Człowiek - Wojownik

 

Rasa: człowiek;

 

Charakter: każdy;

 

Wzrost: 151-200 cm;

 

Waga: 51-100 kg;

 

ŻYW 10; SF 50; ZR 35; SZ 25; INT 60; MD 70; UM 1k100; CH 40; PR 20; WI 10;

 

Ulubione zbroje i bronie: Mimo współczynników nie gwarantujących fizycznej potęgi, ludzie lubią używać zbroi ciężkich, jako broń wybierając najczęściej kusze, kopie i lance (w przypadku rycerzy), miecze, rapiery i włócznie. Uznaje się, że człowiek ma dodatek +10 do biegłości w jednej wybranej grupie broni i +5 do biegłości do następnych k5 broni.

 

Wygląd: Ludzie zamieszkujący Archipelag Centralny mają przeważnie śniadą karnację skóry i ciemne włosy, jakkolwiek często zdarzają się wśród nich blondyni i rudzi. Mężczyźni zwykle noszą gęste brody.

 

Wiek: Żyją do 100 lat; dojrzewają mając lat 15, a wiek starczy zaczyna się od 51 lat.

 

Profesje: Każda, z pewną skłonnością ku kastom rycerskiej i klerykalnej.

 

Znane języki: Narodowym językiem ludzi jest język ludzki, ponadto ludzie w pewnym stopniu znają język orków (szansa poprawnego porozumienia się w tym języku wynosi 50%).

 

Odporności rasowe: 1 -10; 3-20; 4-10; 5-10; 9-10;

 

Samozdrowienie: 12 punktów na 8 godzin wypoczynku (z bonusem z profesji).

 

Infrawizja: Nie posiadają.

 

Wojownik
ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR WI ZW BI
15 20 10 10 - 10 - + + - - 10
4 5 3 3 1 2 1 1+ 1+ - - 3

 

Odporności profesyjne: 2-10; 4-10; 6-10; 7-10; 8-10; 9-10;

 

Uwaga: Fakt, że postać posiada we wszystkich broniach taką samą biegłość, wynika z sytuacji, że na danym poziomie uwzględnione zostało kilka broni, którymi wojownicy mogą się posługiwać. Nie oznacza to, że dany wojownik może jednocześnie mieć taką samą biegłość w każdej broni, ale przed wyborem przeciwnika należy wybrać lub wylosować, w której broni się specjalizuje. Jedynie kusza traktowana jest jako druga broń, bez względu na wybór pierwszej.

 

 

Współczynniki:

 

POZ 0
ŻYW 122; SF 171; ZR 89; SZ 79; INT 85; MD 110; UM 75; CH 70; PR 50; WI 35; ZW 3;
ODP: 1-49; 2-56; 3-54; 4-55; 5-40; 6-49; 7-49; 8-49; 9-59; 10-34; Amg 0;
BR 1: Miecz krótki Bg 114; TR 140; SKUT 143kł; OP 3; U*2; OB +16; SP B; At 2; OB bl 86;
BR 2: Włócznia typ. Bg 114; TR 140; SKUT 163kł; OP 4; U*2; OB +24; SP B; At 1; OB bl 94;
BR 3: Kusza typ. Bg 109; TR 145; SKUT 150kł; OP 5; U*2; OB +0; SP B; At 1; OB bl/dl 50;
ZBROJA: Kurt. met. typ, Tarcza met. mała OGR -/1/2; OB dl 70; WYP 40/80/65;

 

POZ 2
ŻYW 130; SF 181; ZR 95; SZ 85; INT 87; MD 114; UM 77; CH 82; PR 62; WI 35; ZW 3;
ODP: 1-54; 2-61; 3-59; 4-60; 5-45; 6-56; 7-56; 8-56; 9-66; 10-41; Amg 0;
BR 1: Miecz krótki Bg 125; TR 153; SKUT 145kł; OP 3; U*2; OB +16; SP 2B; At 2; OB bl 70;
BR 2: Włócznia typ. Bg 125; TR 153; SKUT 165kł; OP 4; U*2; OB +24; SP 2B; At 1; OB bl 78;
BR 3: Młot typ. Bg 125; TR 153; SKUT 165ob; OP 4; U*6; OB +12; SP 2B; At 1; OB bl 66;
BR 4: Topór typ. boj. Bg 125; TR 153; SKUT 175tn; OP 4; U*4; OB +8; SP 2B; At 2; OB bl 62;
BR 5: Kusza typ. Bg 115; TR 153; SKUT 150kł; OP 5; U*2; OB +0; SP B; At 1; OB bl/dl 24;
ZBROJA: Łuskowa typ., Tarcza met. normalna OGR 1/2/1/2; OB dl 54; WYP 60/110/75;

 

POZ 4
ŻYW 425; SF 293; ZR 92; SZ 97; INT 36; MD 46; UM 0; CH 0; PR 65; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-54; 2-55; 3-50; 4-75; 5-50; 6-112; 7-112; 8-112; 9-112; 10-112; Amg 0;
BR 1: Miecz krótki Bg 141; TR 180; SKUT 208kł; OP 3; U*3; OB +24; SP S; At 3; OB bl 93;
BR 2: Włócznia typ. Bg 141; TR 180; SKUT 238kł; OP 4; U*3; OB +36; SP S; At 2; OB bl 105;
BR 3: Młot typ. Bg 141; TR 180; SKUT 238ob; OP 4; U*9; OB +18; SP S; At 2; OB bl 87;
BR 4: Topór typ. boj. Bg 141; TR 180; SKUT 253tn; OP 4; U*6; OB +12; SP S; At 3; OB bl 81;
BR 5: Rapier Bg 141; TR 180; SKUT 238kł; OP 2; U*3; OB +26; SP S; At 2; OB bl 95;
BR 6: Espadon Bg 141; TR 180; SKUT 358tn; OP 7; U*12; OB +33; SP S; At 1; OB bl 67/dl 34;
BR 7: Kusza typ Bg 126; TR 175; SKUT 235kł; OP 5; U*3; OB +0; SP 2B; At 1; OB bl/dl 34;
ZBROJA: Łuskowa met. typ., Tarcza drew. duża OGR 1/2/1/3; OB dl 69; WYP 100/140/90;
Magiczna broń - TR +10, SKUT +10

 

POZ 6
ŻYW 146; SF 201; ZR 107; SZ 97; INT 91; MD 122; UM 81; CH 106; PR 86; WI 35; ZW 3;
ODP: 1-65; 2-72; 3-70; 4-71; 5-56; 6-70; 7-70; 8-70; 9-80; 10-55; Amg 0;
BR 1: Miecz krótki Bg 147; TR 193; SKUT 220kł; OP 3; U*3; OB +24; SP S; At 3; OB bl 105;
BR 2: Włócznia typ. Bg 147; TR 193; SKUT 250kł; OP 4; U*3; OB +36; SP S; At 2; OB bl 117;
BR 3: Młot typ. Bg 147; TR 193; SKUT 250ob; OP 4; U*9; OB +18; SP S; At 2; OB bl 99;
BR 4: Topór typ. boj. Bg 147; TR 193; SKUT 265tn; OP 4; U*6; OB +12; SP S; At 3; OB bl 93;
BR 5: Rapier Bg 147; TR 193; SKUT 250kł; OP 2; U*3; OB +26; SP S; At 2; OB bl 107;
BR 6: Espadon Bg 147; TR 193; SKUT 370tn; OP 7; U*12; OB +33; SP S; At 1; OB bl 74/dl 41;
BR 7: Miecz półt. Bg 147; TR 193; SKUT 305tn; OP 5; U*8; OB +33; SP S/ob; At 1; OB bl 114;
BR 8: Cep typ. boj. Bg 147; TR 193; SKUT 235ob; OP 4; U*3; OB +27; SP S/ob; At 2; OB bl 108;
BR 9: Kusza typ Bg 132; TR 188; SKUT 245kł; OP 5; U*3; OB +0; SP 2B; At 1; OB bl/dl 41;
ZBROJA: Łuskowa met. cię., Tarcza met. duża OGR 1/3/1/3; OB dl 81; WYP 115/160/110;
Magiczna broń - TR +15, SKUT +20

 

POZ 8
ŻYW 154; SF 221; ZR 113; SZ 103; INT 93; MD 126; UM 83; CH 118; PR 98; WI 35; ZW 3;
ODP: 1-71; 2-79; 3-76; 4-77; 5-62; 6-78; 7-78; 8-78; 9-88; 10-63; Amg 0;
BR 1: Miecz krótki Bg 168; TR 221; SKUT 230kł; OP 3; U*3; OB +24; SP 2S; At 4; OB bl 115;
BR 2: Włócznia typ Bg 168; TR 221; SKUT 260kł; OP 4; U*3; OB +36; SP 2S; At 3; OB bl 127;
BR 3: Młot typ. Bg 168; TR 221; SKUT 260ob; OP 4; U*9; OB +18; SP 2S; At 3; OB bl 109;
BR 4: Topór typ. boj. Bg 168; TR 221; SKUT 275tn; OP 4; U*6; OB +12; SP 2S; At 4; OB bl 103;
BR 5: Rapier Bg 168; TR 221; SKUT 260kł; OP 2; U*3; OB +26; SP 2S; At 3; OB bl 117;
BR 6: Espadon Bg 168; TR 221; SKUT 380tn; OP 7; U*12; OB +33; SP 2S; At 1; OB bl 84/dl 51;
BR 7: Miecz półt. Bg 168; TR 221; SKUT 315tn; OP 5; U*8; OB +33; SP 2S/ob; At 2; OB bl 124;
BR 8: Cep typ. boj. Bg 168; TR 221; SKUT 245ob; OP 4; U*3; OB +27; SP 2S/ob; At 3; OB bl 118;
BR 9: Kusza typ. Bg 138; TR 191; SKUT 250kł; OP 5; U*3; OB +0; SP 2B; At 1; OB bl/dl 51;
ZBROJA: Łuskowa met. miar., Tarcza met. duża OGR 1/3/1/3; OB dl 91; WYP 125/170/110;
Magiczna broń - TR +20, SKUT +25

 

POZ 10
ŻYW 162; SF 241; ZR 119; SZ 109; INT 95; MD 130; UM 85; CH 130; PR 110; WI 35; ZW 3;
ODP: 1-78; 2-85; 3-82; 4-83; 5-68; 6-86; 7-86; 8-86; 9-96; 10-71; Amg 0;
BR 1: Miecz krótki Bg 174; TR 240; SKUT 250kł; OP 3; U*3; OB +24; SP 2S; At 4; OB bl 120;
BR 2: Włócznia typ. Bg 174; TR 240; SKUT 280kł; OP 4; U*3; OB +36; SP 2S; At 3; OB bl 132;
BR 3: Młot typ. Bg 174; TR 240; SKUT 280ob; OP 4; U*9; OB +18; SP 2S; At 3; OB bl 114;
BR 4: Topór typ. boj. Bg 174; TR 240; SKUT 295tn; OP 4; U*6; OB +12; SP 2S; At 4; OB bl 108;
BR 5: Rapier Bg 174; TR 240; SKUT 280kł; OP 2; U*3; OB +26; SP 2S; At 3; OB bl 122;
BR 6: Espadon Bg 174; TR 240; SKUT 400tn; OP 7; U*15; OB +33; SP 2S; At 1; OB bl 89/dl 56;
BR 7: Miecz półt. Bg 174; TR 240; SKUT 335tn; OP 5; U*8; OB +33; SP 2S/ob; At 2; OB bl 129;
BR 8: Cep typ. boj. Bg 174; TR 240; SKUT 265ob; OP 4; U*3; OB +27; SP 2S/ob; At 3; OB bl 123;
BR 9: Kusza typ. Bg 154; TR 220; SKUT 265kł; OP 5; U*3; OB +0; SP S; At 1; OB bl/dl 56;
ZBROJA: Płaszczyznowa typ., Tarcza met. duża OGR 1/3/1/3; OB dl 96; WYP 125/170/135;
Magiczna broń - TR +30, SKUT +40

 

POZ 12
ŻYW 170; SF 261; ZR 125; SZ 115; INT 97; MD 134; UM 87; CH 142; PR 122; WI 35; ZW 3;
ODP: 1-83; 2-91; 3-88; 4-89; 5-74; 6-94; 7-94; 8-94; 9-104; 10-79; Amg 0;
BR 1: Miecz krótki Bg 200; TR 289; SKUT 315kł; OP 3; U*4; OB +32; SP M; At 5; OB bl 149;
BR 2: Włócznia typ. Bg 200; TR 289; SKUT 355kł; OP 4; U*4; OB +48; SP M; At 4; OB bl 165;
BR 3: Młot typ. Bg 200; TR 289; SKUT 355ob; OP 4; U*12; OB +24; SP M; At 4; OB bl 141;
BR 4: Topór typ. boj. Bg 200; TR 289; SKUT 375tn; OP 4; U*8; OB +16; SP M; At 5; OB bl 133;
BR 5: Rapier Bg 200; TR 289; SKUT 355kł; OP 2; U*4; OB +34; SP M; At 4; OB bl 151;
BR 6: Espadon Bg 200; TR 289; SKUT 515tn; OP 7; U*18; OB +44; SP M; At 2; OB bl 121/dl 77;
BR 7: Miecz półt. Bg 200; TR 289; SKUT 415tn; OP 5; U*10; OB +44; SP M/ob; At 3; OB bl 161;
BR 8: Cep typ. boj. Bg 200; TR 289; SKUT 335ob; OP 4; U*4; OB +36; SP M/ob; At 4; OB bl 153;
BR 9: Kusza typ. Bg 160; TR 259; SKUT 275kł; OP 5; U*3; OB +0; SP S; At 1; OB bl/dl 77;
ZBROJA: Płaszczyznowa miarowa, Tarcza met. duża OGR 1/3/1/3; OB dl 117; WYP 145/200/160;
Magiczna broń - TR +50, SKUT +50

 

Tan Adwalars "Orędzie Gannana" - POZ 20
ŻYW 252; SF 341; ZR 150; SZ 150; INT 105; MD 134; UM 95; CH 190; PR 170; WI 35; ZW 3;
ODP: 1-123; 2-135; 3-130; 4-140; 5-113; 6-144; 7-144; 8-144; 9-114; 10-120; Amg 0;
BR 1: Miecz półt. Bg 249; TR 358; SKUT 520tn; OP 5; U*12; OB +55; SP WM/ob; At 4; OB bl 245;
BR 2: Kusza typ. nac. Bg 199; TR 259; SKUT 435kł; OP 5; U*5; OB +0; SP 2S; At 2; OB bl/dl 190;
ZBROJA: Srebrzysta Zbroja Gannana, Tarcza met. duża magiczna OGR 1/3/1/3; OB dl 190; WYP 230/300/250;
Magiczny miecz półtoraręczny "Archonie skrzydło" - TR +60, SKUT +70
Rękawice szybkości - SZ +10
Srebrzysta zbroja Gannana - ŻYW +50

 

Umiejętności dodatkowe: W ramach zapożyczenia umiejętności wojownik może wybrać dowolną zdolność od innych przedstawicieli kasty wojowniczej - jeżeli wybierze Podstawy tarczownika, nie są one uwzględnione w przyrostach współczynników.

 

Autor: Hiliron

Współpraca: Pyrtles

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky