Nowe zasady losowania pochodzenia
W Kryształach Czasu przyjęło się, że wszyscy bohaterowie spotykają się w czasie Miesiąca Świątecznego, na Placu Karczemnym w Ostrogarze. To oczywiście pewne uproszczenie. Nie piszę jednak by rozstrzygać czy to jest dobre czy nie. Chciałbym się skupić na kolejnym założeniu gry. Chodzi mianowicie o to, że postaci w głównej mierze pochodzą z Orcusa Wielkiego.
Jest to o tyle niewygodne, że w sposób dość sztuczny zawęża nam pole manewru jeżeli chodzi o miejsce rozgrywania przyszłych przygód. Nie zamierzam negować tutaj prawdy, że dla dobrego Mistrza Gry przerzucenie postaci z jednego końca świata na drugi to żaden problem. Jednak o ileż wiarygodniej będzie, gdy postaci będą pochodziły z różnych miejsc, i każdy będzie znał realia, struktury panujące w innej krainie, czy nawet zwyczaje i upodobania tamtejszych ludów.
Dlatego analizując dokładnie strukturę ras zamieszkujących Archipelag Centralny, ich rozmieszczenie (w największych miastach Archipelagu), oraz wszelkie predyspozycje, zakazy i nakazy rasowe pozwoliłem sobie opracować nowe zasady losowania pochodzenia bohaterów.
Posilmy się jednak o analizę wszystkich ludów oddanych w ręce graczy przez zasady ogólne (a więc siłą rzeczy nie uwzględniających np. orków i innych ras nie przewidzianych standardowo do gry), czyli zaledwie osiem i pół miliona mieszkańców Archipelagu Centralnego według badań przeprowadzonych w roku 9500 Ery Katana.
Najliczniejszą rasą z tych którymi zajmuję się w tym tekście są bez wątpienia ludzie - 1753 tysiące (21%). Niedaleko za nimi plasują się pólorki - 1417 tysięcy (17%). Kolejne miejsca w tej wyliczance zajmują krasnoludy (942 tysiące co stanowi 11%) - wielu z nich mieszka jednak w królestwach położonych głęboko pod ziemią, dlatego może wydawać się, iż liczba ta jest nieco zawyżona. Dalej mamy reptillionów (znamienita większość z 883 tysięcy czyli 10% zamieszkuje wyspę Wielki Wal i ciąg Walgaru), hobbici (793 tysiące - 9%), elfy (775 tysięcy - 9%), gnomy (763 tysiące - 9%) i półelfy (727 tysięcy - 9%). Pozostałe 5 procent (448 tysięcy) stanowią półolbrzymy.
Jak łatwo zauważyć szansa spotkania na przykład reptilliona wydaje się dość duża (no w końcu to rasa, która niegdyś rządziła światem i była słusznie uważana za najliczniejszą). Nie można tutaj zapomnieć o redukcji tej szansy analizując standardowe miejsce spotkania w miejscu takim jak Orkus Wielki. Dlatego rozwiązanie, które chcę zaproponować sprowadza się w pierwszym kroku do rzutu określającego miejsce pochodzenia - różne dla różnych ras:
Ludzie:
1-9 | Ostrogar |
10-14 | Torl-gar |
15-18 | Get-warr-gar |
19-22 | Oladr |
23-25 | Osmund |
26-28 | Tabadan |
29-31 | Curon-gar |
32-34 | Ranhar-gar |
35-37 | Ora-gar |
38-39 | Tagara Szara |
40-41 | Adaman-warr-gar |
42-43 | Tagara Czarna |
44-45 | Gasta |
46-47 | Inchra-gar |
48 | Ongir-gar |
49 | Olt-gar |
50 | Tagara Biała |
51 | Ogra-gar |
52 | Alion-gar |
53 | Ariagar |
54 | Sappli-gor |
55 | Orwin-gar |
56 | Preon-gar |
57 | Gran-gar |
58 | Tuntea |
59 | Ogina |
60 | Alwidon |
61 | Gotam-dur |
62 | Taram-dur |
63-00 | Inne |
| Półorki:
1-11 | Ostrogar |
12-17 | Torl-gar |
18-22 | Get-warr-gar |
23-26 | Oladr |
27-30 | Osmund |
31-34 | Tabadan |
35-38 | Curon-gar |
39-41 | Ora-gar |
42-44 | Adaman-warr-gar |
45-46 | Inchra-gar |
47-48 | Ongirgar |
49-50 | Olt-gar |
51 | Ogra-gar |
52 | Alion-gar |
53 | Ariagar |
54 | Sappli-gor |
55 | Orwin-gar |
56 | Preon-gar |
57 | Gran-gar |
58 | Alwidon |
59 | Gotam-dur |
60 | Taram-dur |
61-00 | Inne |
|
Krasnoludy:
1-17 | Ostrogar |
18-25 | Torl-gar |
26-33 | Get-warr-gar |
34-40 | Oladr |
41-45 | Ora-gar |
46-48 | Gasta |
49-51 | Olt-gar |
52-54 | Tagara Biała |
55-56 | Ogra-gar |
57-58 | Sappli-gor |
59 | Orwin-gar |
60 | Gotam-dur |
61 | Taram-dur |
62-00 | Inne |
| Hobbici:
1-20 | Ostrogar |
21-30 | Torl-gar |
31-39 | Get-warr-gar |
40-45 | Ranhargar |
46-49 | Gasta |
50-51 | Ariagar |
52-53 | Sappli-gor |
54-55 | Orwin-gar |
56-57 | Halandia |
58 | Alwidon |
59 | Gotam-dur |
60 | Taram-dur |
61-00 | Inne |
|
Gnomy:
1-21 | Ostrogar |
22-31 | Torl-gar |
32-41 | Get-warr-gar |
42-48 | Ranhargar |
49-52 | Gasta |
53-54 | Ariagar |
55-56 | Sappli-gor |
57-58 | Orwin-gar |
59 | Alwidon |
60 | Gotam-dur |
61-00 | Inne |
| Elfy:
1-21 | Ostrogar |
22-31 | Torl-gar |
32-41 | Get-warr-gar |
42-48 | Ranhargar |
49-52 | Ellingrion |
53-55 | Ongirgar |
56-58 | Olgrion |
59-60 | Sappli-gor |
61 | Ogina |
62-00 | Inne |
|
Półelfy:
1-22 | Ostrogar |
23-33 | Torl-gar |
34-43 | Get-warr-gar |
44-50 | Ranhargar |
51-53 | Ongirgar |
54-56 | Olgrion |
57-58 | Sappli-gor |
59-00 | Inne |
| Reptillioni:
1-35 | Archagasta |
36-43 | Get-warr-gar |
44-49 | Curon-gar |
50-53 | Ora-gar |
54-56 | Gasta |
57-58 | Ariagar |
59-00 | Inne |
|
Półolbrzymy:
1-35 | Ostrogar |
36-45 | Ora-gar |
46-54 | Adaman-warr-gar |
55-60 | Olt-gar |
61-00 | Inne |
|
|
Jak łatwo się przekonać istnieje zawsze około czterdziestoprocentowa szansa na to, że nie będzie się pochodziło z żadnego z typowych dla ras miast. W takim wypadku nie pozostaje nam nic innego niż wykonać kolejny rzut i odczytać wynik z poniższej tabelki:
Inne:
1-35 | Księstwa Orcusa, lub tereny oddalone od miast |
36-45 | Pomniejsze wyspy |
46-54 | Inne miasto |
55-60 | Miejsce nieznane lub zupełnie inny archipelag |
Tym razem, gdy trafimy na wynik "Inne miasto", oznacza to, że postać pochodzi jednak z jednego z większych miast, ale niekoniecznie z typowego dla danej rasy. Najpewniej będzie to tzw. getto w tym ośrodku - ostateczna decyzja i interpretacja trzeciego rzutu należy do Mistrza Gry. Oto tabelka przedstawiająca tę szansę:
Inne miasto:
1-11 | Tabadan |
12-22 | Osmund |
23-30 | Oladr |
31-37 | Ostrogar |
38-44 | Curon-gar |
45-49 | Adaman-warr-gar |
50-54 | Inchragar |
55-58 | Tagara Biała |
59-62 | Olgrion |
63-66 | Torl-gar |
67-70 | Ranhar-gar |
71-74 | Alion-gar |
75-77 | Ora-gar |
78-80 | Get-warr-gar |
81-83 | Ongirgar |
84-86 | Preon-gar |
87-89 | Olt-gar |
90-91 | Gasta |
92-93 | Gran-gar |
94 | Ogina |
95 | Orwin-gar |
96 | Alwidon |
97 | Ariagar |
98 | Taram-dur |
99 | Gotam-dur |
00 | Sappli-gor |
To byłoby wszystko. Kiedy już szczęśliwy, że nie wypadł sroce spod ogona gracz wie skąd pochodzi, wystarczy jeszcze - przynajmniej pobieżnie - zorientować się gdzie to jest...
Adaman-warr-gar - 40 tys. - Wyspy Korsarskie - Anarcan;
Alion-gar - 19 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wschodni;
Alwidon - 10 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Mały;
Archagasta - 310 tys. - Ciąg Walgaru - Wielki Wal;
Ariagar - 16 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wielki;
Curon-gar - 56 tys. - Wyspy Długie - Reptex;
Ellingrion - 29 tys. - Ciąg Elmanalu - Totertoln;
Gasta - 30 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wielki;
Get-warr-gar - 74 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wielki;
Gotam-dur - 9 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Mały;
Gran-gar - 12 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wschodni;
Halandia - 12 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Mały;
Inchra-gar - 27 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wielki;
Kartan-warr-gar - 75 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Tan;
Koran-gar - 9 tys. - Ciąg Orkusa - Czerwony Orcus;
Ogina - 10 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Mały;
Ogra-gar - 21 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wielki;
Oladr - 63 tys. - Ciąg Grua - Osmund Zachodni;
Olgrion - 21 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wielki;
Olt-gar - 26 tys. - Ciąg Grua - Otland;
Ongirgar - 26 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wielki;
Ora-gar - 44 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wielki;
Orwin-gar - 14 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Mały;
Osmund - 61 tys. - Ciąg Grua - Osmund;
Ostrogar - 159 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wielki;
Preon-gar - 13 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wschodni;
Ranhar-gar - 51 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wielki;
Sappli-gor - 15 tys. - Ciąg Gutum Guru - Gur;
Tabadan - 59 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Tabadan;
Tagara Biała - 24 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wielki;
Tagara Czarna - 35 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wielki;
Tagara Szara - 40 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Wielki;
Taram-dur - 6 tys. - Ciąg Orkusa - Orcus Mały;
Torl-gar - 80 tys. - Ciąg Gutum Guru - Gutum;
Tuntea - 12 tys. - Ciąg Orkusa - Czerwony Orcus;
Warr-gar - 14 tys. - Ciąg Orkusa - Czerwony Orcus.
Autor: BAZYL
|