KIM GRAĆ? #2

Czyli słów kilka o doborze profesji naszego bohatera - ciąg dalszy


    W ostatnim numerze przedstawiłem krótki opis czterech dyscyplin z podręcznika głównego - powiązanych z magią. Wymieniłem także ich wady, oraz zalety. Teraz pora zająć się pozostałymi dziewięcioma dyscyplinami jakie napotkacie w podręczniku Earthdawn Przebudzenie Ziemi .

    Wpierw jednak małe sprostowanie. Z racji iż Tawernianie Chochliki nie próżnują, w ostatnim numerze Kaeru Mroku, a konkretnie do artykułu "Kim grać#1 wkradł się błąd, odnośnie ograniczeń rasowych Ksenomanty. Oczywiście ograniczenie takowe istnieje, mianowicie Wietrzniaki nie mogą być adeptami tej dyscypliny. Za przekłamanie przepraszam, chochlikołapki już zainstalowane - zapraszam do lektury:-)

    Jako iż tzw. "grupę magiczną" mamy już za sobą, pora zająć się dyscyplinami "nie magicznymi". Przypominam iż w skład tejże grupy wchodzą następujące profesje:
. Fechmistrz
. Kawalerzysta
. Łucznik
. Powietrzny Łupieżca
. Trubadur
. Władca Zwierząt
. Wojownik
. Zbrojmistrz
. Złodziej

    Wbrew pozorom - dyscypliny - chociaż można zaliczyć je do tej samej grupy profesji "nie magicznych", diametralnie różnią się od siebie. Zupełnie inaczej wygląda "prowadzenie" Zbrojmistrza, a inaczej np. Łucznika - oprócz specyfikacji postaci, ma na to wpływ w znacznym stopniu psychika naszego bohatera, oraz ideały, jakimi się kieruje w związku z wyborem takiej a nie innej drogi życiowej.
    Owszem nie ukrywam, że granie Wojownikiem, Kawalerzystą czy Powietrznym Łupieżcą jest łatwiejsze niż prowadzenie Maga, czy np. Złodzieja, oraz Zbrojmistrza - składa się na to kilka czynników, które niebawem opiszę. Jednak z powodu ograniczonej ilości miejsca, w tym artykule zajmę się tzw. " łatwą piątką" tj:
. Fechmistrzem
. Kawalerzystą
. Łucznikiem
. Powietrznym Łupieżcą
. Wojownikiem


    Dlaczego takie określenie zapytacie? Ano jak łatwo się domyśleć, są to profesje, którymi najłatwiej grać na początku - bo właśnie o wybór profesji dla początkującego gracza tutaj chodzi - "Starzy" wyjadacze mogą nie zgodzić się, z wieloma opisami zamieszczonymi w tym artykule - twierdząc że każda dyscyplina daje mnóstwo możliwości rozwoju bohatera. To prawda, jednak w takim świetle są przedstawiane dyscypliny, oraz ich wady i zalety na początku rozgrywki - ten artykuł ma wam pomóc w dokonaniu wyboru - "Kim grać?".Poza tym, nie należy tego tekstu brać tak do końca serio:-)


Fechmistrz - do perfekcji opanował sztukę władania wszelakim orężem. Ze wszystkich jednak preferuje miecz - miecz i fechmistrz to jedność, owy oręż stanowi "przedłużenie" dłoni fechmistrza - szybkie, efektowne cięcia i riposty - w perfekcji posługiwania się bronią białą nie dorówna mu nikt.......
Za: Ciekawe talenty dostępne już na początku, efektywność i finezja w walce bronią białą, przyzwoity współczynnik "Wytrzymałości", doskonała postać dla początkujących graczy....
Przeciw: Jeżeli nie lubisz machania mieczem - nie masz tu czego szukać
Ograniczenia rasowe - Obsydianie


Kawalerzysta - Kawalerzysta to zapalczywy wojownik, którego wiąże z swoim wierzchowcem swoista empatyczna więź. Do perfekcji opanował atak z wierzchowca, co jest naprawdę groźną bronią. Kawalerzyści bardziej szanują swych podopiecznych niż innych Dawców Imion...BR> Za:Szybki, zwinny, posiadający mnóstwo niedostępnych innym dyscyplinom talentów. No i ma własnego kochanego konika, względnie grzmotorożca albo inne cuś do ujeżdżania - prawdziwy Zorro wśród dyscyplin:-)
Przeciw: W Barsawii większość z Kawalerzystów jest brana za członków szczepów Nomadów - przez co możecie mieć niezłe kłopoty:-) - po za tym - wad nie stwierdzono.
Ograniczenia rasowe - Obsydianin


Łucznik - to mistrz w sztuce posługiwania się łukiem. Łucznicy to niezwykle spostrzegawczy i szybcy Dawcy imion.....
Za: Bardzo indywidualna i ciekawa postać - jedne z najciekawszych Talentów dostępnych w Earthdawnie.
Przeciw: Brak talentu "Broń biała" - co niekiedy w walce w zwarciu sprawia ogromne kłopoty - w końcu ciężko w ciasnych podziemiach wystrzelić z 2 metrowego łuku elfiego - nieprawdaż:-), no i ciągle ten łuk:-) - No ale od czego są zasady opcjonalne:-)
Ograniczenia rasowe - znowu ten biedny Obsydianin


Powietrzny Łupieżca - Powietrzni Łupieżcy to siła z którą zawsze należy się liczyć. Ich latajace statki krążą nad całą krainą, grabiąc i napadając na therańskie karawany oraz statki kupieckie - przeważnie należą do klanów lub tzw. "przymierzy". Powietrzni Łupieżcy to swoiści barbarzyńcy i doskonale wyszkoleni wojownicy....
Za: Prawdziwi twardziele z wielkimi toporami, o twardych(przeważnie pustych:-) łbach, doskonali wojowie, idealne talenty ofensywne - prawdziwe maszynki do zabijania...
Przeciw: Wielkie wcale nie znaczy mądre, oj nie.......
Ograniczenia rasowe - Elf, Wietrzniak, no i zgadnijcie kto, no kto??:-) Obsydianin, a jakże by inaczej....


Wojownik - Wykorzystując magię, wojownicy dążą do doskonałości w szeroko pojętej sztuce walki: wręcz i na dystans, z bronią i bez. Wojownicy potrafią posługiwać się każdą bronią w śmiercionośny sposób...
Za: Najbardziej wszechstronna z w/w dyscyplin. Brak ograniczeń rasowych, najwyższy współczynnik "Wytrzymałości".
Przeciw: właściwie mógłbym się czepić kilku rzeczy, ale jeżeli chodzi o początkowy wybór postaci - idealny.
Ograniczenia rasowe - Brak!!

    Kolejne pięć dyscyplin za nami. W trzeciej ostatniej odsłonie tego artykułu pozostała czwórka, dość ciekawych i oryginalnych profesji, które mają do zaoferowania ogrom możliwości już na początku gry. Do przeczytania za miesiąc...

 

 

 

Autor: Dawid "Rathor" Pawica

email: rathor@poczta.valkiria.net