Gigantyczna Ważka

 

Rasa: Gigantyczny owad,
Charakter: neutralny - neutralny,
Długość: 1,5 - 2,5 metra,
Waga: 50 - 80 kg,
ŻYW 150; SF 50; ZR 50; SZ 40; INT 5; MD 10; UM 0; CH 0; PR 15;
ZBROJA: Skóra własna, OB 10, WYP: 40/40/40;
BROŃ 1: Szczękoczułki: bg +10 SKUT: 80 kł; op 2; U*1; OB +12; At 2;
Odporności: 1-10; 5-10; 7-10; 8-10; 9-10; 10-10.

 

Drapieżnik powietrzny
ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR BI
15 10 15 20 - + - - + 10
4 3 4 5 1 1 - - + 3

 

Odporności: 4-10; 6-10; 7-10; 8-10; 9-10; 10-10;

 

Uwagi:
*Stopień specjalizacji oznacza wprawę i agresywność;
*Regeneruje 1/20 ŻYW bazowej przez dobę.

 


Ryc. Vil'Matchien
Wygląd: Ważka ma około 2 metrów długości przy rozpiętości skrzydeł dochodzących do 4 metrów. Odwłok samca jest szaroniebieski. Samica posiada węższy odwłok o zabarwieniu brązowym lub żółtobrązowym. Obie pary skrzydeł posiadają ciemne plamy u nasady, a w pozostałej części są błoniaste i przeźroczyste. Znane są też odmiany posiadające koniec odwłoków w kolorze czarnym. Ważka ma podłużne ciało zakończone głową, na której znajdują się wielkie oczy.

 

Tryb życia: Rozród odbywa się w miesiącach letnich. Ważki dojrzewają płciowo już po kilku tygodniach po przeobrażeniu się. Łączenie w pary odbywa się zawsze w lecie i trwa od kilku sekund do maksymalnie minuty. Podczas składania jaj samiec unosi się nad samicą i odpędza potencjalnych rywali. W okresie składania jaj samica krąży po okolicy, przenosząc się z miejsca na miejsce, dzięki czemu zwiększa się szansa, że trafi do wszystkich odpowiednich do rozwoju larw, zbiorników wodnych, a za razem zmniejsza się prawdopodobieństwo występowania ostrej konkurencji pokarmowej wśród larw. W razie wyschnięcia wody larwy zagrzebują się w muł i zapadają w rodzaj letargu, w którym mogą przetrwać ponad 6 tygodni. Cykl rozwoju gigantycznej ważki trwa dwa lata. W formie naturalnej pokarm ważki stanowią głównie drobne bezkręgowce. W gigantycznej formie dzięki swoim rozmiarom jej pokarmem mogą stać się także małe zwierzęta np. zające, kuropatwy itp. Starsze osobniki są w stanie upolować sarnę, świnie, owce itp. a w większych ilościach, sprowokowane, mogą zaatakować także humanoida postury człowieka. Ważka, w trakcie polowania, może godzinami siedzieć na gałęzi lub skale, przyczajona, czekając na zdobycz. Badania wykazały, że gigantyczne ważki uwielbiają mięso hobbitów. Ważki występują samotnie, ale mogą pojawiać się w większych skupiskach i wtedy poruszają się, jedzą i śpią całą grupą, jakby były pojedynczym organizmem. Długość życia gigantycznych form liczona jest od momentu przemiany, jako dziesięciokrotność pozostałego życia, w naturalnej formie. Normalne ważki żyją maksymalnie pełen okres letni. W ciepłym klimacie (brak zimy) i przy dużej wilgotności gigantyczne formy mogą żyć nawet 10-krotnie dłużej.

 

 

Występowanie: Gigantyczne ważki w zależności od pory roku spotyka się na całym Archipelagu Centralnym i w północnej części Archipelagu Południowo-Wschodniego. Niektóre odmiany występują także na Archipelagu Wschodnim i Zachodnim. Na Orkusie najczęściej występują dwie odmiany ważek: ważka płaskobrzucha i ważka gatancka. Pierwszą z nich spotkać można na całym Orkusie, a drugą najczęściej w zachodniej części. Ważki nie prowadzą osiadłego trybu życia, a ich aktywność koncentruje się wokół różnych zbiorników wodnych.

 

Specjalne zdolności:

 

- Doskonały słuch - ważkę dwukrotnie trudniej jest zaskoczyć (SZ liczy się podwójnie przy sprawdzaniu zaskoczenia);

 

- Wtopienie w naturę - odpowiednie maskowanie siebie w naturalnym terenie - udane po % rzucie na ZR;

 

- Atak z zaskoczenia - po udanym wtopieniu w naturę może zaatakować przechodzącą obok istotę, która broni się na 1/2 akt. SZ. W przypadku fiaska rzutu jest ona automatycznie zaskoczona na 1 rundę;

 

- Owadzie zmysły - postrzeganie za pomocą narządów w promieniu 1/2 SZ w metrach, pozwalające na bardzo dokładne obserwowanie terenu i lokalizowanie na nim istot żywych, stanowiących dla niego ew. pokarm lub zagrożenie. Dzięki tej zdolności owada (nie licząc jego naturalnych wrogów) dwa razy trudniej zaskoczyć (ma dwa rzuty);

 

- Zdolność tragarza - może unieść bez ograniczeń w powietrze ciężar nie przekraczający 1/2 SF w kilogramach. Ograniczając szybkość lotu do 1/2, może unieść w kilogramach, tyle ile waży;

 

- Latanie - w trakcie jednej rundy potrafi przelecieć dystans równy SZ w metrach;

 

- Atak z unikiem - robiąc nalot (w ten sposób możliwy jeden w rundzie) ważka wykonuje skomplikowane manewry, pozwalające jej zwiększyć OB o 50%. Atakowana istota może odpowiedzieć tylko jednym kontr atakiem.

 

Współczynniki:

 

POZ 0
ŻYW 172; SF 104; ZR 109; SZ 111; INT 25; MD 35; UM 0; CH 20; PR 35; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-34; 2-25; 3-21; 4-36; 5-31; 6-47; 7-57; 8-57; 9-57; 10-57; Amg 0;
BROŃ 1: Bg 112; TR 133; SKUT 106 kł; OP 2; U*2; OB +12; SP B; At 2;
ZBROJA: Skóra OGR -/-; OB bl 81/dl 69; WYP 40/40/40;

 

POZ 2
ŻYW 180; SF 110; ZR 117; SZ 121; INT 27; MD 37; UM 0; CH 25; PR 45; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-39; 2-30; 3-26; 4-41; 5-36; 6-54; 7-64; 8-64; 9-64; 10-64; Amg 0;
BROŃ 1: Bg 123; TR 146; SKUT 128 kł; OP 2; U*2; OB +12; SP 2B; At 2;
ZBROJA: Skóra OGR -/-; OB bl 89/dl 77; WYP 40/40/40;

 

POZ 4
ŻYW 188; SF 116; ZR 125; SZ 131; INT 29; MD 39; UM 0; CH 30; PR 55; WI 0; ZW 0;
ODP:1-45; 2-36; 3-32; 4-47; 5-42; 6-61; 7-71; 8-71; 9-71; 10-71; Amg 0;
BROŃ 1: Bg 139; TR 164; SKUT 149 kł; OP 2; U*2; OB +18; SP S; At 3;
ZBROJA: Skóra OGR -/-; OB bl 106/dl 88; WYP 50/50/50;

 

POZ 6
ŻYW 196; SF 122; ZR 133; SZ 141; INT 31; MD 41; UM 0; CH 35; PR 65; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-50; 2-41; 3-37; 4-52; 5-47; 6-67; 7-77; 8-77; 9-77; 10-77; Amg 0;
BROŃ 1: Bg 145; TR 170; SKUT 151 kł; OP 2; U*2; OB +18; SP S; At 3;
ZBROJA: Skóra OGR -/-; OB bl 114/dl 96; WYP 50/50/50;

 

POZ 8
ŻYW 204; SF 128; ZR 141; SZ 151; INT 33; MD 43; UM 0; CH 40; PR 75; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-55; 2-46; 3-42; 4-57; 5-52; 6-73; 7-83; 8-83; 9-83; 10-83; Amg 0;
BROŃ 1: Bg 151; TR 178; SKUT 152 kł; OP 2; U*2; OB +18; SP S; At 3;
ZBROJA: Skóra OGR -/-; OB bl 124/dl 106; WYP 60/60/60;

 

POZ 10
ŻYW 220; SF 134; ZR 149; SZ 161; INT 35; MD 45; UM 0; CH 45; PR 85; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-64; 2-55; 3-50; 4-65; 5-60; 6-80; 7-90; 8-90; 9-90; 10-90; Amg 0;
BROŃ 1: Bg 172; TR 200; SKUT 154 kł; OP 2; U*2; OB +18; SP 2S; At 4;
ZBROJA: Skóra OGR -/-; OB bl 132/dl 114; WYP 60/60/60;

 

POZ 12
ŻYW 236; SF 140; ZR 157; SZ 171; INT 37; MD 47; UM 0; CH 50; PR 95; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-70; 2-61; 3-56; 4-71; 5-66; 6-88; 7-98; 8-98; 9-98; 10-98; Amg 0;
BROŃ 1: Bg 178; TR 208; SKUT 195 kł; OP 2; U*2; OB +24; SP 2S; At 4;
ZBROJA: Skóra OGR -/-; OB bl 149/dl 125; WYP 70/70/70;

 

 

Autor: Hiliron

Współpraca: Pyrtles

Korekta: Soraina

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky