Książkowe wsparcie

 

Wielu z Was (tj. Mistrzów Gry, bo Gracze nie czytają tego podkącika, prawda?) myślało pewnie nie raz o wprowadzeniu historii naszego świata do swoich sesji. I nie chodzi mi tu o granie w realiach historycznych, ponieważ niemal każdy system fantasy opiera się w jakimś stopiniu na którejś z epok historycznych. Myślę tu o wprowadzeniu bardzo skonkretyzowanych aluzji do jakichś historycznych wydarzeń, czy też postaci rodem z podręczników do historii. Wielu z Was może zastanawiało się gdzie takie informacje znaleźć.

 

Podręczniki historyczne są rzetelnym źródłem informacji - z samej wojej definicji muszą takie być. Zawierają jednak zbyt ogólne i nieistotne (z punktu widzenia MG) informacje, a więc, na przykład: daty i ogólne opisy problemów. Dla Mistrza notomiast najistotniejsze są postacie ludzkie, ich opisy, motywacje, czy też, choćby lekko nakreślone, życie wewnętrzne. Z punktu widzenia Mistrza Gry informacja kiedy zmarł, bądź urodził się dany człowiek jest nieporównywalnie mniej istotna, niż lista ludzi, których kochał lub nienawidził. Z wymienionych przyczyn podręcznik nie nadaje się na interesujące źródło informacji.

 

O wiele bardziej użytecznym dla nas źródłem informacji i wielokrotnie bardziej przyjemnym w lekturze są książki historyczne. Zawierają całą masę niezbędnych informacji potrzebnych do przedstawienia Graczom danego bohatera (wygląd, zachowanie) oraz pomagają zrozumieć Mistrzowi motywaje nim kierujące, co jest bardzo pomocne przy odgrywaniu tego bohatera na sesji. Dadatkowo są niewyczerpanym wręcz źródłem wszelkiej maści questów, czy też wątków poboczych waszych kampanii. Jedyny problem to znalezienie odpowiedniej książki...

 

Do napisania tego artykułu natchnęła mnie lektura "Rodziny Borgiów" Maria Puza. Zacząłem się zastanawiać z jaką łatwością możnaby zaadaptować świat włoskiego renesansu do warhammerowego Starego Świata. Wspomniana książka Puza aż roi się od intryg wielkich rodów, zdrady, wojny i wielkiej miłości - czyli tego, co Gracze lubią najbardziej. Jeżeli dodamy do tego wątpliwości moralne i refleksję nad ogólnym zepsuciem miast, w których kwitnie występek i zbrodnia, to otrzymamy niemal dokładnie odwzorowane główne problemy Starego Świata.

 

Już wiem co powiecie - "Nie samym Warhammerem polski fandom żyje.". Macie rację, są też inne sytemy. Sesje Arkony mogą być budowane np. na podstawie historycznych książek Karola Bunscha. AD&D jest na tyle luźno powiązane z historią, że można do niego wsadzić praktycznie wszystko, czego akcja działa się w okresie nazywanym "jesienią średniowiecza". Co do systemów World of Darkness to dobrymi źródłem (np. imion) jest Biblia, a jeśli poszukujemy imion demonów, to możemy skożystać z takich książek, jak np. Grimoirum Imperium, Lemegeton: Clavicula Salomonis, czy też Goetia. Wiele systemów (takich jak Dzikie Pola, Zew Cthulhu, czy Śródziemie RPG) opiera się o dzieła konkretnych autorów, więc rozpisywanie się na temat odpowiednich książek jest niepotrzebne.

 

Co do systemów, których akcja rozgrywa się w przyszłości... Tu sprawa przedstawia się nieco inaczej, gdyż, z wiadomych przyczyn, nie mamy dostępu do informacji na temat ludzi, którzy dopiero będą żyli na naszej Ziemii. W takich wypadkach proponuję adaptację postaci nam współczesnych, czyli najbardziej zbliżonych czasowo do wydażeń na naszych sesjach. W przypadku systemów postapokaliptycznych oczywiście najlepiej jest stosować postacie opisane w książkach właśnie tego gatunku, ale na Graczach z pewnością duże wrażenie może zrobić wprowadzenie do takiej rozgrywki znanego wszystkim polityka.

 

Z jaką łatwością można przenieść do odpowiedniego systemu postać historyczną udowadniałem Wam już wielokrotnie adaptując znane postacie europejskiego renesansu do realiów Starego Swiata. Można tak postąpić z każdym systemem. W pewnych przypadkach można przenosić także postacie o całe epoki historyczne (szczególnie na luźniejszych sesjach), co owocuje stworzeniem np. gnoma przypominającego nauczyciela/wykładowcę z historii... W takim wypadku należy tak dobierać postacie, by każdy z graczy miał szansę odczytać aluzję do bohaterów realnych. Za takie pierwowzory mogą występować wszelkiego rodzaju powszechnie znane postacie: gwiazdy filmowe, muzycy, politycy, czy nawed bliscy znajomi MG i Graczy (tak jak w przypadku wspomnianego już nauczyciela historii).

 

To chyba już wszystko, co miałem Wam do przekazania. Przede wszystkim dużo czytajcie, a na pewno nie braknie Wam pomysłów do wykorzystania na waszych sesjach. Powodzenia w misiowaniu!

 

 

Autor: Rallat

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky