Mały Poradnik Pomysłowego Mistrza Gry #2

 

Magiczne Kolczyki
(Część pierwsza - Kolczyki Miłości)

 

Z kolczykami jest jeden zasadniczy problem. Trzeba mieć uszy, albo nos, gdyż noszenie ich w innym miejscu najnormalniej w świecie powoduje, że nie działają. Można ten problem roztrząsać, ale jako argument przytoczę, że twórca przedmiotu zazwyczaj robi go w jakimś celu, a więc ma dla niego przypisaną jakąś rolę. Pole uaktywniające energię magiczną przypisuje danemu miejscu na ciele istoty (dlatego magiczny miecz noszony na plecach nie działa). Jeżeli znajdzie się kolczyk, który uaktywnia swoje moce po założeniu na innej części ciała, to powinno to być wskazane w opisie (np. pępek, albo sutki).

 

Uwagi co do tworzenia przedmiotu:

 

Zacznijmy od stereotypu. Wzbudzanie uczuć (utarło się), jest najczęstszą formą przeznaczoną dla tej grupy biżuterii. Można to zwyczajnie napisać tak:

 

Kolczyki miłości - propozycja 1:

 

1. Kto założy parę kolczyków staje się bardziej atrakcyjny dla każdej istoty, która na niego/nią spojrzy: +20 do PR.

 

2. Jeżeli istocie, która spogląda na używającego kolczyki nie uda się % rzut na odp. nr 2, wtedy zakochuje się w nim szczerą, naturalną miłością.

 

Uwagi: Niby wszystko w porządku, ale gdzie tu pułapki? Po pierwsze, użycie słowa istota jest błędne (choć pewnie w moich tekstach niejednokrotnie można mi wytknąć tą pomyłkę). Istota, to każda żywa forma, a więc nasza para kolczyków działała by w takim samym stopniu na trolle, jak i na piękne dziewice. Problemem jest także stwierdzenie, że zakochuje się istota, która spogląda na używającego. A co jeżeli przygląda mu się 200 osób? Którą MG musi wybrać? Należało by zastosować wykładnię logiczną, że osoba ta musi widzieć dosyć wyraźnie używającego, a żeby uniknąć pomyłek można dodać, że właściciel kolczyków także powinien się jej przyglądać. Wtedy poprawny zapis wyglądał by tak:

 

Kolczyki miłości - propozycja 2:

 

1. Kto założy parę kolczyków staje się bardziej atrakcyjny dla każdej osoby, która na niego/nią spojrzy: +20 do PR.

 

2. Jeżeli osobie, która spogląda na używającego kolczyki i nie znajduje się dalej niż 10 metrów, a jednocześnie właściciel kolczyków patrzy na nią, nie uda się % rzut na odp. nr 2, wtedy zakochuje się w nim szczerą, naturalną miłością.

 

Uwagi: Pozostawiłem jednak kolejną nieścisłość. W opisanym powyżej przypadku zachodzi sytuacja, że jeżeli dwie osoby wymienią spojrzenia w zasięgu 10 metrów, mogą się natychmiast zakochać. Kolejna sprawa to brak określnika płci. Wystarczyło by spojrzeć (grając mężczyzną) na jakiegoś faceta i można w nim wzbudzić prawdziwe uczucie. Należy też określić na ewentualnie jaki czas uczucie to pojawi się.

 

Kolczyki miłości - propozycja 3:

 

1. Kto założy parę kolczyków staje się bardziej atrakcyjny dla każdej osoby, która na niego/nią spojrzy: +20 do PR.

 

2. Jeżeli osobie płci przeciwnej, która spogląda na używającego kolczyki i nie znajduje się dalej niż 10 metrów, a jednocześnie właściciel kolczyków patrzy na nią, koncentrując się przy tym przez 1 rundę, nie uda się % rzut na odp. nr 2, wtedy zakochuje się w nim szczerą, naturalną miłością, która trwa, aż używający nie zdradzi lub nie uderzy zauroczonej osoby.

 

Oczywiście składnia przy opisanym przedmiocie pozostawia wiele do życzenia, ale chciałem w ten sposób przedstawić etapy tworzenia przedmiotu, tak by nasi kochani gracze nie znajdywali w nim zbyt wiele dziur. Jeżeli macie z graczami zdrowy układ możecie powyższą poradę potraktować jedynie jako ciekawostkę, ale jeżeli jest u was w grupie miłośnik przepisów i kruczków, to można go w powyższy sposób rozłożyć na łopatki.

 

 

 

Kolczyki miłości - przykłady

 

Kolczyki wspólnej miłości

 

1. Jeżeli jedna osoba założy jeden kolczyk, a druga (płci przeciwnej, a tej samej lub pokrewnej rasy) założy drugi, to wtedy wzajemnie się one w sobie zakochują.

 

2. Kolczyk zaraz po założeniu można próbować zdjąć. Udane po % rzucie na 1/2 odp. nr 4.

 

3. Nie jest ważna odległość między tymi osobami, ani czas założenia (nie musi być równocześnie, ale żeby zadziałały, w momencie założenia przez jedną osobę, druga musi mieć kolczyk na sobie).

 

4. Osoby zakochane mają mgliste wyobrażenie o drugiej połówce (rasa, płeć i ogólny wygląd), a spotykając ją osobiście, natychmiast ją poznają.

