje wstrzymana.
Byłem na otwartej przestrzeni! I nie mogłem go znaleźć. Na szczęście mój koń wyczuł jego smród...
Działanie: Mutant może zmieniać zabarwienie swojej skóry, jak kameleon. Za każdym razem, kiedy chce się zakamuflować zdaje Trudny test Budowy. Nie udany test oznacza 50% utrudnienia do wszystkich testów. Udany sprawia, że mutas dostaje premię +10 do ukrywania, a utrudnienia maleją do 10%. Kiedy utrudnienia osiągną 200% umiejętność zostaje wstrzymana.
Znasz Borgo? I jeszcze żyjesz?
Działanie: Mutant jest wyposażony dodatkowo w jakieś mechaniczne wszczepy. W jakie to już zależy od Ciebie MG lub patrz do dodatku Bohater2
.
Wiesz, to lekka przesada. Strzelałem do niego z bazooki, a on nic... Trochę denerwujące, nieprawdaż?
Działanie: Skóra mutanta działa jak ciężki pancerz.
Zastanawiałem się, jakim cudem on żarł tyle tych leków. Czy mu to nie szkodziło? Powinno, bo jak widziałem co się stało z tym gościem którego użarł...
Działanie: Mutant ma toksyczną ślinę. Po ugryzieniu takiego mutanta, w ranę wdaje się zakażenie.
Łaził taki, za nim całe stado chomików. Nic mu nie zrobiłem... Co? Jego imię? Minsc... - a co, znasz go?
Działanie: Mutant, przy obłaskawianiu zwierząt nie zdaje żadnych testów. Natychmiast są pod jego kontrolą. Może ich mieć tyle, ile wynosi jego połowa charakteru (zaokrąglona w górę).
Był wielki jak Juggernaut. Władowałem w niego chyba z 3 magazynki...
Działanie: Mutant jest wyrośniętym bydlakiem. Wartość jego budowy wynosi 20. Poza tym wytrzyma 3 krytyczne rany.
Wiedział o mnie wszystko! Wiedział, gdzie mam schowane ziele! I zabrał mi je! Ciekawe czy wiedział, na co się tym sposobem skazał.
Działanie: Mutant jest telepatą. Otrzymuje dodatkową umiejętność, opartą na Sprycie: Siła Umysłu. Przy jej pomocy może sondować myśli żywych istot (jeśli im nie powiedzie się przeciwstawny test na Niezłomność) lub lokalizować istoty myślące (Trudny test).
Autor: CoB
Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.