Witajcie!

 

Czytając niekiedy recenzje najprzeróżniejszych podręczników do gier fabularnych nachodzą mnie dziwne uczucia. Recenzentom nie podobają się okładki, ilustracje, mechanika gry... Niby normalne, a jednak...

 

Kiedy ja zaczynałem grać w erpegi nikomu nie śniło się o twardych oprawach, kredowych papierach, czy kolorowych obrazkach. Nikt też nie marzył o intuicyjnych mechanikach, realistycznych zasadach... Dla wszystkich - grających najczęściej w pozostawiające wiele do życzenia systemy autorskie, było zdobyć swój własny, drukowany podręcznik. Pierwszym objawieniem dla rzesz miłośników RPG były zasady drukowane w "Magii i Mieczu" do Kryształów Czasu. Właściwie do wydania numeru piątego owego czasopisma, zabawa polegała głównie na kolejnym przerabianiu namiastki zasad ujawnionych do tamtej pory. Niemniej miłośnikom tej formy spędzania wolnego czasu to wystarczyło.

 

Tak narodziła się popularność Kryształów. Mijały kolejne lata i powoli zaczynały pojawiać się kolejne podręczniki - do Warhammera, Cyberpunka, innych. Dzięki nim, z zebranymi w jednym miejscu zasadami młodzi wtedy osobnicy, których - teraz już łysiejących i z brzuszkiem (spokojnie - to nie ja ;-)) - czasami widzicie na konwentach, zaczęli dostrzegać możliwości i rozmach świata gier fabularnych.

 

A Kryształy Czasu stopniowo wędrowały na półki i do szuflad...

 

W końcu w środowisku graczy wyrobiła się opinia, że kacety są systemem nierealistycznym i zbyt skomplikowanym. To była opinia podsycana przez niechętnych systemowi i jego autorowi. I bardzo nieprawdziwa. Jednak ci, którzy naprawdę dobrze poznali świat Orchii po pewnym czasie zaczęli tam wracać, i samemu uzupełniali niekompletne zasady.

 

Dlaczego o tym piszę? Cóż - nigdy nie ukrywałem, że Kryształy to mój ulubiony system i zawsze chciałem, aby znalazł w Tawernie swoje miejsce. Dziś moje marzenie - za sprawą Pyrtlesa się spełniło. Tym bardziej cieszy fakt, że jego teksty są naprawdę wysokiej jakości...

 

A zatem pełen radości - zapraszam do lektury...

 

 

Autor: BAZYL

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky