SOUTHRONI

Opis taktyki dla kultury

 

Kiedy na światło dzienne wyszła nowa edycja karcianki Władca Pierścieni, oparta na drugiej części filmowej trylogii Petera Jacksona, Dwóch Wieżach, pojawiły się, poza fantastycznymi rozszerzeniami zasad, kultury, które stały się dostępne w grze po raz pierwszy. Taką kulturą byli, obok Rohirrimów, Golluma i Dunlandczyków, mieszkańcy Haradu - Easterlingowie i Haradrimowie, prezentujący sobą zupełnie różne taktyki gry. Zamierzam w tym artykule opisać możliwości gry Southronami i Haradrimami, którzy w rozgrywce, choć pochodzą z tej samej kultury, co Easterlingowie (Raiders), nastawieni są na zwycięstwo w zupełnie inny sposób.

 

Haradrimowie mają kilka sztuczek, które pozwalają im nękać drużynę przeciwnika, towarzyszącą Frodowi w ścieżce ku Górze Przeznaczenia. Pierwszą podstawową możliwością tej kultury jest kontrolowanie puli. Wychodzący za sporą lub minimalną ilość tokenów Southroni w fazie przydziałów dodają do puli wartości 1 lub 2. Do powiększania pulki przydają się eventy w stylu "Flanking attack", i conditiony typu "Strength in numbers". Jeśli przeciwnik zdecyduje się nie przydzielać Southrona samodzielnie i, tym samym, nie dodawać do puli (ma taką możliwość), wówczas czyni to gracz wystawiający karty w fazie cienia. To, co zostaje w puli przed fazą potyczek przydaje się w wielu wspaniałych kombinacjach, a także do wykorzystania na eventy dodające siły. Można wystawić np. drogą bandę rzeźników, którzy, za pomocą "The Army of Haradrim", zagrywającej Mumaki w fazie potyczek za to, co dodała opcja "ambush" (służąca, właśnie, za dodawanie do puli), walczą z drużyną wiele razy w jednej fazie. Mumaki to potężne bestie. War-mumak jest zasadniczo lepszy od zwykłego Mumaka, ale zważcie, że specjalna umiejętność tego drugiego, to znaczy dodawanie do puli, działa zawsze po zwycięstwie, co jest bardziej prawdopodobne, niż kompletna dominacja (jak w przypadku War-Mumaka). Z ilością War-Mumaków nie ma więc co przesadzać. Zwykły Mumak często o wiele bardziej przyda się przy operacji powiększania puli w celu, np. zagrania kolejnego Mumaka, co może sprawić uczestnictwo w potyczce samego Powiernika Pierścienia. Z drugiej strony War-Mumak daje właścicielowi więcej siły, co bardziej przybliża dominację, a do puli dodaje się wtedy aż 5 tokenów! Często na 9-ym sajcie jedna "Army of Haradrim" i kilku pomocników potrafi zakończyć grę (Mumaki posiadają magiczną opcję fierce). Na ostatnie sajty na ścieżce przygody przydaje się też condition "Ithilien Wilderness", dodający do puli sporą ilość tokenów, jeśli w grze jest ich bardzo mało (wiele taktyk opiera się na tzw. "chodzeniu za nic", a więc potęga tej karty jest niepodważalna).

 

<-Flanking Attack <-Strength in numbers

<-The Army of Haradrim<-Mumak

<-War-Mumak<-Ithilien Wilderness

 

Wielgachni Southroni przydają się w walce z dużymi drużynami. Jeśli towarzyszy jest od 5 w górę (np. 7), zawsze znajdzie się jakiś duży minion z ambushem, który albo doda sporo do puli, albo zexertuje (zmęczy) towarzyszy lub zmusi przeciwnika do wyrzucenia jednego z nich, a nawet wyrzuci go sam, ewentualnie zaś może zawsze stanąć w potyczce z Frodem. Jeśli ktoś lubi takie ryzyko, musi pamiętać, że Southroni posiadają mocne eventy, które opłacają się w każdym decku. "Podpałki" dodają maksymalnie +4 i +5 siły, a te wartości są jak dotąd największe dla minionów... Frodo, po prostu, może nie wyjść z takiej potyczki cało.

 

<-Southron Veterans

 

Jako broń Southroni i Haradrimowie mogą nosić włócznie, które przynależą do innej taktyki tej kultury... direct woundingu, czyli dokładnego ranienia przed potyczką. Ci goście zadają rany przed rozpoczęciem pojedynku (na początku fazy skirmish), czyli korzystają w bezpośredni sposób z dobrodziejstw opcji ambush (której sami nie posiadają - współgrają więc doskonale z tanimi Southronami typu "Runner", dodającymi sporo do puli i biorącymi z niej minimalne ilości przy wystawieniu).

 

<-Southron Runner <-Southron Spear

 

Southroni, choć w filmie i w książce dali wystrzelać się strażnikom Faramira, w karciance są znakomitymi strzelcami, porównywalnymi z łucznikami z Morii. Za dużą ilość tokenów w puli (znowu przydatna opcja ambush, albo "Strength in numbers", dodający za ilość ambushy w grze 1 punkt do puli w fazie manewrów) i za ilość towarzyszy w grze (Southroni dobrze sprawdzają się w walce z dużymi drużynami - np. z pewnymi wersjami decku Entów lub tzw. "kolorową drużyną"). Są też łucznicy współgrający, analogicznie do minionów z Morii, z innymi łucznikami southrońskimi (tak działa "Southron Archer"). Przydaje się też łuk, który dodaje do liczby łuczników ilość Raiderów w grze (czyli, także, Easterlingów). "Elite Archer" jest już przykładem raniącego miniona, ale przydaje się do ostrzału drużyny i zadania bólu towarzyszowi. "Rapid Fire" korzysta z brzemion, by dodawać rany z ostrzału.

 

<-Southron Archer<-Archer Legion

<-Southron Bow <-Elite Archer

 

Wyjątkiem od standardowych taktyk Southronów jest "Desert Legion", który fantastycznie współpracuje z Easterlingami, biorąc swoją siłę z ilości brzemion na Powierniku Pierścienia. Jednak nie o tej taktyce chciałem pisać.

 

<-Desert Legion

 

Southroni, jak prawie wszystkie złe kultury we Władcy Pierścieni, kontrolują miejsca (największym minionem, który to czyni, jest "Regiment of Haradrim"). Za kontrolowanie dodaje się do puli i dociąga karty ("Men of Harad"), ale jest to taktyka na razie mało rozwinięta. Nie czytałem "spoiler list" z Powrotu Króla, ale myślę, że w nowej edycji karcianki pomysł ten znacznie poszerzono i Southroni będą mieli jakiś większy pożytek z przejmowania lokacji.


Bardzo ciekawym sposobem na dociąganie Southronów z talii kart odrzuconych jest pewien dość drogi, acz całkiem silny i bardzo przydatny commonowy minion o nazwie "Southron Invaders". Zagrywa on innego Southrona z opcją ambush, kiedy spostrzega jednego Southrona w grze. Jest to fantastyczna możliwość, szczególnie przydatna, jeśli przeciwnik przeholował z dodawaniem tokenów do puli, a ty nie masz akurat w ręce fajnego miniona, żeby go za to ukarać.

 

<-Southron Invaders

 

Na wyrzucanie conditionów wroga przydatne jest "Discovered", żądające zwykłego exerta.

 

<-Discovered

 

Southroni i Haradrimowie są taktyką rozwijającą się i czekająca na renesans w edycji Powrót Króla (znamy przecież znaczenie ich gigantycznym Mumaków w ataku na Minas-Tirith), jednak już teraz są bardzo atrakcyjni w grze, dzięki oryginalnej opcji ambush, drogim, ale cholernie silnym Mumakom, znakomitemu łucznictwu, ustępującemu tylko niepokonanej Morii, i fantastycznym kombinacjom, jakie mogą wyczyniać z pulą... A poza tym robią też kilka innych rzeczy, które, w zastępstwie tych metod, dobrze połączone, mogą dać zadowalające efekty w grze.



Autor: Jarlaxle
email: bregan@poczta.valkiria.net