JAN JANSEN

 

   Witajcie!
Chcecie usłyszeć o gnomie wynalazcy, który widział tyle przygód, że sam Volo nie mógłby ich zliczyć?
Jeśli tak zapraszam dalej...

   Na początek: kim jest ten gnom, o którym chcę Wam opowiedzieć?
Otóż jest nim Jan Jansen, członek tego wielce (nie)sławnego rodu sławnego między innymi z hańbiących śmierci, których przykłady lepiej publicznie przemilczeć.
Spotkać go można w bogatej Dzielnicy Rządowej, gdzie handluje wielce podejrzanymi towarami. Zresztą on sam może wydać się podejrzany, a więc może zostawmy jego towary i przejdźmy dalej.
Gdy go spotkacie pomóżcie mu poradzić sobie z pewnym nieprzyjemnym urzędnikiem, jakim niewątpliwie jest Trax. No chyba, że chcecie wpłacić za niego kaucję w pobliskim więzieniu.
Wiemy już gdzie można znaleźć naszego bohatera, ale nadal nie wiemy czymże trudni się Jan?
Jak sam mówi trudnił się już wieloma zawodami, z których pozwolę sobie wymienić tylko kilka takich jak poszukiwacz przygód, sprzedawca rzepy i służący magów.
Po spotkaniu gnoma można go przyłączyć do swojej drużyny, jeśli brakuje Wam dobrego Złodzieja lub maga parającego się iluzjami.
Warto wspomnieć o tym, że Jansenowie słyną nie tylko z żądzy przygód, ale także z wynalazczości. Jan nie jest wyjątkiem.
Jan jako członek wyżej wspomnianego rodu jest ciekawski i zdarza mu się wetknąć nos nie tam gdzie trzeba przez co trzeba na niego uważać zwłaszcza kiedy sobie trochę podpije albo zje za dużo rzepy.
Ciekawski i chętny do nauki: tak można go w wielkim skrócie ująć.
I to wszystko, co warto wiedzieć o tym niezwykłym gnomie.

Teraz zaś statystyki.

Rasa: gnom
Płeć: mężczyzna
Klasa: Złodziej/Iluzjonista
Charakter: Chaotyczny Neutralny

Cechy:
Siła: 9
Zręczność: 17
Kondycja: 15
Inteligencja: 16
Mądrość: 14
Charyzma: 10
Zdolności w posługiwaniu się bronią:
Krótki miecz +
Sztylet +
Kij +
Kusza +
Wyposażenie początkowe:
  - Strój Poszukiwacza Przygód Jansena
  - Techno-rękawice Jansena
  - Spektroskop Jansena
  - Wyrzutnia Oślepiaczy
Wyposażenie optymalne:
  - Szata Vekny lub Szata Neutralnego Arcymaga
  - Pas Przebić
  - Buty Uników
  - Bransolety Ochrony KP 3
  - Amulet Metaczarów lub inny pokroju Amuletu Ochrony Życia
  - Szata Łotrzyka
  - Pierścień Odbijania Zaklęć, Pierścień Kontroli nad Ziemią
  - Kostur Maga
  - Ciężka Kusza Spalania

Tak wyposażony Jansen może bez większych problemów rzucać czary i rozbrajać pułapki. Nie będzie także bezradny w walce. Można także użyć Pierścienia Niewidzialności dla większego bezpieczeństwa maga.
I to wszystko o tym towarzyszu broni, który być może nie jeden raz wspomoże Was w walce?

 

 

 

Autor: Sir OsaX

email: sirosax@wp.pl