Gigantyczny Żuk

 

Rasa: Gigantyczny owad,
Charakter: neutralny dobry,
Długość: 3 - 5 metrów długości (korpus - nie licząc nóg),
Waga: 180 - 260 kg,
ŻYW 310; SF 110; ZR 20; SZ 25; INT 10; MD 15; UM 0; CH 0; PR 5+;
ZBROJA: Pancerz chitynowy, OB. 25, WYP: 100/100/100
BROŃ 1: Szczękoczułki: bg + 10 SKUT:80 kl; op: 3; U*2; OB +10; At 1;
Odporności: 4-10; 6-10; 7-10; 8-10; 9-10; 10-10.

 

Drapieżnik
ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR BI
20 20 10 10 - + - - + 10
5 5 3 3 1 1 - - + 3

 

OdpornoPci: 4-10; 6-10; 7-10; 8-10; 9-10; 10-10;

 

Uwagi:
*Stopień specjalizacji oznacza wprawę i agresywność;
*Regeneruje 1/20 ŻYW bazowej przez dobę.

 


Ryc. Vil'Matchien

 

Wygląd: Ciało Gigantycznego Żuka jest bardzo mocno wypukle i silnie zasklepione. Ubarwienie ciała jest ciemne, oscylujące w barwach brunatnych i czarnych. Głowa ma kształt półokrągły. Oczy są duże i okrągłe, nagie, osadzone zazwyczaj po bokach głowy. Wszystkie segmenty tułowia są dobrze rozwinięte. Największą częścią jest widoczny od góry pancerz. Jest on dość masywną tarczą. Jest bardzo szeroki, znacznie szerszy od swej długości. Powierzchnia pancerza posiada urzeźbienie w postaci drobno lub grubo nakłutego punktowania. Odnóża charakteryzują się uzębionymi goleniami, które pełnią role grzebną. Stopy pięcioczłonowe. Na udach i goleniach znajdują się kolce i szczeciny na których, tak jak i na odwłoku, zbierają się pyłki. Odwłok krótki i masywny, prawie cały przykryty szczecina. Istnieją również inne odmiany żuków: diamentowe, złote, miedziane i kryształowe.

 

Tryb życia: W naturalnym środowisku żuk chowa się w ciągu dnia i jest aktywny dopiero nocą. Podobnie postępują gigantyczne formy. Ich głównym pokarmem są soki różnych drzew liściastych, ale nie niszczą ich - nie są szkodnikami. Żuk nie sprowokowany nie zaatakuje, ale w przypadku zagrożenia będzie dotkliwie gryzł szczękoczułkami. Z natury są spokojne i mają pokojowe nastawienie. Mają bardzo dobrze rozwinięty zmysł powonienia dzięki czemu mogą wyczuć pokarm z dużej odległości. Żyją do 100 lat. Nie tworzą zwartych społeczności, ale w dużych ilościach spotyka się je na małym obszarze.

 

 

Występowanie: Występują na Archipelagu Centralnym, Południowym i Wschodnim. Ich naturalnym terenem, który zamieszkują, są lasy i puszcze. Część żuków żyje także pod ziemią.

 

Specjalne zdolności:

 

- Szarża (zdolność dotycząca gigantycznego Rohatyńca) - umiejętność natarcia (min z 10 metrów) z rogu umieszczonego na czole żuka, gdzie po trafieniu szczękoczułkami, doliczane są także obrażenia od rogu (k10*10 +k10*10/4 POZ). Osoby posiadające unik mają prawo do % na akt. ZR -1/POZ atakującego, czy uda się odskoczyć. Przeprowadzając kontrszarże lub stosując antyszarże nie posiada się prawa do odskoczenia;

 

- Pyłki trucizny - gigantyczny żuk u spodu posiada szczecinę, do którego przyczepiają się pyłki kwiatów, które po 1 dniu zmieniają swoje właściwości na trujące (możliwe tylko w lesie, lub na trawiastych równinach). Podczas kontaktu z szczeciną odnosi się jednorazowo obrażenia od trucizny (poparzenia) równe k10*10/4 POZ lub połowę po udanym % rzucie na odp. nr 6 -1/POZ żuka. Dłuższy kontakt z futrem (około 5 rund) grozi śmiercią od poparzeń. Żuk posiada na swoich włoskach jedną porcje na 5 POZ;

 

- Wspinaczka - potrafi bez przeszkód poruszać się po pionowych płaszczyznach;

 

- Kopanie tuneli - umiejętność przekopywania się w nadającym się do tego podłożu i w drewnie z szybkością 1/10 SZ w metrach na minutę;

 

- Tragarz - jest w stanie, trzymając w szczękach przeciągnąć ciężary dwukrotnie większe niż wynika to z jego SF. Podczas dźwigania porusza się 4 razy wolniej. Ponadto jego wytrzymałość na zmęczenie jest dwa razy większa;

 

- Tratowanie (jeżeli jest pod kontrolą druida) - natarcie na przeciwnika (3 segmenty SZ) kosztem jednego ataku i udanym % na ZR, które powoduje, że przeciwnik musi się cofnąć do tyłu na odległość około 2 metrów. Może próbować tego uniknąć, ale wtedy musi wykonać % akt. SZ zmniejszony o 1 pkt./POZ nacierającego. Nie udany to cofnięcie się o 3 metry i automatyczny upadek. Można spychać osoby nie cięższe niż 1,5 wagi ciała atakującego. Po zepchnięciu atakujący ma prawo podążyć za zepchniętym i kontynuować walkę lub w przypadku, gdy przepchnięty przewrócił się, stratować go zadając cios (obrażenia 1/2 SF liczone bez wyparowań w przypadku lekkich zbrój, ewentualnie wyparowań w przypadku zbroi ciężkich);

 

- Owadzie zmysły - postrzeganie za pomocą narządów w promieniu 1/2 SZ w metrach, pozwalające na bardzo dokładne obserwowanie terenu i lokalizowanie na nim istot żywych, stanowiących dla niego ew. pokarm lub zagrożenie. Dzięki tej zdolności owada (nie licząc jego naturalnych wrogów) dwa razy trudniej zaskoczyć (ma dwa rzuty).

 

Współczynniki:

 

POZ 0
ŻYW 365; SF 233; ZR 74; SZ 79; INT 30; MD 40; UM 0; CH 0; PR 35; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-33; 2-34; 3-30; 4-55; 5-30; 6-85; 7-85; 8-85; 9-85; 10-85; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 112; TR 142; SKUT 138 kł; OP 3; U*4; OB +10; SP B; At 1;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/- ; OB bl 59/dl 49; WYP 100/100/100;

 

POZ 2
ŻYW 385; SF 253; ZR 80; SZ 85; INT 32; MD 42; UM 0; CH 0; PR 45; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-39; 2-40; 3-36; 4-61; 5-36; 6-94; 7-94; 8-94; 9-94; 10-94; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 123 TR 156 SKUT 143 kł; OP 3; U*4; OB +10; SP 2B; At 1;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/- ; OB bl 70/dl 60 WYP 120/120/120;

 

POZ 4
ŻYW 405; SF 273; ZR 86; SZ 91; INT 34; MD 44; UM 0; CH 0; PR 55; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-45; 2-46; 3-42; 4-67; 5-42; 6-103; 7-103; 8-103; 9-103; 10-103; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 139 TR 175 SKUT 188 kł; OP 3; U*4; OB +15; SP S; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/- ; OB bl 86/dl 71 WYP 140/140/140;

 

POZ 6
ŻYW 425; SF 293; ZR 92; SZ 97; INT 36; MD 46; UM 0; CH 0; PR 65; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-54; 2-55; 3-50; 4-75; 5-50; 6-112; 7-112; 8-112; 9-112; 10-112; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 145 TR 183 SKUT 193 kł; OP 3; U*4; OB +15; SP S; At 2;
ZBROJA:Pancerz chitynowy OGR -/1/2 ; OB bl 97/dl 82 WYP 160/160/160;

 

POZ 8
ŻYW 445; SF 313; ZR 98; SZ 103; INT 38; MD 48; UM 0; CH 0; PR 75; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-60; 2-61; 3-56; 4-81; 5-56; 6-121; 7-121; 8-121; 9-121; 10-121; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 151 TR 192 SKUT 198 kł; OP 3; U 4; OB +15; SP S; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/1/2 ; OB bl 108/dl 93 WYP 80/180/180;

 

POZ 10
ŻYW 465; SF 333; ZR 104; SZ 109; INT 40; MD 50; UM 0; CH 0; PR 85; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-66; 2-67 3-62; 4-87; 5-62; 6-130; 7-130; 8-130; 9-130; 10-130; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 172 TR 215 SKUT 203 kł; OP 3; U*6; OB +15; SP 2SP; At 3;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/1/3 ; OB bl 119/dl 104 WYP 200/200/200;

 

POZ 12
ŻYW 485; SF 353; ZR 110; SZ 115; INT 42; MD 52; UM 0; CH 0; PR 95; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-72; 2-73 3-68; 4-93; 5-68; 6-139; 7-139; 8-139; 9-139; 10-139; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 178 TR 224 SKUT 248 kł; OP 3; U*6; OB +20; SP 2S; At 3;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/1/3 ; OB bl 135/dl 115 WYP 220/220/220;

 

 

Autor: Hiliron

Współpraca: Pyrtles

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky