Kim grać? #3

Czyli słów kilka o doborze profesji naszego bohatera - ciąg dalszy

  • Trubadur
  •  Władca Zwierząt
  •  Zbrojmistrz
  •  Złodziej

Zważywszy na wyśrubowany do granic możliwości terminarz, nie mogłem, niestety :(, współtworzyć części 1 i 2 co, niniejszym - nadrabiam. Żywię nadzieję, że mój styl (że tak szumnie powiem...) przypadnie wam do gustu. ED zajmuję się od lat 7 (z czego większość, chlip!, "przemistrzowałem" - wybaczcie neologizm;). Oto moje, zaznaczam - subiektywne do bólu! - spojrzenie na wady i zalety pozostałych profesji. Enjoy!


Trubadur

Postać o olbrzymim potencjale! Za pomocą swoich talentów potrafi "okręcić wokół palca" nowopoznaną postać, zauroczyć grupę słuchaczy, czy wyjść z opresji - nie używając oręża (rzecz nie do pomyślenia dla wojowników - wręcz: "marnotrawienie okazji" :) ). Dobrym pomysłem na urozmaicenie odgrywania postaci trubadura, jest zrobienie z niego skończonego kobieciarza (pamiętacie Jaskra?:), lub posługiwanie się rymami (na początku, owszem, będzie ciężko, lecz wysiłek się opłaci) - wiem z autopsji...
Za: Profesja dla elokwentnych. Rozwija pomysłowość i dowcip.
Przeciw: Nieśmiałość :) - Ciężko odpowiednio umotywować powód milczenia, jakby nie patrzeć - gawędziarza- artysty...
Ograniczenia rasowe :) Nawet obsydianin może śpiewać... :)

Władca Zwierząt

Dawca żyjący najbliżej natury (dosłownie i w przenośni :) ). Władca Zwierząt może poskramiać dzikie zwierzęta (zarówno te "normalne", jak i magiczne) potrafi nawiązać z nimi kontakt, oswoić je i posługiwać się ich zmysłami. Wiele z jego talentów jest magicznymi odpowiednikami umiejętności zwierząt lub na nich bazuje. Idealna postać dla ekologów...
Za: - Zwierzęta można znaleźć prawie wszędzie, a przekonanie ich do współpracy to pestka - nigdy nie zostaniesz sam, zdany na łaskę i niełaskę losu...
Przeciw: - Najczęściej unika dużych miast, czuje się w nich obco i jest podenerwowany. Kilkudniowy, przymusowy pobyt może negatywnie odbić się na ich psychice (wystarczy dobry MG).Jak wyglądają ofiary Władcy Zwierząt dysponującego Szałem Pazurów zobaczyć możecie, gdy ktoś zaserwuje wam potrawę zwaną "tatar"...Jakby nie patrzeć - pewne ograniczenie...
Ograniczenia rasowe - t'skrang i... i... i...taaak...obsydianin :)

Zbrojmistrz

Na zasadzie: "Pokaż mi Twój oręż, a powiem Ci, kim jesteś". Bardzo ceniony w każdej społeczności, Zbrojmistrz, cieszy się szacunkiem Dawców Imion,co bardzo ułatwia grę początkującym graczom - a i zarobić można, oręż podreperować i wielce skutecznym uczynić...
Za: - Coś w rodzaju "wojującego kowala";) - żartuję, proszę się nie obrażać...Plusem jest możliwość wyceny broni, jej tworzenia i, oczywiście, jej ulepszania - magicznie, rzecz jasna.
Przeciw: - Wielowymiarowość zbrojmistrza można dobrze docenić dopiero na wyższych kręgach (potrafi m.in.: rzucać czary itd.). Po prostu - trzeba lubić profesję - ot, co...
Ograniczenia rasowe - Żadnych, ... i tu chcą żywe skały...

Złodziej

Ba...Primo:Odsyłam do książki Christofera Kubasika "Pierścień tęsknoty", Secundo: Priorytet złodziejskiej magii brzmi: "Złodziej działa sam", Tertio: Skrytość i nieufność na pewno nie przysporzą początkującemu Złodziejowi wielu przyjaciół - lecz, cóż, jest w końcu Złodziejem, polega tylko na sobie...Nie należy mylić adepta złodziejskiej magii ze zwykłym rzezimieszkiem - to obraza! Porównać do niego złodzieja, to jak w jednym szeregu postawić Arsena Lupin :) i ulicznego dresiarza...
Za: - Dobre uzupełnienie drużyny. Finezja działania i nienormowany czas pracy...
Przeciw - Samotnik, poza tym, na kogo pada pierwsze podejrzenie, gdy w drużynie coś się zawieruszy? - No właśnie...:)
Ograniczenia rasowe Zgadnijcie: - Kto jest duży, raczej niezgrabny i na pewno nie zmieści się przez małe okienko? Taaak, to on! Złodziejami (ku ich niewysłowionemu żalowi...) nie mogą, niestety zostać obsydianie i trolle...Eh, życie!

 

 

 

Autor: Artur "Perim" Czapla

email: Perim@poczta.valkiria.net