![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
NEVERWINTER NIGHTS - RECENZJA
NeverWinter Nights - gra uważana obecnie za najlepszą obecnie dostępną grę cRPG. Czy słusznie? Na to pytanie postaram się odpowiedzieć w tej oto recenzji.
Gra tworzona od niemal pięciu lat wyszła na światło dzienne w środę 20 listopada 2002r. Oczywiście mówię tutaj o polskiej wersji gry. W ładnym czarnym pudełku oczekuje na nas zgrabny CD-Box zawierający trzy płytki z grą. Wybieramy CD1 i? Po dosyć długiej instalce i uruchomieniu gry zostajemy powitani przez loga producentów i intro. Przed tym jednak uruchomi się program konfiguracyjny, który ustawi optymalną jakość grafiki do mocy naszego PC. Po tej krótkiej wędrówce zawitamy do menu głównego, w którym czekają na nas opcje takie jak Nowa Gra, Wczytanie, Gra Wieloosobowa, Opcje, Filmy i Wyjście.Pozycja Nowa Gra przeniesie nas do świata gry...
Zanim jednak rozpoczniemy rozgrywkę musimy stworzyć własną postać lub wybrać jedną z już istniejących, których liczba powinna zadowolić nawet wybrednych graczy. Ci, którzy grali w poprzednie produkcje Bioware i Black Isle na pewno poczują się swojsko. Na początku ustalamy płeć naszej postaci. Wybór nie ma wpływu na zdolności bohatera. Dalej musimy ustalić rasę naszej postaci. Do wyboru są podstawowe rasy Faerunu: ludzie, krasnoludy, elfy, półelfy, półorki, gnomy i niziołki. Wybór ten zadecyduje o zdolnościach takich jak np. Spostrzegawczość.[to akurat jest mało ważne:) najistotniejsza jest zmiana cech glównych oraz takie rzeczy jak odporność na czary czy zmiany rzutów obronnych:) - dop.Zimo] Każda rasa ma swoją ulubioną klasę postaci. Wyjątkiem są ludzie i półelfy, którzy dobrze czują się w każdej z dostępnych klas. A tychże klas jest także całkiem sporo: Barbarzyńca, Bard, Kapłan, Druid, Wojownik, Mnich, Paladyn, Łowca, Łotrzyk, Czarownik i Czarodziej.
Teraz zagłębiamy się w świat NeverWinter Nights... Pierwsza sprawą, jaka rzuca się w oczy jest przepiękna grafika. Jej ogrom i szczegółowość szczególnie widać na dosyć mocnym sprzęcie. Falująca trawa, wspaniałe modele postaci i dokładne tekstury sprawiają, że czasami stajemy ot tak sobie by podziwiać widoki nowej lokacji. Drugą rzeczą rzucającą się... w uszy jest oczywiście muzyka. Wspaniała symfoniczna, budująca atmosferę w lokacji. Tajemnicza i złowroga w podziemiach i zniszczonych zarazą dzielnicach, a w tawernach wesoła i pogodna. Również, co do dźwięków nie można mieć zastrzeżeń. Wszelkie dźwięki są dobrze dobrane do postaci, potwora itp.
Oczywiście nie oprawa audiowizualna jest esencją gier cRPG, lecz fabuła, która prezentuje się mniej więcej tak: W spokojnym i dostatnim mieście NeverWinter zwanym też Klejnotem Północy wybucha zaraza dziesiątkująca mieszkańców. Choroba nazwana zostaje Wyjącą śmiercią i jedynym lekarstwem na nią jest lek przygotowany z czterech niezwykle rzadkich stworzeń sprowadzonych z Waterdeep. Władze miasta w celu uchronienia reszty Fearunu przed zarazą nakładają kwarantannę na miasto. Bramy do każdej dzielnicy zostają zamknięte i zabezpieczone przez nieliczną straż miejską. Bramy Akademii Neverwinter zostają otwarte dla łowców przygód w celu naboru do straży miejskiej. I właśnie wtedy do akcji wkracza gracz. Cała Akademia jest rodzajem samouczka, która ma za zadanie oswoić nas z interfejsem, sterowaniem i zasadami. Dopiero po wyjściu z Akademii Neverwinter rozpoczyna się poważna przygoda. Oczywiście jest to mocno okrojony zarys fabuły, gdyż nie mam zamiaru psuć Wam przyjemności w poznawaniu jej zawirowań.
W grze dla samotnika może nam towarzyszysz jeden dodatkowy członek drużyny. Stanowi on bardzo ważną pomoc i uzupełnienie naszych umiejętno?ci. Np. dla maga ważna jest dobra ochrona przed przeciwnikami. Co robimy? Idziemy na Targowisko Najemników i wynajmujemy jakiegoś wojownika. Może tego krasnoluda z toporem? Albo tego silnego acz głupiego półorka? Wybór zależy oczywiście od Was.[ten półork nie jest wcale taki głupi, wręcz wybitnie inteligentny jeśli chodzi o swą rasę:) - dop.Zimo]
Co jeszcze można napisać o tej znakomitej gierze?
Ano została ona bardzo dobrze spolszczona przez zespół CD-Projekt. (a dokładniej przez ten sam team od Baldur's Gate).
I spolszczenie gry i instrukcji stoi na wysokim poziomie, a wpadki są naprawdę niewielkie.
Warto także powiedzieć, że polska wersja gry została wzbogacona o najnowsze (dostępne wtedy) pathe zajmujące ok. 40 Mb!
Autor: Sir Osax email: sirosax@wp.pl
|
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |