Rytuał Magicznych Wrót Rytuał maga 1
Przedstawiony poniżej rytuał należy do łatwiejszych w swojej klasie. Dzięki stosunkowo prostym i łatwo dostępnym składnikom można umieścić w swojej magicznej wieży strażnika i odźwiernego w jednej osobie. Nie jest to uwzględnione w opisie rytuału, ale wrota z czasem mogą nabrać własnej świadomości i charakteru. Mogą dorobić się własnych powiedzonek, narzekać na podagrę (skrzypienie zawiasów) czy opowiadać sprośne kawały. Drzwi mogą być miłe lub oschłe w obyciu. Mogą być gadatliwe lub milczące. Wszystko zależy od podejścia maga do wrót, inwencji twórczej MG i częściowo od twarzy na nich wyrzeźbionej. Może zdarzyć się nawet, że będą otwierały się wolniej na znak protestu przeciw sypiącemu się na nie tynkowi lub brakowi daszka przeciwdeszczowego. Nie zmienia to faktu, że drzwi nie mogą przeciwstawić się woli tego, kto odprawił rytuał.
Miejsce: pracownia w wieży.
Czas wykonywania: w okresie świąt Dagonina Białego.
Czas odprawiania: 12 godzin.
Czas trwania: stały.
Składniki: drzwi wejściowe do wieży wykonane ze stali z domieszką siarki (pół kilograma) i sierści istoty magicznej (garść), 3 medaliony, twarz (zwierzęcia, potwora) wyrzeźbiona na drzwiach, kołatka z adamandytu, 2 szafiry do oczodołów, bryłka krystalizowanego (czystego) potencjału, język z potwora znającego starą mowę lub martwego, 3 żyły rtęci zatopione w drzwiach, mózg starej leśnej sowy.
PM: 100.
Czary: Rozumienie języków, Zamknięcie/otwarcie drzwi.
Warunki dodatkowe: % rzut na związanie rytuału wykonuje się na sumę 1/10 INT, 1/10 MD i 1/10 UM. Brak kontaktu z magią spontaniczną przez 10 dni. Jeżeli drzwi zostały wykonane w odlewni krasnoludzkiej, przez ich kowalskiego mistrza, szansa związania rytuału zwiększa się o 10 pkt.
Ograniczenia: można mieć tylko jedne takie drzwi pod swoją władzą.
Sposób przeprowadzania: wykonując drzwi (tylko ten etap pracy nie musi się odbywać w pracowni maga) należy w surówce stopić mózg sowy, siarkę i sierść. Drzwi nie mogą mieć klamki, ani żadnych innych urządzeń do ich otwierania, chyba, że wyłącznie do celów ozdobnych. W drzwiach, od środka wieży przygotować miejsce na zamontowanie 3 medalionów (opartych na trójkącie) i opisać na nich trójkąt magiczny, a po środku trójkąta zamontować czysty PM. Medaliony muszą być połączone żyłami rtęci. Język zalać w szczęce twarzy wyrzeźbionej na drzwiach i w niej zamontować kołatkę. Szafiry umieścić w oczodołach. Wpisać czary w trójkąt (zamknięcie drzwi w jedną linię, otwarcie drzwi w drugą, a rozumienie języków w trzecią). Po wykonaniu wszystkich czynności należy je dotransportować do miejsca ich osadzenia i wykonać rzut testowy na związanie mocy. Udany oznacza pomyślne zakończenie odprawiania rytuału.
Opis: drzwi są połączone więzią z magiem, może on dowolnie otwierać i zamykać je siłą woli. Drzwi widzą na zasadzie postrzegania martwiaczego. Nie chroni przed tym niewidzialność dla umarłych. W momencie dostrzeżenia jakiejkolwiek istoty drzwi informują o tym maga, podając rozmiar i rasę, jeżeli mag już miał z nią kontakt. Gdy mag się skoncentruje może widzieć i przemawiać drzwiami. Zasięg postrzegania drzwi to 10m/POZ maga (w momencie wykonywania rytuału) wokół wieży. Drzwi potrafią mówić, a dzieje się to na tej zasadzie, że gdy w promieniu ich postrzegania pojawi się istota, wyrzeźbiona na nich twarz ożywa. Drzwi posiadają pamięć do roku czasu wstecz/POZ maga i potrafią przypomnieć kto i kiedy odwiedzał maga. Można je nauczyć by same witały gości czy groziły intruzom. Można też kazać im wpuszczać osoby które znają hasło (można zmieniać maksymalnie raz dziennie mówiąc je drzwiom), chyba że osoby takie były przy odprawianiu rytuału (wtedy drzwi taką osobę lub istotę zawsze wpuszczają). Oczy drzwi świecą na niebiesko. Mają pięciokrotnie większą WYT Starcie znaku magicznego niszczy rytuał, podobnie fizyczne zniszczenie, ale wtedy następuje eksplozja 100 PM w promieniu k10 m. przed drzwiami. Wyjęcie drzwi z zawiasów niszczy rytuał, ale może dokonać tego tylko istota posiadająca 3000 SF. Po opuszczeniu zasięgu postrzegania drzwi, mag nie ma z nimi kontaktu, ale w tym czasie drzwi normalnie działają.
Szkody: brak.
Prawidłowy układ składników na drzwiach:  ryc. Nalavara
PRZYKŁAD KSIĘGI Z RYTUAŁEM MAGICZNYCH WRÓT
Księga Rytuału Magicznych Wrót z Granitowych Rubieży
Grzbiet księgi to wykonana z granitu magiczna wieża z czterema piętrami zwieńczona szpiczastym daszkiem z siedzącym na szpicy orłem. W wieży palą się światła i wydaje się, że czasami ktoś po niej spaceruje, ale zaglądając do miniaturowego okna nie da się nic dostrzec. Okładki księgi to wykonane z czarnego adamandytu pomniejszone wrota z wyrzeźbioną twarzą czarnej gargoli zastygłą w paskudnym uśmiechu. Okładki księgi spina wielka kłódka wykonana na kształt zaciśniętego szponu orla. Znajduje się w niej miejsce na klucz o pięciu piórach. Z księgi docierają odgłosy chrapania. W trakcie otwierania okładki wydobywa się skrzypienie jak by otwierało się stare, ciężkie wrota.
Pojemność PM: 40
Zmagazynowane PM: 40
Wytrzymałość: 40
SZ: 50
UM: 65
Rozmiary: księga ma 50 cm wysokości i 30 szerokości. Waży 40 SF.
Cechy:
1. Hasło: Magnus verant rubent.
2. Zawiera rytuał maga: Magiczne wrota.
3. Czary znane i zapisane w księdze: Magiczny Pocisk, Zamknięcie/Otwarcie Drzwi, Ognik.
4. Kontrola otoczenia w promieniu 8 metrów.
5. Wypowiedzenie hasła budzi czarną gargolę.
6. Drzwi zamontowane w granitowej wierzy postrzegają dwa razy dalej niż wynika z opisu rytuału.
Gargola w jak najmniej przyjemnych słowach wita osobę, która wypowiedziała hasło. Jej głos wskazuje, że trzyma coś w ustach. Gargola następnie zadaje zagadkę: Jak mnie inaczej nazywają? Odpowiedź brzmi RZYGACZ. Po trafnej odpowiedzi gargola siarczyście klnie i wypluwa klucz pasujący do kłódki. Można otworzyć księgę. W przypadku nieprawidłowej odpowiedzi gargola wybucha wrednym śmiechem i zasypia. Powtórne wypowiedzenie hasła przez tą samą osobę nie jest w stanie już jej zbudzić. Po otwarciu księgi także zasypia, ale raz na tydzień budzi się, by poczęstować właściciela księgi serią obelg za to, że zakłóca jej spokój.
Autor: Pyrtles
|