TYPY BRONI W NEVERWINTER NIGHTS

 

  Aaa! Nowi w naszym pięknym mieście! Witajcie, witajcie! Mówicie, że co was interesuje? Broń? A jakże! My awanturnicy dobrze już wiemy, czego nam potrzeba! Ha! Pozwólcie, więc się oprowadzić po broniach w Neverwinter! Tędy proszę...

Buława
Opis: lubiana przez Kapłanów, Druidów i Łotrzyków. Magiczna buława może bez problemu połamać kości osobnika, który nie opatrznie znajdzie się w jej zasięgu.
Obrażenia: 1k6
Krytyk: x2
Typ: obuchowe
Wielkość: mała
Wymagania: broń prosta, łotrzyk

Lekki Korbacz
Opis: kolejna broń dla Kapłana, który wyjątkowo nie lubi nieumarłych typu Szkielet Wojownik. Miażdży kości z wielką siłą.
Obrażenia: 1k8
Krytyk: x2
Typ: obuchowe
Wielkość: średnia
Wymagania: broń bojowa

Maczuga
Opis: kawał drewna z grubsza ociosany z zawartością metalu. Tania broń jednak mało skuteczna w stosunku do innych broni.
Obrażenia: 1k6
Krytyk: x2
Typ: obuchowe
Wielkość: średnia
Wymagania: broń prosta, Druid, Mnich lub Czarodziej

Kama
Opis: dobra broń dla Druidów i Mnichów. Dwie Kamy w każdej ręce z umagicznieniem np. +2 stanowią broń, z którą trzeba się liczyć.
Obrażenia: 1k6
Krytyk: x2
Typ: sieczne
Wielkość: mała
Wymagania: broń egzotyczna, Mnich

Shuriken
Opis: Lekkie, małe i latające całymi rojami Shurikeny potrafią zaskoczyć niejednego nie ostrożnego przeciwnika. Pojedynczo jednak mało skuteczne.
Obrażenia: 1k3
Krytyk: x2
Typ: kłute
Wielkość: bardzo mała
Wymagania: broń egzotyczna, Mnich

Lekki Młot
Opis: mniejszy kuzyn Młota Bojowego. Jego małe rozmiary sprawiają, że chętnie jest używany przez górników do pracy w kopalniach i nie tylko...
Obrażenia: 1k4
Krytyk: x2
Typ: obuchowe
Wielkość: mała
Wymagania: broń bojowa

Katana
Opis: perfekcyjna broń łącząca zabójczą skuteczność z pięknością. (nie ma to jak piękna śmierć...) ¦wietnie sprawdza się w połączeniu z Mieczem Długim lub Sejmitarem.
Obrażenia: 1k10
Krytyk: 19-20/x2
Typ: sieczne
Wielkość: średnie
Wymagania: broń egzotyczna

Lekka Kusza
Opis: mniejsza i słabsza kuzynka Ciężkiej Kuszy. Dobra dla Łotrzyków i postaci czarujących. Strzela Bełtami.
Obrażenia: 1k8
Krytyk: 19-20/x2
Typ: kłute
Wielkość: mała
Wymagania: broń prosta, Łotrzyk, Czarodziej

Sierp
Opis: broń wywodząca się od pewnego rolniczego narzędzia. Może z powodzeniem zastąpić Kamę i Druida.
Obrażenia: 1k6
Krytyk: x2
Typ: sieczne
Wielkość: mała
Wymagania: broń prosta, Druid

Rapier
Opis: broń sportowa, stworzona do pojedynków. Cieszy się szacunkiem szlachty i rozbójników typu piraci.
Obrażenia: 1k6
Krytyk: 18-20/x2
Typ: kłute
Wielkość: średnia
Wymagania: broń bojowa, Łotrzyk, Elf

Krótki Miecz
Opis: właśnie taki typ miecza został wprowadzony do walki jako pierwszy. ¦wietny dla Łotrzyków lubujących się w Atakach z Zaskoczenia.
Obrażenia: 1k6
Krytyk: 19-20/x2
Typ: kłute
Wielkość: mała
Wymagania: broń bojowa, Łotrzyk

Sztylet
Opis: kolejna dobra broń dla cichego zabójcy lub ostrożnego maga.
Obrażenia: 1k4
Krytyk: 19-20/x2
Typ: kłute
Wielkość: mała
Wymagania: broń prosta, Druid, Mnich lub Czarodziej

Topór Bojowy
Opis: każdy szanujący się Krasnolud powinien mieć albo taki topór albo Młot Bojowy lub Topór Dwuręczny. Dobre obrażenia w połączeniu z dobrym trafieniem krytycznym sprawiają, że bronią tą nie gardzą także inne rasy.
Obrażenia: 1k8
Krytyk: x3
Typ: sieczne
Wielkość: średnia
Wymagania: broń bojowa

Morgensztern
Opis: dobry wybór dla Kapłana lub przeciw kościstym nieumarłym. Jego kula potrafi ogłuszyć przeciwnika, a kolce na tejże kuli boleśnie wbijają się w ciało ofiary.
Obrażenia: 1k8
Krytyk: x2
Typ: obuchowe i kłute
Wielkość: średnia
Wymagania: broń prosta, Łotrzyk

Proca
Opis: jedna z ulubionych broni wszelakich magów, Niziołków i Gnomów. Jej pociski potrafią nawet łamać kości przeciwnika. Strzela Pociskami.
Obrażenia: 1k4
Krytyk: x2
Typ: obuchowe
Wielkość: mała
Wymagania: broń prosta, Druid, Mnich

Długi Miecz
Opis: typowy wybór Wojowników. Solidne obrażenia i ewentualne umagicznienie razem z mocną Tarczą sprawiają, że każdy przeciwnik padnie.
Obrażenia: 1k8
Krytyk: 19-20/x3
Typ: sieczne
Wielkość: średnia
Wymagania: broń bojowa, Elf

Sejmitar
Opis: ulubiona broń sławnego Drizzta Do'Urdena. W parze z Kataną czy Mieczem Długim stanowi poważne zagrożenie życia osobnika po drugiej stronie ostrza.
Obrażenia: 1k6
Krytyk: 18-20/x2
Typ: sieczne
Wielkość: średnia
Wymagania: broń bojowa, Druid

Toporek do Rzucania
Opis: Toporek przystosowany do rzucania nim w przeciwnika. Może się przydać.
Obrażenia: 1k6
Krytyk: x2
Typ: sieczne
Wielkość: mała
Wymagania: broń bojowa

Strzałka:
Opis: dobra broń dla magów pragnących nie stać bezczynnie, gdy skończą im się zaklęcia.
Obrażenia: 1k4
Krytyk: x2
Typ: kłute
Wielkość: mała
Wymagania: broń prosta, Łotrzyk

Młot Bojowy
Opis: coś w sam raz dla Krasnoluda lub Kapłana. Podstawowy przedmiot pracy kowali. Z łatwością potrafi rozłupać wrogowi czaszkę "dekorując" jej zawartością najbliższą okolicę.
Obrażenia: 1k8
Krytyk: x3
Typ: obuchowe
Wielkość: średnia
Wymagania: broń bojowa

Krótki Łuk
Opis: wybór Złodziei, Niziołków i Łowców. Jego ważnymi minusami są mały zasięg, nie oszałamiające obrażenia i problem w amunicji typu "którą teraz? Błyskawic? Ognia? A może zwykłą?" Jako amunicja służą oczywiście Strzały.
Obrażenia: 1k6
Krytyk: x3
Typ: kłute
Wielkość: średnia
Wymagania: broń bojowa, Łotrzyk, Elf

Toporek
Opis: mniejszy krewny siekiery drwala lub Krasnoluda. Całkiem dobrze współpracuje z Druidem.
Obrażenia: 1k6
Krytyk: x3
Typ: sieczne
Wielkość: mała
Wymagania: broń bojowa, Mnich

Kukri
Opis: broń przypominające w pewnym stopniu Sztylet jednak wymaga mniejszych rzutów dla trafień krytycznych, dzięki czemu jest łakomym kąskiem dla Łotrzyków, Mnichów i Druidów.
Obrażenia: 1k4
Krytyk: 18-20/x2
Typ: sieczne
Wielkość: mała
Wymagania: broń egzotyczna

Włócznia
Opis: jedna z najstarszych typów broni w Fearunie. Wiele klas używa jej ze względu na potężne trafienia krytyczne i możliwość "trzymania" z dala przeciwnika.
Obrażenia: 1k8
Krytyk: x3
Typ: kłute
Wielkość: duża
Wymagania: broń prosta, Druid

Miecz Półtoraręczny
Opis: chcąc ulepszyć Miecz Długi kowale stworzyli w swych kuźniach tę oto broń. Jak sugeruje nazwa miecz ten można trzymać w jednej lub w dwóch dłoniach. Zwany również Bękartem może być używane przez niskie rasy (np. gnomy) tylko oburącz.
Obrażenia: 1k10
Krytyk: 19-20/x2
Typ: sieczne
Wielkość: średnia
Wymagania: broń egzotyczna

Kostur
Opis: typowa broń Czarodzieji i Czarowników. Jest jednym z najprostszych typów broni, dlatego też może używać jej każdy kto zechce.
Obrażenia: 1k6
Krytyk: x2
Typ: obuchowe
Wielkość: duża
Wymagani: broń prosta, Druid, Mnich, Łotrzyk lub Czarodziej

Halabarda
Opis: jest to skrzyżowanie Włóczni z Toporem Bojowym. Często wyposaża się w nią oddziały milicji. W rękach wprawnego Wojownika stanowi potężną broń.
Obrażenia: 1k10
Krytyk: x3
Typ: sieczne i kłute
Wielkość: duża
Wymagania: broń bojowa

Kosa
Opis: kolejna broń zaadaptowana od farmerów. Kosa jest lubianą bronią przez Orków, Pół-orków i Barbarzyńców, którzy cenią sobie ją ze względu na wysokie obrażenia i potężne trafienie krytyczne.
Obrażenia: 2k4
Krytyk: x4
Typ: kłute i sieczne
Wielkość: duża
Wymagania: broń egzotyczna

Długi Łuk
Opis: jedna z ulubionych broni Łowców, Elfów, a także Łotrzyków. Duży zasięg, dobre obrażenia sprawiają, że przeciwnik musi się liczyć z posiadaczem tej broni. Jako amunicja służą Strzały.
Obrażenia: 1k8
Krytyk: x3
Typ: kłute
Wielkość: duża
Wymagania: broń bojowa, Elf

Topór Dwuręczny
Opis: jakiemuż Krasnoludowi nie zaświeciły się teraz oczy? Marzenie jednych, koszmar drugich. (czyt. koszmar dla wrogów) W rękach dobrze wyszkolonego Wojownika, a zwłaszcza Krasnoluda broń ta sieje popłoch i zniszczenie.
Obrażenia: 1k12
Krytyk: x3
Typ: sieczne
Wielkość: duża
Wymagania: broń bojowa

Podwójny Topór
Opis: czego by nie mówić o Orkach jednemu nie można zaprzeczyć. Ich wkład w sztukę wojenną jest olbrzymi. Broń tą określa powiedzenie: "Jedno ostrze dobre, ale dwa jeszcze lepsze!". Jest połączeniem Kostura i Topora Bojowego.
Obrażenia: 1k8/1k8
Krytyk: x3
Typ: sieczne
Wielkość: duża
Wymagania: broń egzotyczna

Wielka Buława
Opis: kolejne połączenie dwóch typów broni. Tym razem połączono wszechstronność Kostura i miażdżącą siłę Buławy.
Obrażenia: 1k8/1k8
Krytyk: x2
Typ: obuchowe
Wielkość: duża
Wymagania: broń egzotyczna

Ciężki Korbacz
Opis: świetna broń dla Kapłanów i nie tylko. Broń ta może z powodzeniem łamać kości nieumarłym jak i (jeszcze) żywym.
Obrażenia: 1k10
Krytyk: 19-20/x2
Typ: obuchowe
Wielkość: duża
Wymagania: broń bojowa

Ciężka Kusza
Opis: większa kuzynka Lekkiej Kuszy. Taką broń upodobała sobie milicja, która potrafi kilkoma strzałami uspokoić np. bandytów. Jej wadą jest dość duża nieporęczność jednak nadrabia ten brak możliwymi umagicznieniami i potężnymi obrażeniami.
Obrażenia: 1k10
Krytyk: 19-20/x2
Typ: kłute
Wielkość: średnia
Wymagania: broń prosta, Mnich, Łotrzyk lub Czarodziej

Miecz Dwuręczny
Opis: największy i najpotężniejszy typ miecza. Taką broń używają najczęściej Paladyni, którzy z ich pomocą zaprowadzają dobro w Krainach.
Obrażenia: 2k6
Krytyk: 19-20/x2
Typ: sieczne
Wielkość: duża
Wymagania: broń bojowa

Podwójny Miecz
Opis: poprzez połączenie Kostura z Mieczem Długim powstała ta oto broń. Ci którzy zaryzykują jej zakup nie pożałują swego wyboru.
Obrażenia: 1k8/1k8
Krytyk: 19-20/x2
Typ: sieczne
Wielkość: duża
Wymagania: broń egzotyczna

Krótki Łuk Refleksyjny
Opis: znany jest Długi Łuk Refleksyjny, więc czemu nie miałby być znany taki oto łuk? Taki łuk z pewnością polubią Łotrzykowie. Używa Strzał.
Obrażenia: 1k6
Krytyk: x3
Typ: kłute
Wielkość: średnia
Wymagania: broń bojowa, Łotrzyk lub Elf

Łuk Refleksyjny
Opis: ten łuk jest tym dla Elfów, czym Topór Dwuręczny dla Krasnoludów. Elf posiadający taki łuk potrafi zatrzymać w bezpiecznej odległości sporą grupkę wrażych osobników. Amunicją są Strzały.
Obrażenia: 1k8
Krytyk: x3
Typ: kłute
Wielkość: duża
Wymagania: broń bojowa, Elf

Długi Łuk
Opis: broń szczególnie szanowana przez Łowców i Elfów. Dobre obrażenia, duży zasięg i różnorodność amunicji są głównymi jej atutami.
Obrażenia: 1k8
Krytyk: x3
Typ: kłute
Wielkość: duża
Wymagania: broń bojowa, Elf

  I tak kończę ten spis broni dostępnych w Neverwinter i poza nim. I nie martwcie się napisami typu: Wymagania: broń bojowa, Elf, Łotrzyk. Oznacza to ni mniej ni więcej tylko, iż do używania tej broni potrzeba mieć atut broń bojowa bądź być np. Łotrzykiem lub należeć do takiej rasy.
A teraz zapraszam na łyk dobrego piwa. Prosto za Calimshanu! Ja stawiam!

 

 

 

Autor: Sir OsaX

email: sirosax@wp.pl