Elektryczny szantaż

 

Poziom: wojenny 4
Przygotowanie: 1 minuta intensywnej medytacji (podczas niej mag zachowuje się jak podczas działaniem paraliżu, otrzymanie obrażeń przerywa medytację)
Punkty magii: 25
Zasięg: zasięg widzenia
Czas: nieokreślony
Składniki: okruch diamentu i futro śnieżnego niedźwiedzia

 

Czar zadaje już po rzuceniu 10 punktów obrażeń istocie, na którą został rzucony. Po trzeciej rundzie paraliżuje istotę na 1 rundę. W każdą następną rundę istota i rzucający czar muszą wykonać rzut na siłę woli. Jeśli istota wykona gorszy rzut na siłę woli od maga zostaje sparaliżowana na jedną rundę, wyssane zostaje jej 6 punktów życia (przechodzą one do puli maga, jeśli mag ma maksymalną ilość puktów życia, dodatkowe otrzymują się przez godzinę), jeśli istota posługuje się magią wyssane zostają jej 5 punktów magii (przechodzą one do puli maga, jeśli mag ma maksymalną ilość puktów magii, dodatkowe otrzymują się przez godzinę), a 4 wybuchają zadając 4 punkty obrażeń od elektryczności. W następnej rundzie mag i rzucający czar znow powtażają rzut jeśli poprzedni lepiej wypadł magowi.

 

Czas czaru kończy się, gdy rzut na siłę woli wyjdzie lepiej istocie, lub gdy istota/rzucający czar zostanie zabita/zabity...

 

 

Autor: Nemezis

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky