Elektryczny szantaż
Poziom: wojenny 4 Przygotowanie: 1 minuta intensywnej medytacji (podczas niej mag zachowuje
się jak podczas działaniem paraliżu, otrzymanie obrażeń przerywa
medytację) Punkty magii: 25 Zasięg: zasięg widzenia Czas:
nieokreślony Składniki: okruch diamentu i futro śnieżnego
niedźwiedzia
Czar zadaje już po rzuceniu 10 punktów obrażeń
istocie, na którą został rzucony. Po trzeciej rundzie paraliżuje istotę na 1
rundę. W każdą następną rundę istota i rzucający czar muszą wykonać rzut na
siłę woli. Jeśli istota wykona gorszy rzut na siłę woli od
maga zostaje sparaliżowana na jedną rundę, wyssane zostaje jej 6
punktów życia (przechodzą one do puli maga, jeśli mag ma maksymalną ilość puktów
życia, dodatkowe otrzymują się przez godzinę), jeśli istota
posługuje się magią wyssane zostają jej 5 punktów magii (przechodzą one do
puli maga, jeśli mag ma maksymalną ilość puktów magii, dodatkowe otrzymują się
przez godzinę), a 4 wybuchają zadając 4 punkty obrażeń od elektryczności. W
następnej rundzie mag i rzucający czar znow powtażają rzut jeśli poprzedni
lepiej wypadł magowi.
Czas czaru kończy się, gdy rzut na siłę woli wyjdzie lepiej istocie, lub gdy istota/rzucający czar zostanie zabita/zabity...
Autor: Nemezis
|