Książkowe wsparcie
Wielu z Was (tj. Mistrzów Gry, bo Gracze nie czytają tego podkącika, prawda?)
myślało pewnie nie raz o wprowadzeniu historii naszego świata do swoich sesji. I
nie chodzi mi tu o granie w realiach historycznych, ponieważ niemal każdy system
fantasy opiera się w jakimś stopiniu na którejś z epok historycznych. Myślę tu o
wprowadzeniu bardzo skonkretyzowanych aluzji do jakichś historycznych wydarzeń,
czy też postaci rodem z podręczników do historii. Wielu z Was może zastanawiało
się gdzie takie informacje znaleźć.
Podręczniki historyczne są rzetelnym źródłem informacji - z samej wojej
definicji muszą takie być. Zawierają jednak zbyt ogólne i nieistotne (z punktu
widzenia MG) informacje, a więc, na przykład: daty i ogólne opisy problemów. Dla
Mistrza notomiast najistotniejsze są postacie ludzkie, ich opisy, motywacje, czy
też, choćby lekko nakreślone, życie wewnętrzne. Z punktu widzenia Mistrza Gry
informacja kiedy zmarł, bądź urodził się dany człowiek jest nieporównywalnie
mniej istotna, niż lista ludzi, których kochał lub nienawidził. Z wymienionych
przyczyn podręcznik nie nadaje się na interesujące źródło informacji.
O wiele bardziej użytecznym dla nas źródłem informacji i wielokrotnie
bardziej przyjemnym w lekturze są książki historyczne. Zawierają całą masę
niezbędnych informacji potrzebnych do przedstawienia Graczom danego bohatera
(wygląd, zachowanie) oraz pomagają zrozumieć Mistrzowi motywaje nim kierujące,
co jest bardzo pomocne przy odgrywaniu tego bohatera na sesji. Dadatkowo są
niewyczerpanym wręcz źródłem wszelkiej maści questów, czy też wątków poboczych
waszych kampanii. Jedyny problem to znalezienie odpowiedniej książki...
Do napisania tego artykułu natchnęła mnie lektura "Rodziny Borgiów" Maria
Puza. Zacząłem się zastanawiać z jaką łatwością możnaby zaadaptować świat
włoskiego renesansu do warhammerowego Starego Świata. Wspomniana książka Puza aż
roi się od intryg wielkich rodów, zdrady, wojny i wielkiej miłości - czyli tego,
co Gracze lubią najbardziej. Jeżeli dodamy do tego wątpliwości moralne i
refleksję nad ogólnym zepsuciem miast, w których kwitnie występek i zbrodnia, to
otrzymamy niemal dokładnie odwzorowane główne problemy Starego Świata.
Już wiem co powiecie - "Nie samym Warhammerem polski fandom żyje.". Macie
rację, są też inne sytemy. Sesje Arkony mogą być budowane np. na podstawie
historycznych książek Karola Bunscha. AD&D jest na tyle luźno powiązane z
historią, że można do niego wsadzić praktycznie wszystko, czego akcja działa się
w okresie nazywanym "jesienią średniowiecza". Co do systemów World of Darkness
to dobrymi źródłem (np. imion) jest Biblia, a jeśli poszukujemy imion demonów,
to możemy skożystać z takich książek, jak np. Grimoirum Imperium, Lemegeton:
Clavicula Salomonis, czy też Goetia. Wiele systemów (takich jak Dzikie Pola, Zew
Cthulhu, czy Śródziemie RPG) opiera się o dzieła konkretnych autorów, więc
rozpisywanie się na temat odpowiednich książek jest niepotrzebne.
Co do systemów, których akcja rozgrywa się w przyszłości... Tu sprawa
przedstawia się nieco inaczej, gdyż, z wiadomych przyczyn, nie mamy dostępu do
informacji na temat ludzi, którzy dopiero będą żyli na naszej Ziemii. W takich
wypadkach proponuję adaptację postaci nam współczesnych, czyli najbardziej
zbliżonych czasowo do wydażeń na naszych sesjach. W przypadku systemów
postapokaliptycznych oczywiście najlepiej jest stosować postacie opisane w
książkach właśnie tego gatunku, ale na Graczach z pewnością duże wrażenie może
zrobić wprowadzenie do takiej rozgrywki znanego wszystkim polityka.
Z jaką łatwością można przenieść do odpowiedniego systemu postać historyczną
udowadniałem Wam już wielokrotnie adaptując znane postacie europejskiego
renesansu do realiów Starego Swiata. Można tak postąpić z każdym systemem. W
pewnych przypadkach można przenosić także postacie o całe epoki historyczne
(szczególnie na luźniejszych sesjach), co owocuje stworzeniem np. gnoma
przypominającego nauczyciela/wykładowcę z historii... W takim wypadku należy tak
dobierać postacie, by każdy z graczy miał szansę odczytać aluzję do bohaterów
realnych. Za takie pierwowzory mogą występować wszelkiego rodzaju powszechnie
znane postacie: gwiazdy filmowe, muzycy, politycy, czy nawed bliscy znajomi MG i
Graczy (tak jak w przypadku wspomnianego już nauczyciela historii).
To chyba już wszystko, co miałem Wam do przekazania. Przede wszystkim dużo
czytajcie, a na pewno nie braknie Wam pomysłów do wykorzystania na waszych
sesjach. Powodzenia w misiowaniu!
Autor: Rallat
|