Gigantyczna Mrówka

 

Rasa: Gigantyczny owad,
Charakter: neutralny neutralny,
Długość: 0,5 - 1 metra długości,
Waga: 30 - 50 kg,
ŻYW 120; SF 50; ZR 35; SZ 35; INT 5; MD 10; UM 0; CH 5; PR 5; WI 0; ZW 0;
ZBROJA: Pancerz chitynowy, OB +10, WYP: 40/40/40;
BROŃ 1: Szczękoczułki bg +10 SKUT: 80 kł; op: 2; U*2; OB +10; At 2;
Odporności: 4-10; 6-10; 7-10; 8-10; 9-10; 10-10.

 

Drapieżnik
ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR BI
20 20 10 10 - + - - + 10
5 5 3 3 1 1 - - + 3

 

OdpornoPci: 4-10; 6-10; 7-10; 8-10; 9-10; 10-10;

 

Uwagi:
*Stopień specjalizacji oznacza wprawę i agresywność;
*Regeneruje 1/20 ŻYW bazowej przez dobę.

 


Ryc. Vil'Matchien
Wygląd:Gigantyczna mrówka posiada trzy pary odnóży wyrastających z korpusu z którego wyrasta także głowa i odwłok. Ciało spłaszczone, podłużne, bardzo giętkie, pozwalające na wielostopniowe wygięcie się w różnych płaszczyznach. Na głowie wyrastają dwa długie czułki pozwalające na lepszą orientację w teranie. Ubarwienie mrówek jest zależne od gatunku i może być: żółte, czerwone, brunatne i czarne. Ponadto niektóre z nich posiadają szczecinę.

 

Tryb życia: W przeciwieństwie do naturalnych form, gigantyczne mrówki mogą żyć samotnie, jednak w miarę możliwości starają się zebrać w grupę. Jeżeli doszło do powiększenia królowej, która nie została pozyskana albo przejęta, poszukuje ona innych gigantycznych mrówek i skupia je przy sobie, zakładając mrowisko. Jest do tego zdolna także bez pomocy innych mrówek, ale wtedy zajmuje jej to znacznie więcej czasu. Samotna mrówka drąży tunel i mieszka w nim polując na małe ssaki, gady i płazy. Sprowokowana, albo wygłodzona może zaatakować humanoida. Jeżeli dojdzie do utworzenia gigantycznego mrowiska jest to katastrofa dla lokalnego środowiska. Setki mrówek zabijają wszystkie żywe istoty w promieniu kilku kilometrów od niego. Druid, który doprowadził do takiej sytuacji jest winny zachwiania równowagi sił w przyrodzie i powinna go za to spotkać zasłużona kara (najczęściej jest wrzucany do mrowiska).

 

Mrowisko takie może mieć wysokość do 100 metrów, a nawet więcej i średnicę podstawy około 300 m. Takie mrowisko wyglądem przypomina wzgórze (jeżeli jest stare mogą na nim rosnąć nawet krzaki i drzewa) i biada temu kto na nie wejdzie. W naturalnej formie populacja w mrowisku może liczyć kilka milionów osobników, w formie gigantycznej liczba ta spada w największych mrowiskach do kilkudziesięciu tysięcy. Każda pogłoska o pojawieniu się gigantycznego mrowiska natychmiast kończy się wyprawą wojenną w celu zlikwidowania go. Wraz z powiększeniem królowej nie znikają jej zdolności rozrodcze, nabyte w naturalnej formie. Każdego roku królowa jest w stanie złożyć kilkaset jaj, a co pięć lat wylęga się przynajmniej jedna przyszła królowa, która pozostaje w gnieździe, albo opuszcza je zakładając nowe mrowisko. Normalne gigantyczne mrówki nie mają zdolności rozrodczych i żyją do trzech lat. Królowa żyje do dwustu lat.

 

Występowanie: Występują na każdym Archipelagu, ale nie można ich spotkać na terenach polarnych.

