Yeti
oraz Bestie, z którymi walczyć nie wypada...
Yeti
Yeti można spotkać jedynie w mroźnych regionach Starego
świata. Tam gdzie ziemię pokrywa gęsty śnieg, a temperatura spada dużo poniżej
zera, poszukiwacze przygód mogą stanąć oko w oko z tą włochatą bestią :)
Niektórzy twierdzą, że yeti kiedyś byli ludźmi lecz żyjąc
w trudnych warunkach zmienili się, by móc przetrwać.
Budowa ciała:
Yeti mierzą średnio od 2 do 2.5 metra wzrostu, lecz
widziano nawet 3 metrowe osobniki. Mają ludzkie kształty ale ich skórę
pokrywa grube, białe futro. Posiadają ostre pazury, a ich paszcza pełna jest
śmiercionośnych kłów.
SZ
|
WW
|
US
|
S
|
Wt
|
Żw
|
I
|
4
|
55
|
20
|
6
|
6
|
15
|
32
|
A
|
Zr
|
Cp
|
Int
|
Op
|
SW
|
Ogd
|
3
|
24
|
36
|
19
|
73
|
64
|
10
|
Charakter:
Neutralny
Zasady specjalne:
Yeti widzą w ciemności na 30 metrów. Ich grube futro
traktowane jest jak 1 punkt pancerza na cale ciało.
Gryll
Sz
|
WW
|
US
|
S
|
Wt
|
Żw
|
I
|
-
|
44
|
-
|
7
|
6
|
34
|
43
|
A
|
Zr
|
Cp
|
Int
|
Op
|
SW
|
Ogd
|
6-10
|
23
|
35
|
13
|
76
|
43
|
-
|
Mówi się, że Grylla spotyka się tylko raz. Osoby, które
przeżyły spotkanie z tą obrzydliwą istotą,
a jest ich naprawdę niewiele, tracą rozum i do końca swych dni żyją w
strachu przed ponownym spotkaniem. Grylle są efektami mutacji chaosu. W samym
imperium jest ich tylko garstka. Żyją w ciemnych lasach.. Ludzie uważają je
za wymysły wariatów ale od niedawna coraz mniej osób wraca z leśnych
wypraw...
Budowa ciała:
Gryll to ohydna, zmutowana bestia, która przytwierdza się
na stałe do ziemi. Jednym słowem to jednolita masa z otworem gębowym i
mackami. Nie posiada głowy, szyi ogona czy jakichkolwiek członków (z wyjątkiem
macek:)).
Charakter:
Zły
Zasady specjalne:
Grylle chwytają mackami (test siły) swoje ofiary, a następnie
uderzając językiem z igłami wstrzykują truciznę (test zatrucia). Mogą od
razu wsadzić schwytaną ofiarę do otworu gębowego lub po prostu uderzać w nią
mackami i długimi językami aż umrze. Ilość ataków zależy od liczby macek
i języków. Jeżeli BG nie wykona testu zatrucia zostaje sparaliżowany na k10
+ 5 tur. Po spotkaniu z Gryllem BG otrzymuje k6 + 2 punkty obłędu.
Ith’iri
Ith’iri powstały dzięki mutacji Chaosu. Są
urzeczywistnieniem szatańskich planów Nurgle, który chcąc zapewnić sobie
potężnych służących- żołnierzy połączył inteligencję z siłą fizyczną.
Choć próba stworzenia tych istot powiodła się, Nurgle, nie był w stanie
podporządkować ich sobie i zniewolić. Mimo to cztery z trzynastu stworzonych
Ith’iri przeszły na stronę swego stwórcy. Kiedy Ith’iri poznały
swoją destrukcyjną moc i pierwotną rządzę (stworzoną przez Nurgle) jej
wykorzystywanie uznały, że powinny oddalić się od cywilizacji.
Sz
|
WW
|
US
|
S
|
Wt
|
Żw
|
I
|
6
|
86
|
78
|
10
|
8
|
75
|
40
|
A
|
Zr
|
CP
|
Int
|
Op
|
SW
|
Ogd
|
9
|
63
|
89
|
89
|
89
|
90
|
89
|
Ith’iri są bohaterami wielu legend, lecz zarówno
ci, co je opowiadają jak słuchający ich naprawdę nie wierzą w istnienie
„Dzieci Nurgle” . Do dziś żyje trzynaście Ith’iri lecz nikt
nie zna ich planów i miejsca ich pobytu. Niektórzy mówią, że są bliżej niż
się wydaje...
Budowa ciała:
Ith’iri mają ciało smoka do momentu, w którym
powinna zaczynać się smocza szyja. W tym miejscu znajduje się wielki,
obdarzony w dwie pary rąk elfi tułów z przypominającą ludzką głowę. Głowa
uzbrojona jest w parę ostrych rogów.
Charakter:
Dowolny. Większość ma jednak dobry charakter.
Zasady specjalne:
Ith’iri widzą w ciemnościach jak w dzień. Smocza
łuska daje im 2 punkty pancerza na całe ciało( jeśli elfi tułów jest nią
także pokryty). Są całkowicie odporne na jakikolwiek ogień. Istoty przywołane
(demony, żywiołaki, niektórzy ożywieńcy itp.) zadają „Dzieciom
Nurgle” o połowę obrażeń mniej. Ith’iri mogą 2 razy dziennie użyć
czaru Promień wybuchu, ponad to zieją ogniem i latają jak smoki.
Ith’iri w rękach często trzymają bronie lub tarcze lecz odpowiednio większe.
Broń zadaje o 3 więcej obrażeń od swojego zwykłego odpowiednika, a tarcze
dają 2, a nie 1 punkt pancerza.
Lusaris
Historia:
W tragicznej chwili,
kiedy Bramy stworzone przez Slannów uległy zniszczeniu garstka potężnych
istot przybyła do Starego Świata. Nie służyły żadnemu bóstwu. Były to
przedwieczne istoty zrodzone z ognia. Wędrowały po Starym Świecie pod postacią
ludzką, rzadko ujawniając swą prawdziwą formę. Ich zdolności bardzo
niepokoiły Khorna, który obawiał się, że „prastare twory ognia”
mogą stanąć po stronie przeciwników Chaosu. Khorne podjął
„odpowiednie” działania...
Jak mówią mędrcy
wiele istot zostało wygnanych, lecz mimo usilnych starań Khorna nie wszystkie.
Lusaris to mało
komu znana, prawdziwa nazwa tej rasy. Bardziej znane określenia to między
innymi: „Pan Ognia”, „Ognisty Sęp”, „Gorejący Człowiek”,
„Świetlisty Stwór”, lub jak mówią pości ludzie: „płonący
mości pan” lub „piekielna stwora”.
Opis:
Z pozoru wygląda
jak zwykły człowiek lecz w każdej chwili jego ciało może poddać się
mutacji. Po jej zakończeniu wygląda naprawdę przerażająco: na plecach
posiada ogromne sępie skrzydła, a jego stopy są uzbrojone w ostre, śmiercionośne
szpony. Tęczówki mają szkarłatną barwę. W górnej szczęce pojawiają się
dwa kły, a skóra przybiera czarny kolor i pokrywa się magicznym ogniem.
Taki płonący
osobnik mierzy około 3 metrów.
Zasady specjalne:
Można go zranić
tylko bronią magiczną. Jest odporny na wszelkie ataki oparte na ogniu. Woda
nie ma żadnego wpływu na „magiczny” ogień. Bestia może tworzyć
nieograniczoną ilość ognistych kul, ale tylko dwie w swojej turze. Gdy rzuca
jedną z nich wykonywany jest test na US, czy trafi nią w cel. Taka kula zadaje
2k12+6 obrażeń, bez względu na wytrzymałość, traktowana jest jako atak
magiczny. Niektóre metalowe (również magiczne) zbroje mogą obniżyć obrażenia
o ilość punktów pancerza. Istoty stojące w odległości do 2 metrów od
miejsca uderzenia kuli dostają połowę powyższych obrażeń zaokrąglanych w
górę. Gdy Lusaris uderza w walce wręcz zadaje 2k4 dodatkowych obrażeń od
ognia.
Średnia charakterystyka*:
Sz
|
WW
|
US
|
S
|
Wt
|
Żw
|
I
|
A
|
Zr
|
CP
|
Int
|
Op
|
SW
|
Ogd
|
7
|
80
|
89
|
8
|
8
|
34
|
90
|
3
|
58
|
67
|
89
|
89
|
89
|
89
|
*- charakterystyka
prawdziwej formy. Gdy jest w ludzkiej postaci ma średnią charakterystykę człowieka.
Bellator
Lusaris
Historia:
Królewski Lusaris
może mierzyć się z najpotężniejszymi istotami jakie kiedykolwiek powstały.
Do Starego Świata przybył tylko jeden Bellator Lusaris, ale udało mu się
sprowadzić jeszcze dwóch ze swego rodzaju. Dalsze losy tej trójki są
nieznane...
Opis:
Są podobni do
swoich słabszych braci. Ich sylwetki są pokaźniejsze, osiągają nawet 4
metry, ogień, którym płoną jest dużo większy, a majestatu dodaje im
ognista korona będąca znakiem władzy nad zwykłymi Lusaris.
Zasady specjalne:
Posiada wszystkie
umiejętności Lusaris. Kula ognia rzucona przez Królewskiego Lusaris zadaje
3k10+6 obrażeń. Gdy Bellator Lusaris walczy wręcz zadaje 2k4+2 dodatkowych
obrażeń od ognia. Poza tym może raz w swojej turze uniknąć uderzenia.
Średnia charakterystyka*:
Sz
|
WW
|
US
|
S
|
Wt
|
Żw
|
I
|
A
|
Zr
|
CP
|
Int
|
Op
|
SW
|
Ogd
|
9
|
90
|
90
|
10
|
10
|
74
|
90
|
8
|
78
|
87
|
90
|
87
|
90
|
79
|
*- charakterystyka prawdziwej formy. Gdy jest w ludzkiej postaci ma średnią
charakterystykę człowieka.
Autor: Narmo
|