|
SHADOW COMES (BWU)
DARKY: W Tawernie RPG rozpoczynamy nowy cykl
tekstów, poświęcony taliom w Magic: the Gathering. W każdym numerze
opublikowany będzie pomysł na talię, czasami banalny, czasami idiotyczny,
jednakże zawsze uczący budowy dobrego decka. Na końcu tekstów zamieszczane
będą komentarze innych redakcujnych magicowców, których zadaniem jest
obnażenie błędów talii. Ostatnimi czasy w typie drugim dość popularne
są talie oparte na naporze stworów. Postanowiłem z dostępnych mi zasobów
stworzyć fundecka, który wyznawałby wspomnianą zasadę.
8x
Swamp 7x Plains 5x Island 2x Dromars Cavern 1x Salt
Marsh 1x Coastal Tower
4x Prowling Nightstalker 3x Stormscape
Familiar 2x Soltari Visionary 1x Dauthi Marauder 1x Dauthi
Cutthroat 1x Dauthi Jackal 1x Thalakos Dreamsower 1x Metahran
Soldier
2x Twisted Experiment 2x Wariors Charge 1x Righteous
Charge 1x Gerrards Batlle Cry
4x Counterspell 1x Dromars
Charm
2x Expunge 2x Radiants Judgment 1x Dark
banishing 1x Planeswalkers Scorn
2x Pacifism 2x
Shackles 2x Moment of Silence 1x Propaganda
1x Stich
Together 1x Victimize
Założeniem tej talii jest niszczenie
przeciwnika stworkami, których on nie będzie w stanie blokować. Wśród
czternastu stworów mamy aż sześć shadowów oraz cztery Prowling
Nightstalkery, które są zarazem najdroższymi kartami w talii (3B).
Dodatkowo jeden nieblokowalny Metahran Soldier. Jeśli chodzi o kreatury to
dołożyłem Stromscape Familiary, które sprawiają, że nasze zaklęcia są
znacznie tańsze. Zakładając, że mamy już linię ataku w podstawowym
składzie to należałoby ją wzmocnić. Ku temu służą karty pokroju Twisted
Experiment oraz Warriors Charge ogółem sześć w talii. Teraz czas
zająć się obroną swoich włości. Pierwszą linią defensywy są zawsze obecne
w niebieskich deckach kontry. Powinniśmy kontrować wszelkie czary
ofensywne przeciwnika, kreatury możemy sobie odpuścić, do tego mamy naszą
drugą linię, czyli niszczenie kreatur. Na początku Expunge sieje spore
zamieszanie, później jego rolę przejmują Planeswalkers Scorn oraz
Radiants Judgment. Trzecią linią obrony są uroki na kreatury przeciwnika:
Pacifism, Shackles oraz czary takie jak Moment of Silence (skutecznie
spowalnia naszego wroga). Ostatnią deską ratunku może okazać wyciąganie
stworów z grobu. Stich Together to świetna karta, szczególnie w
późniejszej fazie gry, gdy mamy już pełen cmentarz.
ERCON: Napór stworów to dość ciekawy pomysł na
talię. Jednak w tym wypadku zupełnie chybiony. Napór powinien zabijać
przeciwnika w jak najkrótszym czasie co jest raczej niemożliwe w
trojkolorowym (w którym nie da się uniknąć problemów z lądami) decku bez
tzw. manodajek (kreatur ktore daja mane za tapniecie). Z reguly jestem
sceptycznie nastawiony do deckow multikolorowych najlepszym rozwiazaniem
sa dla mnie 1-2 kolorowe talie, jak juz napisalem pomysl i dobrana do
niego kolorystyka (napor wszystkim kojarzy sie chyba z zielonym lub
bialym) decku nie sa zbyt trafne, ale postarajmy sie cos z tym fantem
zrobic nie zmieniajac koloru ani pomyslu, a tylko karty. Przedewszystkim
(podst. blad ktory robia osoby rozpoczynajace gre w magica) nie powinno
wkladac sie do talii pojedynczych kart jak juz ktos madrze powiedzial
dobra talia to taka talia, ktora przy roznych wspolczynnikach szczescia
bedzie zachowywac sie podobnie. Jaka jest szansa na trafienie 1 karty
wsrod 60 dosc znikoma. Jednak gdy tych kart jest 4 to owa szansa szalenie
wzrasta. Zacznijmy od ladow w talii multikolorowej powinno byc ich
najmarniej 24 (i znow ten sam problem i znow sie stukam w glowe kto
skladal multiokolora bez zielonego !). Zaczynamy od non-basic ladow jesli
ma byc to napor to podst. zadanie jakie powinny spelniac to dawac jak
najszybciej jak najwiecej many koloru ktory wlasnie jest nam nie zbedny.
Czyli jak powinien wygladac taki lad ? Konieczne jest by wchodzil
odtapowany i nie opoznial w nas inny sposob (czyli odpada dromar's cavern
[wraca lad do reki i przez to nas opoznia] i coastal tower [wchodzi do gry
odtapowany]) oraz dawal nam jak najwiecej rodzaji many. Dla grubszego
portfela proponuje fetche (np. polluted delta) w pierwszej turze daja nam
dwa many w dwoch ladach dwoch kolorow i dodatkowo w dwoch kawalkach ! (to
bardzo wazne jesli ktos gra z niszczycielem ladow przeciez trudniej
zniszczyc lady 2 niz 1 ? ) Do tego napewno Painlandy jednak tych nie za
wiele gdyz zbyt szybko wyzerowaly by nasz licznik zyc. Reszte do dajmy na
to 24 uzupelniamy basic landami w proporcji zaleznej od proporcji
kolorystycznej czarow w naszej talii. Przejdzmy do kreatur. Stormscape
Familiary pasuja jak najbardziej a jeszcze bardziej beda pasowaly w
liczbie 4. Uwazam ze trzymanie shadowow 1/1 czy 2/1 tez mija sie z celem
nasze shadowy musza zadawac powazne obrazenia dlatego 4x dauthi maruder
bedzie duzo lepsze. Ale nie zapominajmy ze kreatury z shadowem nie moga
tez blokowac wiec linie obrony zapewnia ciekawe walle w tym wypadku
polecam 4x wall of glare. I jak to przystalo na solidny napor by nic nie
moglo zagrozic naszym shadowom 4x mother of runes, ale jak na napor ciagle
malo naszych kritow dolozmy wiec 4x Spectral Lynx ktore w tej talii
sprawdza sie wspaniale. Mamy krity mamy lady czas na reszte. W tym
momencie trzeba skorzystac z tego co kazdy z kolorow ma za swa wizytowke.
Circle Of protection w kolorach zaleznych od przeciwnika sadze ze
maxymalnie 4 Niecelowane i nie ograniczone przez kolory niszczyciele
Diabolic Edict i kontry. Counterspelle nie beda w tym wypadku najlepsze
chyba lepiej sprawdza sie force spike czy rethinki. W zaleznosci od checi
dajemy 8 kontr lub 4 i w tym wypadku 4 enchanty takie jak unholy strenght
albo sinister strenght ktore bardzo tanio bardzo mocno dopala nasze
shadowy. Zawsze mozna dorzucic Vindicate ktore niszczy dowolny pernament.
Nie wiem czy zbyt nie zmienilem tego decku ale sadze ze w tym wydaniu
sprawdzi sie duzo lepiej
4x Stormscape Familiar 4x Dauthi
Maruder 4x Spectral Lynx 4x Wall of Glare 4x Mother of
Runes
2x Circle of Protection: * 4x Diabolic Edict 4x
Rethink 4x Unholy Strenght 2x Vindicate
4x Polluted
Delta 4x Flooded Strand 2x Caves Of Kolios 2x Underground
River 5x Plains 4x Swamp 3x Island
W mojej wersji znalazlo
sie dosc malo shadowow (tylko 4x dauthi maruadery ewentualnie mozna
dolozyc dauthi jackale) z tegoz wzgledu, ze zawsze uwazalem je jedynie za
dodatek do talii. Dlaczego ? Bo oprocz tego ze nie moga byc blokowane,
bardzo wazne jest to, ze same nie moga blokowac. Wiec jesli mamy same
shadowy na stole, to nasz przeciwnik tez ma "shadowy" ktore dodatkowo sa
tansze i najprawdopodobniej mocniejsze, z tegoz tez wzgledu trzeba
pamietac o wallach i nie przesadzac z liczba shadowow. Jesli juz chodzi o
karty nieblokwalne, to rewelacyjne sa ShadowMage Infiltratory
(jednoczesnie trzeba zaznaczyc ze sa najdrozszymi kartami bloku odyssey)
posiadaja one zdolnosc Fear (nowa nazwa dla starej umiejetnosci
wprowadzona w dodatku Onslaught), przez co moze byc blokowany jedynie
przez czarne i artefaktyczne kreatury, a gdy zada damage graczowi
dodatkowo ciagniemy karte ! Daje to nam naprawde ogromna przewage.
Unikalbym uzywania destroyerow w desen Dark Banishing - nie dosc ze
brak mozliwosci niszczenia czarnych kreatur jest ogromna wada to jest to
czar "targetowany" wiec kreatury ze zdolnoscia can't be target of ability
or spell albo z protection from black beda dla nas niesamowita udreka, do
tego dochodza czarne kreatury czar z taka iloscia wad za 3 many to
pomylka. Dlatego polecam diabolic edict za dwie many zmusza przeciwnika do
poswiecenia stwora w polaczeniu z kontrami i ewentualnie unsummonami
dziala rewelacyjnie bedzie momentalnie "czyscil" pole gry przeciwnika
(wlasnie na tym pomysle opiera sie najpopularniejsza obecnie talia na typ
2 (uzi)). Z destroyerow zostaly jeszcze boskie smothery jednak zdobycie w
tym momencie takiego jednego uncommona to wydatek rzedu 20zl. Spis talii
ktora podalem zapewne nie jest rewelacyjny, gdyz sklad talii uklada sie na
podst. gry zagramy 3x widzimy ze brakuje nam niebieskich ladow a mamy duzo
czarnych, wiec wyrzucamy swampa na rzecz islanda. Pewne karty w talii sie
sprawdzaja drugie nie wiec zastepujemy je innymi zanim dojdziemy do
optymalnego skladu talii musimy ja naprawde dobrze poznac i mocno ograc co
pozwoli nam zobaczyc jej mocne i slabe strony. Powyzsza talia jest bardzo
uniwersalna niszczy kontruje mocno bije. Jednak ja polecam nastawienie na
jeden cel (kontrowanie wszystkiego, niszczenie wszystkiego), bo jak uczy
doswiadczenie co jest do wszystkiego to jest do niczego.
ZIEZIÓR: Pierwszym powaznym błędem, jak już
wyżej Ercon sugerował, jest wkładanie pojedyńczych kart. Szansa
dociagniecia tej karty jest o 400% mniejsza niż gdybyśmy mieli w talii
komplet... Pomysł z trzema kolorami nie jest najszczęśliwszy, ale może
zostać. W tym wypadku jednak najkorzystniej skoncentrować się na jednym
odcieniu - np. na niebieskim (Dlaczego na niebieskim? Jest on "przyjazny"
i dla białego i dla czarnego). Przy robieniu talii trójkolorowej dobrze
jest stosować taki podział (ilości kart dla typowej sześdziesiątki): 20x
karty głównego koloru (mogą występować karty wymagające dwóch many tego
koloru np. Cunterpesll w niebieskiej). 20x karty dwóch pozostałych kolorów
(najlepiej po równo - 10 dla każdego. Unikać koniecznie kart wymagających
więcej niż jednej many konkretnego koloru). Jeśli wkładamy karty
multikolorowe, traktujmy je równo - przy włożeniu 4 takich kart wyjmujemy
dwie karty "głownego" koloru i po jednej pozostałych. Przejdźmy do
lądów. Przy trzech kolorach many nie uniknie się spowolnienia - trzeba
robić jednak wszystko, aby było one jak najmniejsze. Z Dromar's Cavern nie
można rezygnować, to jedyny ląd dający wszystkie trzy kolory naraz, bez
żadnych warunków (na plus można zapisać to, że cofnąć zawsze możemy
zatapowany ląd). Salt Marsh i Coastal Tower najlepiej wymienić na
odpowiednie painlandy (Underground River i Adarkar Wastes) - co prawda
zaboli ale będzie szybciej. Oczywiście lądów nie mniej jak 24 (dla 40 kart
nie będących lądami). Kontry. Jeśli oprzemy talię bardziej na
niebieskim to dobrym wyjściem będzie dziesięć kontr. Najlepiej w takiej
konfiguracji:
4x Counterspell 2x Absorb 2x Undermine 4x
Dromar's Charm
Wystarczy to zupełnie - dzięki nim nic groźnego się
nie prześliźnie a i przeciwnik będzie niepocieszony patrząc jak nasze
życie rośnie a jego topnieje. Niszczarki. Jako, że pierwsza linia
obrony (kontry) jest dość silna a talia ma być talią naporową tą linię
można nieco ograniczyć. Wystarczą cztery (np. dwa Dark Banishingi i dwa
Afterlife). Dodatkowo mamy możliwość wykorzystania Dromar's Charm jako
niszczarki słabszych stworów. Pozostałe czary. Z dopakowania stworków
niestety trzeba zrezygnować, nie będzie miejsca. Za to należy włożyć
jakieś czary prewentujące obrażenia lub dodające życie (a najlepiej to i
to jednocześnie). Jeśli jednak zdecydujemy się włożyć kreatury mające
zdolności dodawania nam punktów życia (np. Staunch Defenders) możemy z
tych czarów zrezygnować. Nie wolno zapomnieć o jakimś Disenchancie (nie
zawsze uznaje się za stosowne kontrowanie enchantmentów a poźniej okazuje
się, że sieją spustoszenie w naszych szeregach!) lub innej niszczarce
pernamentów nie będących stworami (zawsze przydać się może Vindicate).
Poza tym, jeśli chcemy jeszcze pobawić się kreaturami dodającymi życie
(Staunch Defenders) czy kraeturami-niszczarkami (Bone shredder) dobrze
jest włożyć ze dwa Capsize-y. Cofaczka stworków z grobu też się przyda...
Kreatury. Małe shadowki powinny zostać, to właśnie one będą wykańczały
przeciwnika - poza tym małe stworki mają taką właściwość, że nie wywołują
lęku i directomanii u przeciwnika :) Tak więc dobrze jest mieć z 8
shadowów, w tym co najmniej 4 niebieskie. Poza tym uzupełniamy talię o
ściany (Wall of Glare to rzeczywiście dobra rzecz) i niebieskich lataczy -
najlepiej małe i niepozorne stworki. Dobrze jest też włożyć jakieś
strzelawki (Samite Archer, Prodigal Sorcerer) które staną się skuteczną
trzecią linią obrony a jeśli nie będzie celów na stole, postrzelają sobie
w gracza. Dodać też należy, że Samite Archer może nas uchronić od straty
zbyt dużej ilości życia. Poza tym jeszcze kreatury dodawające życie i
niszczące stwory przy wejściu (patrz wyżej) i już. Podsumowując talia
mogłaby wyglądać tak:
8x Island 5x Plains 5x Swamp 2x
Dromar's Cavern 2x Adarkar Wastes (ostatecznie Coastal Tower) 2x
Underground River (ostatecznie Slat March)
4x Counterspell
(ewentualnie Rethink, Dissipate albo coś podobnego) 2x Abosrb 2x
Undermine 4x Dromar's Charm (jeśli nie będzie miejsce można dać
2)
2x Dark Banishing (ew. Ashes to Ashes) 2x Afterlife (ew.
Reprisal) (dołożyć można jeszcze ze dwa Vindicate)
2x Disenchant
(lub Dismantling Blow - nawet lepiej) 2x Capsize (ostatecznie może być
Boomerang) 2x Raise Dead (lub coś podobnego)
Nie bedę wypisywał
konkretnych przykładów kreatur gdyż te zawsze można zastąpić czymś
podobnym... Pamiętać należy tylko o filarach - shadowy, niebiesy
latacze, biali dodający życia na wejściu, czarni niszczący kreatury na
wejściu.
Autorzy: Darky, Ercon i Zieziór
emaile: darky@vgry.net,
jednrek_r@poczta.onet.pl i
ziezior99@poczta.onet.pl
|
|
|
|