Gigantyczny Skorpion

 

Rasa: Gigantyczny pajęczak,
Charakter: neutralny zły (rzadziej neutralny neutralny),
Długość: 1,5 - 2,5 metra (około 2 metry długości dodatkowo ma ogon),
Waga: 100 - 130 kg,
ŻYW 230; SF 90; ZR 20; SZ 40; INT 5; MD 10; UM 0; CH 5; PR 5+;
ZBROJA: chitynowy pancerz, OB. +20, WYP: 80/80/80
BROŃ 1: Ogon: bg +10; SKUT: 120kł; OP 2; U *3; OB. +10; At 1;
BROŃ 2: Kleszcze: bg +5; SKUT 70tn; OP 3; U *2; OB. +20; At 2;
Odporności: 1-10; 4-10; 6-20; 8-10; 10-10.

 

Drapieżnik
ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR BI
20 20 10 10 - + - - + 10
5 5 3 3 1 1 - - + 3

 

Odporności: 4-10; 6-10; 7-10; 8-10; 9-10; 10-10;

 

Uwagi:
*Stopień specjalizacji oznacza wprawę i agresywność;
*Regeneruje 1/20 ŻYW bazowej przez dobę.

 


Ryc. Vil'Matchien
Wygląd: Ciało skorpiona jest wyraźnie segmentowane i pokryte twardym pancerzem, o barwie brunatnej, szarej lub żółtawoszarej. Skorpiony mają ogromne nogogłaszczki z silnie rozwiniętymi szczypcami, niewielkie szczękoczułki zaopatrzone są w drobne szczypce. Odwłok skorpiona dzieli się na dwie części. Ruchoma, stanowiąca końcową część ciała, jest wąska i wydłużona, a jej ostatni człon zaopatrzony jest w kolec jadowy, w kształcie pazura. To jego główna broń. Ukłucie skorpiona jest zdecydowanie niebezpieczne i powinno być leczone, gdyż zwykłe zwalczenie skutków toksyny może być tylko częściowe i w perspektywie czasu doprowadzi do uszkodzenia narządów wewnętrznych. Młode skorpiony są często biało ubarwione lub bezbarwne, mają kształt osobników dorosłych.

 

Tryb życia: Skorpiony prowadzą nocny tryb życia i w naturalnej formie polują na bezkręgowce, głównie pająki, wije oraz owady i ich larwy, czasem na małe gady lub ssaki. W formie gigantycznej skorpion zaczyna zachowywać się jak zwykły drapieżnik i poluje na wszystko, co może stanowić jego pokarm. Zalicza się do tej grupy istoty, które posiadają krew i nie są dwa razy większe od niego, choć, sprowokowany do obrony, nie ustąpi pola żadnemu przeciwnikowi. Łatwo więc wyobrazić sobie, że gigantyczny skorpion może być niezwykle groźny dla ludzi. Rozród gigantycznych skorpionów jest niezwykle trudny (przy pomocy druida istnieje szansa 5% na rok, że zapłodnienie się powiedzie i 30%, że samica złoży jaja). Po kopulacji samiec bywa pożerany przez samicę, jeśli nie zdąży uciec (to samo może spotkać druida). Skorpiony żyją w stadach i tą samą naturę mogą wykazywać ich gigantyczne formy. Oczywiście spotyka się także samotne osobniki. Skorpiony polują indywidualnie, ale nie jest wykluczone, że pozostałe, zwabione perspektywą posiłku, pojawią się po chwili. Długość życia gigantycznych form liczona jest od momentu przemiany, jako dziesięciokrotność pozostałego życia, w naturalnej formie. Normalne skorpiony żyją maksymalnie do 10 lat.

 

 

Występowanie: W formie naturalnej zamieszkują one suche i gorące strefy klimatu tropikalnego i subtropikalnego, a więc archipelagi południowe. Dwa gatunki skorpionów występują także na Orcusie, w jego południowej części (skorpion kamienny i skorpion gastowy). W formie gigantycznej jest w stanie przeżyć w dużo chłodniejszym klimacie (unika jednak terenów, gdzie występują przymrozki). Skorpion prowadzi raczej osiadły tryb życia, ale po przebywaniu przez dłuższy czas w gigantycznej formie, jest w stanie migrować w trakcie pory letniej na tereny północne, w celu zdobycia pożywienia. Najgroźniejsze są skorpiony urodzone w gigantycznej formie. Ich adaptacja środowiskowa przebiega błyskawicznie i są w stanie zaaklimatyzować się na terenach niedostępnych dla innych, powiększonych nienaturalnie osobników.

 

Specjalne zdolności:

 

- Trucizna w ogonie - po zranieniu kolcem jadowym, istota otrzymuje 2k10*10 ran + k10*10 ran na 3 POZ ew. 1/2 po udanym % rzucie na odp. nr 6 - 2 pkt. na POZ skorpiona. Istnieje 20% szans +1% na każde kolejne ukłucie, że trucizna zadziała na organy wewnętrzne (po k10 dniach) i zatruta istota umrze (można tego uniknąć neutralizując truciznę);

 

- Wtopienie w naturę - odpowiednie maskowanie siebie w naturalnym terenie - udane po % rzucie na akt. ZR;

 

- Atak z zaskoczenia - po udanym wtopieniu w naturę może zaatakować przechodzącą obok istotę, która broni się na 1/2 akt. SZ. W przypadku fiaska rzutu jest ona automatycznie zaskoczona na 1 rundę;

 

- Odporność na trucizny - ma dwa rzuty obronne;

 

- Całkowita odporność na truciznę skorpiona - od własnej (rasowo) trucizny skorpiony nie otrzymują obrażeń;

 

- Bariera odpornościowa na truciznę - otrzymuje jedynie obrażenia od trucizny, które jedną dawką spowodują obrażenia większe niż 20 ran/POZ skorpiona;

 

- Unieruchomienie - po udanym trafieniu dwoma kleszczami następuje automatyczne unieruchomienie, co oznacza, że ofiara nie może atakować i ma tylko OB ze zbroi (skóry). W tym czasie ofiara jest atakowana ogonem jadowym. Żeby się wyrwać ofiara musi mieć wolne obie ręce i wykonać rzut % na 1/10 SF. Test wykonuje się co rundę;

 

- Pajęcze zmysły - postrzeganie za pomocą narządów w promieniu 1/2 SZ w metrach, pozwalające na bardzo dokładne obserwowanie terenu i lokalizowanie na nim istot żywych, stanowiących dla niego ew. pokarm lub zagrożenie. Dzięki tej zdolności skorpiona (nie licząc jego naturalnych wrogów) dwa razy trudniej zaskoczyć (ma dwa rzuty).

 

Współczynniki:

 

POZ 0
ŻYW 285; SF 205; ZR 74; SZ 94; INT 25; MD 35; UM 0; CH 0; PR 5; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-39; 2-30; 3-26; 4-51; 5-26; 6-90; 7-70; 8-80; 9-70; 10-80; Amg 0;
BROŃ 1: Ogon: bg 112; TR 140; SKUT 171kł; OP 2; U*6; OB +10; SP B; At 1;
BROŃ 2: Kleszcze: bg 107; TR 135; SKUT 121tn; OP 3; U*4; OB +20; SP B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 74/dl 44; WYP 80/80/80;

 

POZ 2
ŻYW 305; SF 225; ZR 80; SZ 100; INT 27; MD 37; UM 0; CH 0; PR 7; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-45; 2-36; 3-32; 4-57; 5-33; 6-99; 7-79; 8-89; 9-79; 10-89; Amg 0;
BROŃ 1: Ogon: bg 123; TR 154; SKUT 176kł; OP 2; U*6; OB +10; SP 2B; At 1;
BROŃ 2: Kleszcze: bg 113; TR 144; SKUT 126tn; OP 3; U*4; OB +20; SP B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 78/dl 50; WYP 80/80/80;

 

POZ 4
ŻYW 325; SF 245; ZR 86; SZ 106; INT 29; MD 39; UM 0; CH 0; PR 9; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-51; 2-42; 3-38; 4-63; 5-39; 6-108; 7-88; 8-98; 9-88; 10-98; Amg 0;
BROŃ 1: Ogon: bg 139; TR 175; SKUT 241kł; OP 2; U*6; OB +15; SP S; At 2;
BROŃ 2: Kleszcze: bg 119; TR 155; SKUT 131tn; OP 3; U*4; OB +20; SP B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/1/2; OB bl 96/dl 61; WYP 100/100/100;

 

POZ 6
ŻYW 345; SF 265; ZR 92; SZ 112; INT 31; MD 41; UM 0; CH 0; PR 11; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-58; 2-48; 3-45; 4-70; 5-45; 6-117; 7-97; 8-107; 9-97; 10-107; Amg 0;
BROŃ 1: Ogon: bg 145; TR 181; SKUT 246kł; OP 2; U*6; OB +15; SP S; At 2;
BROŃ 2: Kleszcze: bg 130; TR 166; SKUT 171tn; OP 3; U*4; OB +30; SP 2B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/1/2; OB bl 112 / dl 67; WYP 100/100/100;

 

POZ 8
ŻYW 365; SF 285; ZR 98; SZ 118; INT 33; MD 43; UM 0; CH 0; PR 13; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-66; 2-56; 3-51; 4-76; 5-51; 6-126; 7-106; 8-116; 9-106; 10-116; Amg 0;
BROŃ 1: Ogon: bg 166; TR 205; SKUT 251kł; OP 2; U*6; OB +15; SP 2S; At 3;
BROŃ 2: Kleszcze: bg 136; TR 175; SKUT 176tn; OP 3; U*4; OB +30; SP 2B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/1/2; OB bl 123/dl 78; WYP 120/120/120;

 

POZ 10
ŻYW 385; SF 305; ZR 104; SZ 124; INT 35; MD 45; UM 0; CH 0; PR 15; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-74; 2-64; 3-59; 4-84; 5-59; 6-135; 7-115; 8-125; 9-115; 10-125; Amg 0;
BROŃ 1: Ogon: bg 172; TR 213; SKUT 256kł; OP 2; U*6; OB +5; SP 2S; At 3;
BROŃ 2: Kleszcze: bg 142; TR 183; SKUT 182tn; OP 3; U*4; OB +30; SP 2B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/1/2; OB bl 129/dl 84; WYP 120/120/120;

 

POZ 12
ŻYW 405; SF 325; ZR 110; SZ 130; INT 37; MD 47; UM 0; CH 0; PR 17; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-80; 2-70; 3-65; 4-90; 5-65; 6-144; 7-124; 8-134; 9-124; 10-134; Amg 0;
BROŃ 1: Ogon: bg 198; TR 242; SKUT 321kł; OP 2; U*9; OB +20; SP M; At 4;
BROŃ 2: Kleszcze: bg 148; TR 192; SKUT 188tn; OP 3; U*4; OB +30; SP 2B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/1/3; OB bl 145/dl 95; WYP 140/140/140;

 

 

Autor: Pyrtles

Korekta: Soraina

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky