SHADOW COMES (BWU)

 

DARKY:
W Tawernie RPG rozpoczynamy nowy cykl tekstów, poświęcony taliom w Magic: the Gathering. W każdym numerze opublikowany będzie pomysł na talię, czasami banalny, czasami idiotyczny, jednakże zawsze uczący budowy dobrego decka. Na końcu tekstów zamieszczane będą komentarze innych redakcujnych magicowców, których zadaniem jest obnażenie błędów talii.
Ostatnimi czasy w typie drugim dość popularne są talie oparte na naporze stworów. Postanowiłem z dostępnych mi zasobów stworzyć fundeck’a, który wyznawałby wspomnianą zasadę.

8x Swamp
7x Plains
5x Island
2x Dromar’s Cavern
1x Salt Marsh
1x Coastal Tower

4x Prowling Nightstalker
3x Stormscape Familiar
2x Soltari Visionary
1x Dauthi Marauder
1x Dauthi Cutthroat
1x Dauthi Jackal
1x Thalakos Dreamsower
1x Metahran Soldier

2x Twisted Experiment
2x Warior’s Charge
1x Righteous Charge
1x Gerrard’s Batlle Cry

4x Counterspell
1x Dromar’s Charm

2x Expunge
2x Radiant’s Judgment
1x Dark banishing
1x Planeswalker’s Scorn

2x Pacifism
2x Shackles
2x Moment of Silence
1x Propaganda

1x Stich Together
1x Victimize


Założeniem tej talii jest niszczenie przeciwnika stworkami, których on nie będzie w stanie blokować. Wśród czternastu stworów mamy aż sześć shadowów oraz cztery Prowling Nightstalkery, które są zarazem najdroższymi kartami w talii (3B). Dodatkowo jeden nieblokowalny Metahran Soldier. Jeśli chodzi o kreatury to dołożyłem Stromscape Familiary, które sprawiają, że nasze zaklęcia są znacznie tańsze.
Zakładając, że mamy już linię ataku w podstawowym składzie to należałoby ją wzmocnić. Ku temu służą karty pokroju Twisted Experiment oraz Warrior’s Charge – ogółem sześć w talii.
Teraz czas zająć się obroną swoich włości. Pierwszą linią defensywy są zawsze obecne w niebieskich deckach kontry. Powinniśmy kontrować wszelkie czary ofensywne przeciwnika, kreatury możemy sobie odpuścić, do tego mamy naszą drugą linię, czyli niszczenie kreatur. Na początku Expunge sieje spore zamieszanie, później jego rolę przejmują Planeswalker’s Scorn oraz Radiant’s Judgment. Trzecią linią obrony są uroki na kreatury przeciwnika: Pacifism, Shackles oraz czary takie jak Moment of Silence (skutecznie spowalnia naszego wroga). Ostatnią deską ratunku może okazać wyciąganie stworów z grobu. Stich Together to świetna karta, szczególnie w późniejszej fazie gry, gdy mamy już pełen cmentarz.

 

ERCON:
Napór stworów to dość ciekawy pomysł na talię. Jednak w tym wypadku zupełnie chybiony. Napór powinien zabijać przeciwnika w jak najkrótszym czasie co jest raczej niemożliwe w trojkolorowym (w którym nie da się uniknąć problemów z lądami) decku bez tzw. manodajek (kreatur ktore daja mane za tapniecie). Z reguly jestem sceptycznie nastawiony do deckow multikolorowych najlepszym rozwiazaniem sa dla mnie 1-2 kolorowe talie, jak juz napisalem pomysl i dobrana do niego kolorystyka (napor wszystkim kojarzy sie chyba z zielonym lub bialym) decku nie sa zbyt trafne, ale postarajmy sie cos z tym fantem zrobic nie zmieniajac koloru ani pomyslu, a tylko karty. Przedewszystkim (podst. blad ktory robia osoby rozpoczynajace gre w magica) nie powinno wkladac sie do talii pojedynczych kart jak juz ktos madrze powiedzial dobra talia to taka talia, ktora przy roznych wspolczynnikach szczescia bedzie zachowywac sie podobnie. Jaka jest szansa na trafienie 1 karty wsrod 60 dosc znikoma. Jednak gdy tych kart jest 4 to owa szansa szalenie wzrasta. Zacznijmy od ladow w talii multikolorowej powinno byc ich najmarniej 24 (i znow ten sam problem i znow sie stukam w glowe kto skladal multiokolora bez zielonego !). Zaczynamy od non-basic ladow jesli ma byc to napor to podst. zadanie jakie powinny spelniac to dawac jak najszybciej jak najwiecej many koloru ktory wlasnie jest nam nie zbedny. Czyli jak powinien wygladac taki lad ? Konieczne jest by wchodzil odtapowany i nie opoznial w nas inny sposob (czyli odpada dromar's cavern [wraca lad do reki i przez to nas opoznia] i coastal tower [wchodzi do gry odtapowany]) oraz dawal nam jak najwiecej rodzaji many. Dla grubszego portfela proponuje fetche (np. polluted delta) w pierwszej turze daja nam dwa many w dwoch ladach dwoch kolorow i dodatkowo w dwoch kawalkach ! (to bardzo wazne jesli ktos gra z niszczycielem ladow przeciez trudniej zniszczyc lady 2 niz 1 ? ) Do tego napewno Painlandy jednak tych nie za wiele gdyz zbyt szybko wyzerowaly by nasz licznik zyc. Reszte do dajmy na to 24 uzupelniamy basic landami w proporcji zaleznej od proporcji kolorystycznej czarow w naszej talii.
Przejdzmy do kreatur. Stormscape Familiary pasuja jak najbardziej a jeszcze bardziej beda pasowaly w liczbie 4. Uwazam ze trzymanie shadowow 1/1 czy 2/1 tez mija sie z celem nasze shadowy musza zadawac powazne obrazenia dlatego 4x dauthi maruder bedzie duzo lepsze. Ale nie zapominajmy ze kreatury z shadowem nie moga tez blokowac wiec linie obrony zapewnia ciekawe walle w tym wypadku polecam 4x wall of glare. I jak to przystalo na solidny napor by nic nie moglo zagrozic naszym shadowom 4x mother of runes, ale jak na napor ciagle malo naszych kritow dolozmy wiec 4x Spectral Lynx ktore w tej talii sprawdza sie wspaniale.
Mamy krity mamy lady czas na reszte. W tym momencie trzeba skorzystac z tego co kazdy z kolorow ma za swa wizytowke. Circle Of protection w kolorach zaleznych od przeciwnika sadze ze maxymalnie 4 Niecelowane i nie ograniczone przez kolory niszczyciele Diabolic Edict i kontry. Counterspelle nie beda w tym wypadku najlepsze chyba lepiej sprawdza sie force spike czy rethinki. W zaleznosci od checi dajemy 8 kontr lub 4 i w tym wypadku 4 enchanty takie jak unholy strenght albo sinister strenght ktore bardzo tanio bardzo mocno dopala nasze shadowy. Zawsze mozna dorzucic Vindicate ktore niszczy dowolny pernament.
Nie wiem czy zbyt nie zmienilem tego decku ale sadze ze w tym wydaniu sprawdzi sie duzo lepiej

4x Stormscape Familiar
4x Dauthi Maruder
4x Spectral Lynx
4x Wall of Glare
4x Mother of Runes

2x Circle of Protection: *
4x Diabolic Edict
4x Rethink
4x Unholy Strenght
2x Vindicate

4x Polluted Delta
4x Flooded Strand
2x Caves Of Kolios
2x Underground River
5x Plains
4x Swamp
3x Island

W mojej wersji znalazlo sie dosc malo shadowow (tylko 4x dauthi maruadery ewentualnie mozna dolozyc dauthi jackale) z tegoz wzgledu ze zawsze uwazalem je jedynie za dodatek do talii. Dlaczego ? Bo oprocz tego ze nie moga byc blokowane bardzo wazne jest to ze same nie moga blokowac. Wiec jesli mamy same shadowy na stole to nasz przeciwnik tez ma "shadowy" ktore dodatkowo sa tansze i najprawdopodobniej mocniejsze, z tegoz tez wzgledu trzeba pamietac o wallach i nie przesadzac z liczba shadowow. Jesli juz chodzi o karty nieblokwalne to rewelacyjne sa ShadowMage Infiltratory (jednoczesnie trzeba zaznaczyc ze sa najdrozszymi kartami bloku odyssey) posiadaja one zdolnosc Fear (nowa nazwa dla starej umiejetnosci wprowadzona w dodatku Onslaught) przez co moze byc blokowany jedynie przez czarne i artefaktyczne kreatury, a gdy zada damage graczowi dodatkowo ciagniemy karte ! Daje to nam naprawde ogromna przewage.
Unikalbym uzywania destroyerow w desen Dark Banishing nie dosc ze brak mozliwosci niszczenia czarnych kreatur jest ogromna wada to jest to czar "targetowany" wiec kreatury ze zdolnoscia can't be target of ability or spell albo z protection from black beda dla nas niesamowita udreka do tego dochodza czarne kreatury czar z taka iloscia wad za 3 many to pomylka. Dlatego polecam diabolic edict za dwie many zmusza przeciwnika do poswiecenia stwora w polaczeniu z kontrami i ewentualnie unsummonami dziala rewelacyjnie bedzie momentalnie "czyscil" pole gry przeciwnika (wlasnie na tym pomysle opiera sie najpopularniejsza obecnie talia na typ 2 (uzi)). Z destroyerow zostaly jeszcze boskie smothery jednak zdobycie w tym momencie takiego jednego uncommona to wydatek rzedu 20zl. Spis talii ktora podalem zapewne nie jest rewelacyjny gdyz sklad talii uklada sie na podst. gry zagramy 3x widzimy ze brakuje nam niebieskich ladow a mamy duzo czarnych, wiec wyrzucamy swampa na rzecz islanda. Pewne karty w talii sie sprawdzaja drugie nie wiec zastepujemy je innymi zanim dojdziemy do optymalnego skladu talii musimy ja naprawde dobrze poznac i mocno ograc co pozwoli nam zobaczyc jej mocne i slabe strony. Powyzsza talia jest bardzo uniwersalna niszczy kontruje mocno bije. Jednak ja polecam nastawienie na jeden cel (kontrowanie wszystkiego, niszczenie wszystkiego), bo jak uczy doswiadczenie co jest do wszystkiego to jest do niczego.

 

ZIEZIÓR:
Pierwszym powaznym błędem, jak już wyżej Ercon sugerował, jest wkładanie pojedyńczych kart. Szansa dociagniecia tej karty jest o 400% mniejsza niż gdybyśmy mieli w talii komplet...
Pomysł z trzema kolorami nie jest najszczęśliwszy ale może zostać. W tym wypadku jednak najkorzystniej skoncentrować się na jednym odcieniu - np. na niebieskim (Dlaczego na niebieskim? Jest on "przyjazny" i dla białego i dla czarnego). Przy robieniu talii trójkolorowej dobrze jest stosować taki podział (ilości kart dla typowej sześdziesiątki): 20x karty głównego koloru (mogą występować karty wymagające dwóch many tego koloru np. Cunterpesll w niebieskiej). 20x karty dwóch pozostałych kolorów (najlepiej po równo - 10 dla każdego. Unikać koniecznie kart wymagających więcej niż jednej many konkretnego koloru). Jeśli wkładamy karty multikolorowe, traktujmy je równo - przy włożeniu 4 takich kart wyjmujemy dwie karty "głownego" koloru i po jednej pozostałych.
Przejdźmy do lądów. Przy trzech kolorach many nie uniknie się spowolnienia - trzeba robić jednak wszystko, aby było one jak najmniejsze. Z Dromar's Cavern nie można rezygnować, to jedyny ląd dający wszystkie trzy kolory naraz, bez żadnych warunków (na plus można zapisać to, że cofnąć zawsze możemy zatapowany ląd). Salt Marsh i Coastal Tower najlepiej wymienić na odpowiednie painlandy (Underground River i Adarkar Wastes) - co prawda zaboli ale będzie szybciej. Oczywiście lądów nie mniej jak 24 (dla 40 kart nie będących lądami).
Kontry. Jeśli oprzemy talię bardziej na niebieskim to dobrym wyjściem będzie dziesięć kontr. Najlepiej w takiej konfiguracji:

4x Counterspell
2x Absorb
2x Undermine
4x Dromar's Charm

Wystarczy to zupełnie - dzięki nim nic groźnego się nie prześliźnie a i przeciwnik będzie niepocieszony patrząc jak nasze życie rośnie a jego topnieje.
Niszczarki. Jako, że pierwsza linia obrony (kontry) jest dość silna a talia ma być talią naporową tą linię można nieco ograniczyć. Wystarczą cztery (np. dwa Dark Banishingi i dwa Afterlife). Dodatkowo mamy możliwość wykorzystania Dromar's Charm jako niszczarki słabszych stworów.
Pozostałe czary. Z dopakowania stworków niestety trzeba zrezygnować, nie będzie miejsca. Za to należy włożyć jakieś czary prewentujące obrażenia lub dodające życie (a najlepiej to i to jednocześnie). Jeśli jednak zdecydujemy się włożyć kreatury mające zdolności dodawania nam punktów życia (np. Staunch Defenders) możemy z tych czarów zrezygnować. Nie wolno zapomnieć o jakimś Disenchancie (nie zawsze uznaje się za stosowne kontrowanie enchantmentów a poźniej okazuje się, że sieją spustoszenie w naszych szeregach!) lub innej niszczarce pernamentów nie będących stworami (zawsze przydać się może Vindicate). Poza tym, jeśli chcemy jeszcze pobawić się kreaturami dodającymi życie (Staunch Defenders) czy kraeturami-niszczarkami (Bone shredder) dobrze jest włożyć ze dwa Capsize-y. Cofaczka stworków z grobu też się przyda...
Kreatury. Małe shadowki powinny zostać, to właśnie one będą wykańczały przeciwnika - poza tym małe stworki mają taką właściwość, że nie wywołują lęku i directomanii u przeciwnika :) Tak więc dobrze jest mieć z 8 shadowów, w tym co najmniej 4 niebieskie. Poza tym uzupełniamy talię o ściany (Wall of Glare to rzeczywiście dobra rzecz) i niebieskich lataczy - najlepiej małe i niepozorne stworki. Dobrze jest też włożyć jakieś strzelawki (Samite Archer, Prodigal Sorcerer) które staną się skuteczną trzecią linią obrony a jeśli nie będzie celów na stole, postrzelają sobie w gracza. Dodać też należy, że Samite Archer może nas uchronić od straty zbyt dużej ilości życia. Poza tym jeszcze kreatury dodawające życie i niszczące stwory przy wejściu (patrz wyżej) i już.
Podsumowując talia mogłaby wyglądać tak:

8x Island
5x Plains
5x Swamp
2x Dromar's Cavern
2x Adarkar Wastes (ostatecznie Coastal Tower)
2x Underground River (ostatecznie Slat March)

4x Counterspell (ewentualnie Rethink, Dissipate albo coś podobnego)
2x Abosrb
2x Undermine
4x Dromar's Charm (jeśli nie będzie miejsce można dać 2)

2x Dark Banishing (ew. Ashes to Ashes)
2x Afterlife (ew. Reprisal)
(dołożyć można jeszcze ze dwa Vindicate)

2x Disenchant (lub Dismantling Blow - nawet lepiej)
2x Capsize (ostatecznie może być Boomerang)
2x Raise Dead (lub coś podobnego)

Nie bedę wypisywał konkretnych przykładów kreatur gdyż te zawsze można zastąpić czymś podobnym...
Pamiętać należy tylko o filarach - shadowy, niebiesy latacze, biali dodający życia na wejściu, czarni niszczący kreatury na wejściu.

 

 

 

Autorzy: Darky, Ercon i Zieziór

emaile: darky@vgry.net, jednrek_r@poczta.onet.pl i ziezior99@poczta.onet.pl