 

Specjalne zdolności:

 

- Wtopienie w naturę - odpowiednie maskowanie siebie po wykonaniu % rzutu na akt. ZR;

 

- Wyczuwanie drgań - jeśli ktoś dotknie jej siedziby natychmiast jest spostrzegany przez mrówkę;

 

- Odporność na trucizny - ma dwa rzuty obronne;

 

- Jad - natychmiastowy - po zranieniu postać dostaje k5*10 ran +k5*10 ran na 4 POZ ew. 1/2 po udanym % rzucie na odp. nr 6 -1/POZ mrówki;

 

- Owadzie zmysły - postrzeganie za pomocą narządów w promieniu 1/2 SZ w metrach, pozwalające na bardzo dokładne obserwowanie terenu i lokalizowanie na nim istot żywych, stanowiących dla mrówki ew. pokarm lub zagrożenie. Dzięki tej zdolności owada (nie licząc jego naturalnych wrogów) dwa razy trudniej zaskoczyć (ma dwa rzuty);

 

- Kopanie tuneli - umiejętność przekopywania się w nadającym się do tego podłożu z szybkością 1/10 SZ w metrach na minutę;

 

- Tragarz - jest w stanie przeciągnąć lub podnieść ciężary dziesięciokrotnie większe niż wynika to z jej SF. Podczas dźwigania porusza się 4 razy wolniej. Ponadto jej wytrzymałość na zmęczenie jest dwa razy większa.

 

Zdolności dostępne niektórym gatunkom mrówek:

 

- Plucie kwasem - mogą na odległość równą swojej SZ w metrach wydalić z odwłoku kwas, który trafionej istocie zadaje k10*10 ran/5 POZ, ewentualnie 1/2 po udanym % rzucie na odp. nr 7 -1 / POZ mrówki;

 

- Latanie - może latać bez ograniczeń, dzięki parze skrzydeł, z szybkością równą 1/2 SZ w metrach na rundę;

 

- Żądło - atak żądłem o trafieniu i obrażeniach identycznych jak szczękoczułkami. Traktowane jak dodatkowy atak w rundzie.

 

Współczynniki:

 

POZ 0
ŻYW 147; SF 165; ZR 89; SZ 89; INT 25; MD 35; UM 0; CH 25; PR 30; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-22; 2-23; 3-19; 4-44; 5-19; 6-62; 7-62; 8-62; 9-62; 10-62; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 112; TR 138; SKUT 121kł; OP 2; U*4; OB +10; SP B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 59/dl 49; WYP 40/40/40;

 

POZ 2
ŻYW 157; SF 175; ZR 95; SZ 95; INT 27; MD 37; UM 0; CH 30; PR 40; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-28; 2-29; 3-25; 4-50; 5-25; 6-69; 7-69; 8-69; 9-69; 10-69; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 123; TR 151; SKUT 124kł; OP 2; U*4; OB +10; SP 2B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 65/dl 55; WYP 40/40/40;

 

POZ 4
ŻYW 167; SF 185; ZR 101; SZ 101; INT 29; MD 39; UM 0; CH 35; PR 50; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-33; 2-34; 3-30; 4-55; 5-30; 6-76; 7-76; 8-76; 9-76; 10-76; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 139; TR 168; SKUT 166kł; OP 2; U*4; OB +15; SP S; At 3;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 79/dl 64; WYP 50/50/50;

 

POZ 6
ŻYW 177; SF 195; ZR 107; SZ 107; INT 31; MD 41; UM 0; CH 40; PR 60; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-39; 2-40; 3-36; 4-61; 5-36; 6-83; 7-83; 8-83; 9-83; 10-83; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 145; TR 176; SKUT 169kł; OP 2; U*4; OB +15; SP S; At 3;
ZBROJA:Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 85/dl 70; WYP 50/50/50;

 

POZ 8
ŻYW 187; SF 205; ZR 113; SZ 113; INT 33; MD 43; UM 0; CH 45; PR 70; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-44; 2-45; 3-41; 4-66; 5-41; 6-90; 7-90; 8-90; 9-90; 10-90; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 151; TR 183; SKUT 171kł; OP 2; U*4; OB +15; SP S; At 3;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 93/dl 78; WYP 60/60/60;

 

POZ 10
ŻYW 197; SF 225; ZR 119; SZ 119; INT 35; MD 45; UM 0; CH 50; PR 80; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-53; 2-54; 3-49; 4-74; 5-49; 6-98; 7-98; 8-98; 9-98; 10-98; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 172; TR 207; SKUT 176kł; OP 2; U*4; OB +15; SP 2S; At 4;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 99/dl 84; WYP 60/60/60;

 

POZ 12
ŻYW 212; SF 245; ZR 125; SZ 125; INT 37; MD 47; UM 0; CH 55; PR 90; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-59; 2-60; 3-55; 4-80; 5-55; 6-106; 7-106; 8-106; 9-106; 10-106; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 178; TR 216; SKUT 221kł; OP 2; U*6; OB +20; SP 2S; At 4;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 113/dl 93; WYP 70/70/70;

 

Gigantyczna Królowa Mrowiska

 

Specjalne zdolności:

 

- Wtopienie w naturę - odpowiednie maskowanie siebie i swojego legowiska po udanym rzucie na akt. ZR;

 

- Wyczuwanie drgań - jeśli ktoś dotknie jej siedziby natychmiast jest spostrzegany przez mrówkę;

 

- Odporność na trucizny - ma dwa rzuty obronne;

 

- Jad - natychmiastowy - po zranieniu postać dostaje k5*10 ran +k5*10 ran na 4 POZ ew. 1/2 po udanym % rzucie na odp. nr 6 -1/POZ mrówki;

 

- Owadzie zmysły - postrzeganie za pomocą narządów w promieniu 1/2 SZ w metrach, pozwalające na bardzo dokładne obserwowanie terenu i lokalizowanie na nim istot żywych, stanowiących dla niej ew. pokarm lub zagrożenie. Dzięki tej zdolności owada (nie licząc jego naturalnych wrogów) dwa razy trudniej zaskoczyć (ma dwa rzuty);

 

- Kopanie tuneli - umiejętność przekopywania się w nadającym się do tego podłożu z szybkością 1/10 SZ w metrach na minutę;

 

- Plucie kwasem - mogą na odległość równą swojej SZ w metrach wydalić z odwłoku kwas, który trafionej istocie zadaje k10*10 ran/4 POZ, ewentualnie 1/2 po udanym % rzucie na odp. nr 7 -1/POZ mrówki;

 

- Latanie - może latać bez ograniczeń, dzięki parze skrzydeł, z szybkością równą 1/2 SZ w metrach na rundę;

 

- Tylko broń magiczna - ze względu na rozmiary rani tylko broń magiczna;

 

- Antymagia - ze względu na wielką moc uzyskuje 1 pkt. Amg/POZ;

 

- Składanie jaj - jest w stanie składać jaja, z których wylęgają się gigantyczne mrówki;

 

- Żądło - atak żądłem o trafieniu i obrażeniach identycznych jak szczękoczułki. Traktowane jak dodatkowy atak w rundzie.

 

Królowa - 8 metrów - POZ 20
ŻYW 630; SF 420; ZR 130; SZ 170; INT 120; MD 200; UM 0; CH 255; PR 290; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-149; 2-162; 3-155; 4-182; 5-155; 6-216; 7-216; 8-216; 9-216; 10-216; Amg 20;
BR 1: Gigantyczne szczękoczułki Bg 248; TR 303; SKUT 405kł; OP 4; U 15; OB +50; SP WM; At 5;
ZBROJA: Pancerz chitynowy królewski OGR -/1/2; OB bl 190/dl 140; WYP 240/240/240;

 

 

Autorzy: Hiliron & Pyrtles

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky