|
TURNIEJE - CZYLI WYŻSZA SZKOŁA JAZDY
Ten artykuł jest poświęcony turniejom. Postaram się przybliżyć młodzikom ten temat, oraz rozwiązać parę dręczących ich problemów. Młodzi gracze często boją się grać na turniejach, bo albo nie mają dobrych kart, albo nie wiedzą gdzie się zapisać. Najpierw podam wszystkie "za" , dla których warto grać na turniejach. Nie będzie żadnych "przeciw", gdyż przecież chcę Was zachęcić, a nie zniechęcić :)
Granie na turniejach uczy. Nigdzie nie nauczycie się tak grać jak właśnie tam. Nawet jeśli nie macie dobrych kart. Zawsze można jakieś pożyczyć od znajomych. Niekiedy nawet za drobną opłatą można pożyczyć cała talię.
Jeśli gracie dobrze możecie coś wygrać (na większych turniejach nawet sporo).
Można poznać nowych znajomych, dzięki czemu będziecie mieli łatwiejszy dostęp do kart.
Jeśli będziecie grali często, to po rejestracji w Magic Player Rewards będziecie otrzymywać od Wizardów darmowe karty!
Dobra, ja tak gadam o graniu a Wy może nie wiecie jak i gdzie się zapisać. Otóż najpierw będziecie potrzebować numerka DCI. Aby go otrzymać należy na turnieju udać się do sędziego (albo do kogoś kto jest do wydawania upoważniony) i poprosić go o wyrobienie. Dostaniecie go od razu, tak że można już przystąpić do turnieju. Teraz udajecie się do osoby, która przyjmje zapisy. Podajecie mu nr. DCI, płacicie za udział, dajecie spis talii i do dzieła!
Należaloby wpomnieć coś o spisach talii. Musicie rozpisać (wyraźnie) na kartce cały wasz deck (talię). Uważajcie, żeby się nie pomylić, gdyż przy deck checku (sprawdzaniu talii) spis musi się zgadzać z talią. Jakie kary grożą za niezgodność podam poźniej. Jeśli macie sideboard (a myśle, że macie) to pamiętajcie jeszcze żeby przed każdą grą się odsajdować.
Kary:
Nielegalna lista:
Za dużo kopii tej samej karty - gracz musi wyrzucić te nielegalne kopie (jeśli ma pięć takich samych kart, to wyrzuca jedną) i dokłada basic land.
Za mało kart w talii (min. 60) - gracz dokłada potrzebną ilość basic landów.
- Dodatkowo zostaje ukarany - patrz tabelka.
- Game - przegranie gry
- Match - przegranie meczu
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Game | Game | Match | Match | Match |
Lista legalna, ale talia nie:
Jeśli gracz ma za mało kart, albo przez przypadek ma kartę przeciwnika w talii, ale lista jest dobra, to gracz zostaje ukarany (patrz tabelka) i ma ok. 5 min. na naprawienie błędu.
Błędnie złożony Sideboard:
Jeśli gracz ma w sideboardzie 5 kopii tej samej karty, albo ma 2 kopie jednej karty w sideboardzie i 3 w talii.
Jeśli gracz w sideboardzie ma mniej, lub więcej niż 15 kart.
Jeśli w sideboardzie są karty nielegalne w tym formacie.
- Gracz nie może użyć siedeboardu w następnej grze (od sprawdzenia), zostaje ukarany (patrz tabelka), oraz musi naprawić wszystkie błędy.
To tyle z kar. Jak widać nie warto oszukiwać. Teraz przejdźmy do typów turniejów.
T2 (Type 2) - gra się kartami z dwóch najnowszych bloków i najnowszą edycją (teraz Onslaught Block, Odyssey Block i 7th Edition). Chyba najpopularniejszy format.
Extended - Od 1 listopada zeszłego roku (kiedy to zaszła rotacja w tym typie) gra się od Tempest i 6th Edition. Bardzo fajny format, często grany. Dobry dla początkujących gdyż mają więcej czasu na zdobycie potrzbnych kart (w T2 rotacja jest dla nich za szybko). Mój ulubiony format.
T1 (Type 1) - gra się wszystkimi edycjami (od Alphy) do Legions (od 1 Marca), oraz kartami promocyjnymi.
OnBC (Onslaught Block Constructed) - gra się najnowszym blokiem kart (teraz Onslaught Block). Szybki format, aczkolwiek ciekawy.
Jest jeszcze parę typów, ale wg. mnie są to tylko wariacje. Np. T1,5 to praktycznie T1, tyle że z inną listą kart zbanownych.
Przejdźmy właśnie do do kart zbanowanych i zrestrictowanych. Niedawno zaszły zmiany, ale nie znam szczegółów. Zostało zmienionych parę kart, więc poszukajcie w necie.
- zbanowane - nie można nimi grać w talii.
- zrestrictowane - można mieć tylko 1 kopię w talii
Extended | Type 1 | Banned Cards:
Amulet of Quoz Dark Ritual Demonic Consultation Dream Halls
Earthcraft Lotus Petal Mana Vault Memory Jar Mind Over Matter Necropotence Replenish Survival of the Fittest Time Spiral Timmerian Fiends Tolarian Academy Windfall Yawgmoth's Barbarian Yawgmoth's Will Zuran Orb | Banned Cards:
Amulet of Quoz Bronze Tablet Chaos Orb Contract from Below Darkpact Demonic Attorney Falling Star Jeweled Bird Rebirth Tempest Refreet Timmerian Fiends
| Restricted Cards:
BRAK
| Restricted Cards:Ancestral Recall Balance Berserk Black Lotus Black Vise Braingeyser Channel Crop Rotation Demonic Demonic Tutor Doomsday Dream Halls Enlightened Tutor Fact or Fiction Fastbond Fork Frantic Search Grim Monolith Hurkyl's Recall Library of Alexandria Lotus Petal Mana Crypt Mana Vault Memory Jar Mind Over Matter Mind Twist Mox Diamond Mox Emerald Mox Jet Mox Pearl Mox Ruby Mox Sapphire Mystical Tutor Necropotence Recall Regrowth Sol Ring Strip Mine Stroke of Genius Time Spiral Time Walk Timetwister Tinker Tolarian Academy Vampiric Tutor Voltaic Key Wheel of Fortune Windfall Yawgmoth's Barbarian Yawgmoth's Will
|
Huh, ale się napisałem. To by było na tyle, wyczerpałem już pomysły na ten artykuł. Jak zwykle postuluję o pisanie do mnie maili. Piszcie co byście chcieli przeczytać w następnej TRPG, oraz w sprawie wymiamy:)
Autor:Michał "Zibi" Ząbek email:
mtgzibi@o2.pl
|
|
|
|