 

5. W momencie spotkania obojga właścicieli kolczyków muszą wykonać udane rzuty na PR drugiego użytkownika. Jeżeli oba się powiodły, to uczucie się utrzymuje. Jeżeli oba się nie udały uczucie obopólnie wygasa, a jeśli jeden się powiódł, a drugi nie, to autor udanego rzutu uwalnia się spod władzy uczucia, a ten komu test się nie powiódł popada w rozpacz.

 

6. PR +20.

 

7. Jeżeli jedna osoba założy oba kolczyki popada w totalny narcyzm i samouwielbienie. Można w takiej sytuacji ściągnąć kolczyki bez przeszkód, ale niekoniecznie właściciel będzie miał na to ochotę - w końcu wygląda w nich świetnie.

 

8. Ściągnięcie kolczyka siłą powoduje, że dana osoba musi wykonać % rzut na odp. nr 4. Nie udany oznacza, że umiera z miłości, a pozytywny test oznacza, że uwolniła się spod władzy kolczyka lub kolczyków.

 

 

 

Kolczyki ślepej miłości

 

1. Postać po założeniu, tak się w kimś zakochuje (sama nie wie w kim), że aż ślepnie.

 

2. PR + 40.

 

 

 

Kolczyki poddańczej miłości

 

1. Po założeniu kolczyków istota (z premedytacją istota) zakochuje się w pierwszej zauważonej osobie (jeżeli nie udał się jej % rzut na odp. nr 2).

 

2. Wykona ona każde, nawet najbardziej zgubne dla niej, polecenie.

 

3. W przypadku poleceń dotyczących samobójstwa, oczarowany ma dodatkowy % rzut na odp. nr 2.

 

4. Osoby lub istoty, które tłumaczą jej bezsens zachowania, traktuje jak wrogów i może ich, szczególnie namawiana, zaatakować.

 

5. PR +10.

 

 

 

Kolczyki platonicznej miłości

 

1. Założone powodują, że jeżeli używający był zakochany, to zaczyna on idealizować obiekt uczuć. Unika go, ale coraz bardziej kocha.

 

2. Jeżeli spotka osobę w której był zakochany musi wykonać % rzut na odp. nr 4. Nieudany oznacza paniczną ucieczkę.

 

3. PR +20.

 

 

 

Kolczyki boskiej miłości

 

1. Powodują, że używający zaczyna fanatycznie wierzyć w swojego boga.

 

2. Wiara +20.

 

3. Zauważenie +5.

 

4. Na ateistów nie działa.

 

5. Jeżeli używający umyślnie zgrzeszy i nie uda mu się % rzut na odp. nr 2, obcina sobie w ramach pokuty uszy.

 

 

 

Kolczyki Dulcynei

 

1. Powodują, że osoba, która je założy, zakochuje się w wyimaginowanej kobiecie, której imię sławi i myśli, że ją uprowadzono.

 

2. Kolczyki tylko dla mężczyzn z kasty rycerskiej - na kobiety nie działają, chyba że, są homoseksualistkami.

 

3. Przy każdej walce, używający wzywa imię wymyślonej ukochanej i traktuje wrogów, jako tych, którzy ją rzekomo porwali.

 

4. W związku z tym TR wzrasta o 20 pkt.

 

5. OB o 10 pkt.

 

6. Odporność na strach wzrasta o 15 pkt.

 

7. Raz w tygodniu, używający musi wykonać % rzut na 1/2 odp. nr 2. Nieudany oznacza, że wydaje mu się, iż najbliższe obiekty stałe (drzewa, domy, wiatraki) uprowadzają właśnie jego ukochaną i natychmiast je atakuje.

 

8. W momencie próby ściągnięcia kolczyków siłą, używający wpada w furię i jego SF wzrasta dwukrotnie. Jednocześnie zaczyna traktować agresorów, jako tych, którzy uprowadzili mu ukochaną.

 

9. Istnieje szansa, że w momencie, gdy zaatakuje budynki z pkt. 7 może się otrząsnąć z zauroczenia, jeżeli wykona udany % rzut na 1/4 odporności nr 4.

 

10. PR +15.

 

 

 

Kolczyki bliskiej miłości

 

1. W momencie założenia postać przenosi się na zasadzie teleportacji do osoby, która jest mu najbliższa sercu (może to być przyjacielskie uczucie).

 

2. PR +10.

 

 

 

Kolczyki wiecznej miłości

 

1. W kolczykach zaklęta jest dusza kobiety, którą zdradził i zamordował jej ukochany.

 

2. Co noc pojawia się ona w formie zjawy i wysysa EŻ, w tempie 1 punktu na noc, przytulając się do ofiary i sypiając z nią. Jeżeli ktoś się przygląda śpiącemu, zjawa się ukrywa.

 

3. PR +20.

 

4. Postać starzeje się dwa razy wolniej.

 

5. Zjawę da się z kolczyków wypędzić za pomocą egzorcyzmów, albo odpędzenia martwiaka, ale wtedy pojawia się ona w rzeczywistości i atakuje właściciela kolczyków.
Istnieją też wersje dla kobiet.

 

 

 

Kolczyki mają wymienione jedynie cechy charakterystyczne dla nich. Nic nie stoi na przeszkodzie (szczególnie w przypadku tych o negatywnym oddźwięku), żeby dodać im cechy pozytywne, np. dodatki do współczynników lub odporności. Właściwości ujemne przedstawionych kolczyków mogą być ukryte w przedmiocie w formie przekleństwa.

 

 

Autorzy: Pyrtles & Hilirion

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky