SYGNALISTA
profesja podstawowa wojownika (wfrp)

 

Sygnaliści wstają najwcześniej spośród żołnierzy. To oni muszą wywlec się ze śpiwora przed wschodem, ubrać się, umyć i wychodząc razem ze słońcem, odegrać pobudkę. Wstają najwcześniej i zbierają najwięcej obelg od żołdaków, których ostry dźwięk trąbki wyrwał ze snu z jękiem i bólem głowy. Podczas bitwy często to oni przekazują rozkazy oficerów przez umówione sygnały dźwiękowe, mają pozycję niemal równą chorążym (jeśli ktoś gra w WFB, to wie o co chodzi ;D). Czasami, ze względu na swoje umiejętności, umilają kolegom życie grą na flecie (nikt nie chce słyszeć ich trąbki wieczorem przy ognisku!).

 

Pamiętajcie, MG, że jeśli sygnalista poświęcił się poszukiwaniu przygód, to traktowany jest jako dezerter! W wypadku odnalezienia takiego człowieka przez prawo, zostaje on bez sądu powieszony (powiedzcie to swoim graczom, może wymyślą jakąś ciekawą historię o wcześniejszej emeryturze lub głębiej się zastanowią, nim zabiorą się za profesje wojskowe). Z drugiej strony możesz stworzyć drużynę wojskowych i rozgrywać im przygody w szeregach armii (w takim przypadku bezcennym nabytkiem będzie "Władca zimy", wydany przez Portal). Miłego przeklinania na trąbkę sygnalisty.

 

Schemat rozwoju
SzWWUSSWtŻwAIZrCPIntOpSWOgd
     +10+10     +1+2               +10     +10          


UMIEJĘTNOŚCI:
- muzykalność: instrumenty dęte
- sekretny język bitewny
- jeździectwo
- uniki
- rozbrajanie
- 50% na silny cios

EKWIPUNEK:
- róg bawoli albo trąbka
- koń z siodłem i z uprzężą
- manierka
- skórzana kurtka
- napierśnik z naplecznikiem (pozostała zbroja według jednostki, w jakiej służy)

PROFESJE WEJŚCIOWE:
- najemnik
- żołnierz
- przepatrywacz

PROFESJE WYJŚCIOWE:
- kapitan najemników
- rycerz najemny
- zwiadowca

 

 

Autor: Rallat

email: fontce@wp.pl