Człowiek - Rycerz
Rasa: człowiek;
Charakter: każdy;
Wzrost: 151-200 cm;
Waga: 51-100 kg;
ŻYW 10; SF 50; ZR 35; SZ 25; INT 60; MD 70; UM 1k100; CH 40; PR 20; WI 10;
Ulubione zbroje i bronie: Mimo współczynników nie gwarantujących fizycznej potęgi, ludzie lubią używać zbroi ciężkich, jako broń wybierając najczęściej kusze, kopie i lance (w przypadku rycerzy), miecze, rapiery i włócznie. Uznaje się, że człowiek ma dodatek +10 do biegłości w jednej wybranej grupie broni i +5 do biegłości do następnych k5 broni.
Wygląd: Ludzie zamieszkujący Archipelag Centralny mają przeważnie śniadą karnację skóry i ciemne włosy, jakkolwiek często zdarzają się wśród nich blondyni i rudzi. Mężczyźni zwykle noszą gęste brody.
Wiek: Żyją do 100 lat; dojrzewają mając lat 15, a wiek starczy zaczyna się od 51 lat.
Profesje: Każda, z pewną skłonnością ku kastom rycerskiej i klerykalnej.
Znane języki: Narodowym językiem ludzi jest język ludzki, ponadto ludzie w pewnym stopniu znają język orków (szansa poprawnego porozumienia się w tym języku wynosi 50%).
Odporności rasowe: 1 -10; 3-20; 4-10; 5-10; 9-10;
Samozdrowienie: 12 punktów na 8 godzin wypoczynku (z bonusem z profesji).
Infrawizja: Nie posiadają.
Rycerz
ŻYW |
SF |
ZR |
SZ |
INT |
MD |
UM |
CH |
PR |
WI |
ZW |
BI |
20 |
20 |
10 |
+ |
- |
+ |
- |
20 |
20 |
10 |
k5 |
15 |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
2 |
- |
2+ |
1+ |
2 |
1 |
4 |
Odporności profesyjne: 2-10; 4-20; 7-20; 8-10; 9-10;
Uwaga: Fakt, że postać posiada we wszystkich broniach taką samą biegłość, wynika z sytuacji, że na danym poziomie uwzględnione zostało kilka broni, którymi rycerze mogą się posługiwać. Nie oznacza to, że dany rycerz może jednocześnie mieć taką samą biegłość w każdej broni, ale przed wyborem przeciwnika należy wybrać lub wylosować, w której broni się specjalizuje. Jedynie kopia i wekiera traktowane są jako drugie bronie, bez względu na wybór pierwszej. Może zaistnieć, przy takim losowaniu, sytuacja, że rycerz nie posiada biegłości w mieczach, ale wtedy można łatwo współczynniki wekiery zamienić na współczynniki miecza krótkiego (wystarczy zmienić obrażenia na kłute i zmniejszyć o połowę uszkodzenia) - reszta pozostanie bez zmian. Wartości obrony w nawiasach oznaczają OB ze zdolnością Podstawy Tarczownika. 
Współczynniki:
POZ 0
ŻYW 127; SF 171; ZR 89; SZ 69; INT 85; MD 100; UM 75; CH 90; PR 70; WI 50; ZW 5; |
ODP: 1-48; 2-54; 3-54; 4-64; 5-39; 6-35; 7-60; 8-50; 9-60; 10-35; Amg 0; |
BR 1: Miecz krótki BG 119; TR 145; SKUT 143kł; OP 3; U*2; OB +16; SP B; At 2; OB bl. 66; |
BR 2: Włócznia typ BG 119; TR 145; SKUT 163kł; OP 4; U*2; OB +24; SP B; At 1; OB bl. 74; |
BR 3: Kopia typ BG 114; TR 140; SKUT (366)kł; OP 5; U*8; OB +0; SP B; At 1; OB bl./dl 50; |
BR 4: Wekiera BG 114; TR 140; SKUT 143ob; OP 3; U*4; OB +16; SP B; At 2; OB bl. 66; |
ZBROJA: Półpancerz tułowia nor; Tarcza met. normalna OGR 1/2/1/2; OB dl 50; WYP 55/115/85; |
POZ 2
ŻYW 135; SF 179; ZR 95; SZ 75; INT 87; MD 104; UM 75; CH 104; PR 82; WI 54; ZW 7; |
ODP: 1-53; 2-59; 3-59; 4-69; 5-44; 6-42; 7-67; 8-57; 9-67; 10-42; Amg 0; |
BR 1: Miecz krótki BG 132; TR 160; SKUT 195kł; OP 3; U*2; OB +24; SP 2B; At 2; OB bl. 95, (135); |
BR 2: Włócznia typ BG 132; TR 160; SKUT 225kł; OP 4; U*3; OB +36; SP 2B; At 1; OB bl. 107, (147); |
BR 3: Młot typ BG 132; TR 160; SKUT 225ob; OP 4; U*9; OB +18; SP 2B; At 1; OB bl. 89, (129); |
BR 4: Topór typ boj BG 132; TR 160; SKUT 240tn; OP 4; U*6; OB +12; SP 2B; At 2; OB bl. 83, (123); |
BR 5: Kopia typ BG 122; TR 148; SKUT (370)kł; OP 5; U*8; OB +0; SP B; At 1; OB bl./dl 71, (111); |
BR 6: Wekiera BG 122; TR 148; SKUT 145ob; OP 3; U*4; OB +16; SP B; At 2; OB bl. 95, (135); |
ZBROJA: Kirys; Tarcza rycerska typowa OGR 1/2/1/3; OB dl 71(111) - podstawy tarczownika); WYP 70/115/85; |
POZ 4
ŻYW 143; SF 187; ZR 101; SZ 81; INT 89; MD 108; UM 75; CH 118; PR 94; WI 58; ZW 9; |
ODP: 1-59; 2-66; 3-66; 4-75; 5-50; 6-48; 7-73; 8-63; 9-73; 10-48; Amg 0; |
BR 1: Miecz krótki BG 150; TR 189; SKUT 207kł; OP 3; U*3; OB +24; SP S; At 3; OB bl.112, (152); |
BR 2: Włócznia typ BG 150; TR 189; SKUT 237kł; OP 4; U*3; OB +36; SP S; At 2; OB bl. 124, (164); |
BR 3: Młot typ BG 150; TR 189; SKUT 237ob; OP 4; U*9; OB +18; SP S; At 2; OB bl. 106, (146); |
BR 4: Topór typ boj BG 150; TR 189; SKUT 252tn; OP 4; U*6; OB +12; SP S; At 3; OB bl. 100, (140); |
BR 5: Rapier BG 150; TR 189; SKUT 237kł; OP 2; U*3; OB +26; SP S; At 2; OB bl. 114, (154); |
BR 6: Espadon BG 150; TR 189; SKUT 357tn; OP 7; U*12; OB +33; SP S; At 1; OB bl. 81/dl 48; |
BR 7: Kopia typ BG 130; TR 169; SKUT (524)kł; OP 5; U*12; OB +0; SP B; At 1; OB bl./dl 88, (128); |
BR 8: Wekiera BG 130; TR 169; SKUT 207ob; OP 3; U*6; OB +24; SP B; At 2; OB bl. 112, (152); |
ZBROJA: Półzbroja górna ciężka; Tarcza rycerska typowa OGR 1/3/1/3; OB dl 88 (128 - podstawy tarczownika); WYP 95/160/110; |
Magiczna broń - TR +10, SKUT +10 |
POZ 6
ŻYW 151; SF 195; ZR 107; SZ 87; INT 91; MD 112; UM 75; CH 132; PR 106; WI 62; ZW 11; |
ODP: 1-64; 2-71; 3-71; 4-80; 5-55; 6-55; 7-80; 8-70; 9-80; 10-55; Amg 0; |
BR 1: Miecz krótki BG 158; TR 204; SKUT 219kł; OP 3; U*3; OB +24; SP S; At 3; OB bl. 120, (160); |
BR 2: Włócznia typ BG 158; TR 204; SKUT 249kł; OP 4; U*3; OB +36; SP S; At 2; OB bl. 134, (174); |
BR 3: Młot typ BG 158; TR 204; SKUT 249ob; OP 4; U*9; OB +18; SP S; At 2; OB bl. 114, (154); |
BR 4: Topór typ boj BG 158; TR 204; SKUT 264tn; OP 4; U*6; OB +12; SP S; At 3; OB bl. 108, (148); |
BR 5: Rapier BG 158; TR 204; SKUT 249kł; OP 2; U*3; OB +26; SP S; At 2; OB bl. 122, (162); |
BR 6: Espadon BG 158; TR 204; SKUT 369tn; OP 7; U*12; OB +33; SP S; At 1; OB bl. 89/dl 56 |
BR 7: Miecz półt. BG 158; TR 204; SKUT 304tn; OP 5; U*8; OB +33; SP S/ob; At 1; OB bl. 131, (171); |
BR 8: Cep typ boj. BG 158; TR 204; SKUT 234ob; OP 4; U*3; OB +27; SP S/ob; At 2; OB bl. 123, (163); |
BR 9: Kopia typ BG 143; TR 189; SKUT (538)kł; OP 5; U*12; OB +0; SP 2B; At 1; OB bl./dl 96, (136); |
BR 10: Wekiera BG 143; TR 189; SKUT 219ob; OP 3; U*6; OB +24; SP 2B; At 2; OB bl. 120, (160); |
ZBROJA: Płaszczyznowa typ; Tarcza rycerska typowa OGR 1/3/1/3; OB dl 96 (136 - podstawy tarczownika); WYP 125/170/135; |
Magiczna broń - TR +15, SKUT +20 |
POZ 8
ŻYW 159; SF 203; ZR 113; SZ 93; INT 93; MD 116; UM 75; CH 146; PR 118; WI 66; ZW 13; |
ODP: 1-70; 2-78; 3-78; 4-86; 5-61; 6-61; 7-86; 8-76; 9-86; 10-61; Amg 0; |
BR 1: Miecz krótki BG 181; TR 232; SKUT 276kł; OP 3; U*3; OB +32; SP 2S; At 4; OB bl. 140, (180); |
BR 2: Włócznia typ BG 181; TR 232; SKUT 316kł; OP 4; U*4; OB +48; SP 2S; At 3; OB bl. 156, (196); |
BR 3: Młot typ BG 181; TR 232; SKUT 316ob; OP 4; U*12; OB +24; SP 2S; At 3; OB bl. 132, (172); |
BR 4: Topór typ boj BG 181; TR 232; SKUT 336tn; OP 4; U*8; OB +16; SP 2S; At 4; OB bl. 124, (164); |
BR 5: Rapier BG 181; TR 232; SKUT 316kł; OP 2; U*4; OB +34; SP 2S; At 3; OB bl. 142, (182); |
BR 6: Espadon BG 181; TR 232; SKUT 476tn; OP 7; U 15; OB +44; SP 2S; At 1; OB bl. 112/dl 68 |
BR 7: Miecz pół. BG 181; TR 232; SKUT 376tn; OP 5; U*8; OB +44; SP 2S/ob; At 2; OB bl. 152, (192); |
BR 8: Cep typ boj. BG 181; TR 232; SKUT 296ob; OP 4; U*3; OB +36; SP 2S/ob; At 3; OB bl. 144, (184); |
BR 9: Kopia typ BG 151; TR 202; SKUT (552)kł; OP 5; U*12; OB +0; SP 2B; At 1; OB bl./dl 96, (136); |
BR 10: Wekiera BG 151; TR 202; SKUT 226ob; OP 3; U*6; OB +24; SP 2B; At 2; OB bl. 132, (172); |
ZBROJA: Płytowa typ; Tarcza rycerska typowa OGR 1/3/1/3; OB dl 108 (148 - podstawy tarczownika); WYP 125/170/135; |
Magiczna broń - TR +20, SKUT +25 |
POZ 10
ŻYW 167; SF 219; ZR 119; SZ 99; INT 95; MD 120; UM 75; CH 160; PR 130; WI 70; ZW 15; |
ODP: 1-77; 2-84; 3-84; 4-92; 5-67; 6-69; 7-95; 8-84; 9-94; 10-69; Amg 0; |
BR 1: Miecz krótki BG 189; TR 253; SKUT 295kł; OP 3; U*3; OB +32; SP 2S; At 4; OB bl. 180, (230); |
BR 2: Włócznia typ BG 189; TR 253; SKUT 335kł; OP 4; U*4; OB +48; SP 2S; At 3; OB bl. 196, (246); |
BR 3: Młot typ BG 189; TR 253; SKUT 335ob; OP 4; U*12; OB +24; SP 2S; At 3; OB bl. 172, (222); |
BR 4: Topór typ boj BG 189; TR 253; SKUT 355tn; OP 4; U*8; OB +16; SP 2S; At 4; OB bl. 164, (214); |
BR 5: Rapier BG 189; TR 253; SKUT 335kł; OP 2; U*4; OB +34; SP 2S; At 3; OB bl. 182, (232); |
BR 6: Espadon BG 189; TR 253; SKUT 495tn; OP 7; U 15; OB +44; SP 2S; At 1; OB bl. 192/dl 148 |
BR 7: Miecz półt. BG 189; TR 253; SKUT 395tn; OP 5; U*8; OB +44; SP 2S/ob; At 2; OB bl. 192, (242); |
BR 8: Cep typ boj. BG 189; TR 253; SKUT 315ob; OP 4; U*4; OB +36; SP 2S/ob; At 3; OB bl. 184, (234); |
BR 9: Kopia typ BG 159; TR 223; SKUT (570)kł; OP 5; U*12; OB +0; SP 2B; At 1; OB bl./dl 148, (198); |
BR 10: Wekiera BG 159; TR 223; SKUT 245ob; OP 3; U*6; OB +24; SP 2B; Att 2; OB bl. 172, (222); |
ZBROJA: Płaszczyznowa odlewana; Tarcza rycerska typowa (MG +10 SKUTona) OGR 1/2/1/3; OB dl 148 (198 - podstawy tarczownika); WYP 155/210/170; |
Magiczna broń - TR +30, SKUT +40 |
POZ 12
ŻYW 175; SF 235; ZR 125; SZ 105; INT 97; MD 124; UM 75; CH 174; PR 142; WI 74; ZW 17; |
ODP: 1-82; 2-89; 3-89; 4-97; 5-72; 6-77; 7-103; 8-92; 9-102; 10-77; Amg 0; |
BR 1: Miecz krótki BG 217; TR 304; SKUT 309kł; OP 3; U*4; OB +32; SP M; At 5; OB bl. 187, (237); |
BR 2: Włócznia typ BG 217; TR 304; SKUT 349kł; OP 4; U*4; OB +48; SP M; At 4; OB bl. 203, (253); |
BR 3: Młot typ BG 217; TR 304; SKUT 349ob; OP 4; U*12; OB +24; SP M; At 4; OB bl. 179, (229); |
BR 4: Topór typ boj BG 217; TR 304; SKUT 369tn; OP 4; U*8; OB +16; SP M; At 5; OB bl. 171, (221); |
BR 5: Rapier BG 217; TR 304; SKUT 349kł; OP 2; U*4; OB +34; SP M; At 4; OB bl. 189, (239); |
BR 6: Espadon BG 217; TR 304; SKUT 509tn; OP 7; U*18; OB +44; SP M; At 2; OB bl. 199/dl 155 |
BR 7: Miecz półt. BG 217; TR 304; SKUT 409tn; OP 5; U*10; OB +44; SP M/ob; At 3; OB bl. 199, (249); |
BR 8: Cep typ boj. BG 217; TR 304; SKUT 329ob; OP 4; U*4; OB +36; SP M/ob; At 4; OB bl. 191, (241); |
BR 9: Kopia typ BG 167; TR 252; SKUT (608)kł; OP 5; U*14; OB +0; SP 2B; At 1; OB bl./dl 155, (205); |
BR 10: Wekiera BG 167; TR 252; SKUT 259ob; OP 3; U*6; OB +24; SP 2B; At 2; OB bl. 179, (229); |
ZBROJA: Płytowa odlewana; Tarcza rycerska typowa (MG +10 Obrona) OGR 1/3/1/3; OB dl 155 (205 - podstawy tarczownika); WYP 205/250/210; |
Magiczna broń - TR +50, SKUT +50 |
Książe Santarin rag Kalatorant; Błędny rycerz, Piewca Najpiękniejszej z Pięknych - Tan Lawenii z Galdrii, Kawaler Orderu Adamantytowej Tarczy w Księstwie Kalandria - POZ 20
ŻYW 261; SF 299; ZR 150; SZ 130; INT 105; MD 140; UM 75; CH 250; PR 190; WI 90; ZW 25; |
ODP: 1-126; 2-134; 3-134; 4-140; 5-115; 6-126; 7-152; 8-141; 9-151; 10-115; Amg 0; |
BR 1: Rapier BG 274; TR 389; SKUT 435kł; OP 2; U*5; OB +43; SP WM; At 5; OB bl. 324, (404); |
BR 2: Kopia ciężka BG 204; TR 299; SKUT (800)kł; OP 5; U*16; OB +0; SP S; At 2; OB bl./dl 281, (361); |
BR 3: Wekiera BG 204; TR 299; SKUT 325ob; OP 3; U*8; OB +32; SP S; At 3; OB bl. 313, (393); |
ZBROJA: Twierdza Prawa - Płaszczyznowa odlewana; Tarcza rycerska typowa (MG +30 Obrona) OGR 1/2/1/3; OB dl 281 (361 - podstawy tarczownika); WYP 310/420/340; |
Magiczny Rapier "Dowodzenia" - TR +70, SKUT +60, CH +20
Pegaz
Twierdza Prawa - Płaszczyznowa odlewana
Magiczne Siodło - nie da się wytrącić jeźdźca - ŻYW +50
|
Autor: Pyrtles
Współpraca: Hiliron
|