ŻEBRACY

Często zdarza się, że w mieście gracze napotykają przedstawicieli tego właśnie hmm... zawodu. Żebracy są nieodłącznym elementem dużych miast, gdzie zawsze można ich spotkać. Jednak najczęściej gracze po prostu ignorują biednych ludzi proszących o wsparcie lub rzucają im miedziaka dla zaspokojenia sumienia. Tak być nie musi, owi ubrani w łachmany ludzie mogą posłużyć Mistrzowi Gry w niejednej przygodzie.

 

Można wyróżnić dwa typy żebraków: związani z gildią i z nią nie związani. Tych drugich jest najwięcej - to uczciwi ludzie, którym los poskąpił szczęścia, tak więc zarabiają na życie siedząc pod świątyniami czy innymi gmachami. To najczęściej chłopi, którzy uciekli do wielkiego miasta w poszukiwaniu lepszego życia lub żołnierze, którzy z wojny powrócili nie przywożąc ze sobą którejś kończyny - wiadomo, wojna jest okrutna, choć nie zawsze zabija. Tak więc ci żebracy siedzą sobie spokojnie i czekają aż ktoś okaże im odrobinę współczucia i pozwoli zarobić kilka groszy.

 

Drugą, wcale nie tak bardzo poszkodowaną, grupą są żebracy zrzeszeni w gildie będące (najczęściej) jednocześnie gildiami złodziei i/lub kurtyzan. Ci osobnicy nierzadko są również poszkodowani przez los, jednak najczęściej to oszuści odgrywający kaleki w celu wyłudzenia pieniędzy. Mają oni swoich szefów, którym w zamian za opiekę i ochronę zmuszeni są płacić jakąś (często wcale nie małą) część od dochodów. Mimo iż w gildii nie są szanowani, wolą w niej pracować niż działać na własną rękę - tutaj w razie kryzysu mają szansę przeczekać i później wrócić do pracy.

 

Dużo jednak ważniejszą sprawą jest omówienie sposobów przygotowania przygód z udziałem żebraków. Dobrym pomysłem jest stworzenie BN żebraka, który gdzieś na ulicy zaczepi graczy i będzie błagał ich o pomoc gdyż nieświadomie zaczął pracować na terenie którejś tam gildii w związku z czym ma teraz ogromne kłopoty. Jeśli gracze zdecydują się mu pomóc, będą najprawdopodobniej musieli przeniknąć w szeregi gildii (Jak? Może podszywając się pod jakiegoś żebraka, który szuka posady?) lub wymyślić jakiś sposób na umożliwienie ucieczki biedakowi. Jeśli zechcą wstąpić do organizacji, może czekać ich wiele przygód - bezwzględność i chęć zysku szefostwa denerwuje poniewieranych żebraków, jest duża szansa, że będą chcieli pozbyć się swojego szefa. Mogą też wejść w dobre układy z głową gildii i zapewnić jej ochronę przed strażą i konkurencją - możliwości jest wiele. Podobnie w przypadku próby ewakuacji zagrożonego żebraka; prawdopodobnie (jeśli gildia żebraków nie jest jednocześnie gildią zabójców/morderców) będzie łatwo wydostać się z miasta. Ale poza miastem z tym człowiekiem trzeba coś zrobić - jak wiemy był żebrakiem, więc nie ma źródła utrzymania. A jeśli uciekł ze wsi do miasta to na pewno nie będzie chciał tam wracać. Tak więc, gracze będą musieli się zająć znalezieniem mu jakiegoś zajęcia - nie po to go ratowali, żeby zginął z głodu kilka dni później.

 

Innym pomysłem na przygody jest współpraca ze strażą miejską przeciwko żebrakom - w wielu miastach prawo zakazuje żebrakom działania, ale gildie i nie zrzeszeni "pracownicy" nie chcą o tym nawet słyszeć. Tak więc, graczy czekać będzie zapewne inwigilacja gildii, a co za tym idzie - wiele starań i przygód.

 

Pomysłów na wykorzystanie gildii żebraków (bądź nich samych) jest wiele, zależy to tylko od inwencji MG. Zawsze jednak warto o nich pamiętać - są integralną częścią miast i światów (szczególnie) fantasy i zawsze mogą się przydać. A może gracze zostaną okadzeni i będą musieli sami się żebractwem zająć?

 

 

Autor: Zieziór

email: ziezior99@poczta.onet.pl