PROTEKCJE

 

Dzisiaj będzie po prostu o protekcjach.

Basic info:
Protection = protekcja, ochrona;
Występuje wyłącznie w formie "protection from <something>". "Something" moze byc kolorem lub typem karty.
Jest zdolnością statyczną.
Po raz pierwszy zdolność pojawiła się w Alphie.





Black Knight i White Knight - podtawowe stwory z zdolnością "protection", karty wielokrotnie aktualizowane.
Najczęściej zdolność wystepuje u stworów i chroni przed określonym kolorem. Otrzymują one w związku z tym następujące korzyści:
1. Zapobiega się wszystkim obrażeniom jakie otrzymały z źródeł, na które wykazują odporność;
2. Nie mogą być blokowane przez stwory koloru, na który wykazują odporność;
3. Nie mogą być celem zdolności i czarów koloru, na który wykazują odporność;
4. Nie obowiązują ich tzw. lokalne enchantments koloru, na który wykazują odporność.
NOTE: Jeśli stwór nabywa chwilową(instanty i sorceries) lub stałą(enchanty) odporność na kolor, wszelkie enchanty tego koloru, które posiadał, lądują na cmentarzu.
NOTE: Protekcja nie chroni przed zaklęciami o zasięgu globalnym. Np. All creatures blablabla - nawet stwory odporne na działanie karty stosują się do jej instrukcji. Inny przykład: Creatures you control blablabla. Tak samo - stwory uzyskują blablabla, gdyż nie jest to zaklęcie "wycelowane" w jedną, konkretną kreaturę.
NOTE: Ochrona nie dotyczy Enchantów na stworze. Te enchanty są podatne na czary lub zdolności koloru, który z powodu protekcji stwora nie ruszy.
NOTE: Ochrona działa tylko wtedy, gdy karta jest w grze(in play). Będąc w talii, w graveyardzie, na ręce i w chwili jej zagrywania karta może być przedmiotem działania zaklęcia.



Gloom - chroni gracza przed ochroną drugiego gracza, praktycznie neutralizując zbyt dobre Circle of Protection.

Jeśli protection dotyczy czegoś innego:
Enchantments - analogicznie do punktu czwartego - enchanty są umieszczane na cmentarzu, jeśli zostaną zagrane na stwora z taką protekcją. Nabycie zdolności "zdejmuje" ze stworka enchantmenty i nie pozwala nałożyć nowych. Stwór nie może być celem zdolności enchantmentów, nie może być przez nei blokowany, jeśli zakręcony enchant jest również kreaturą(a to się zdarza)
Instant oraz Sorceries - nie mogą być skierowane przeciwko kreaturze, która dysponuje zdolnością protection from instant/sorcery. Obrażenia(Damage) wyrządzone przez takie zaklęcie redukowane są automatycznie do zera.
Creatures - stwór jest niewrażliwy na zdolności innych stworów, nie może być przez nie blokowany a obrażenia zadane mu przez stwora są automatycznie redukowane do zera.



Ochrona przed kreaturami dostarczana via enchant!

Creature type - ochrona przed konkretnym typem stwora, patrz wyżej. Istnieją karty np. z protection from Kavu. Oznacza to oczywiście, że wchodząc w kontakt z Kavu uruchamiają się procedury takie, jak w przypadku protection from creatures.
Artifacts - zdolności artefaktów nie oddziaływują na stwora. W przypadku interakcji z Artifact Creature traktujemy tą zdolność jak Protection from creatures.



Instant zapewniający ochronę, może służyć np. do pozbycia się niewygodnych enchantów albo przypuszczenia masowego, nieblokowalnego ataku. Poza tym firmowany imieniem największego big bad muthuha wśród Aniołów.

Jest jeszcze jedna rzecz...tzw. protekcja, gdyż brzmi toto can't be target of spells or abilities. Chroni przed zaklęciami i zdolnościami, jednak w przypadku np. walki wszystko działa jak najbardziej normalnie.


Na koniec - arcyciekawy przykład zdolności protekcji :)

 

 

 

Autor:Lethias

email: yercath@wp.pl