KONSTRUOWANIE WEENIE

 

Witam. Nazywam się Michał "Zibi" Ząbek. Postanowiłem napisać coś dla Tawerny RPG, coś dla tych bardziej zaawansowanych. Będzie to artykuł o White Weenie (czyli mono białej talii). Postaram się opisać ją w dwóch wersjach. Tańsza i droższa. Obydwie talie są w typie drugim (T2, czyli dwa najnowsze bloki). Tak więc po kolei. Pierwsza talia jest tańsza, co za tym idzie raczej słabsza niż ta w dalszej części artykułu. Oto jej spis:

Landy:
4 Secluded Steppe - Dość ciekawy land. Wchodzi stapowany (to lekki minus), dodaje białą mana, lecz w późniejszych fazach gry, gdy nie potrzebujemy już więcej mana możemy użyć cyclingu (zapłacić W [jedna biała mana], i odrzucić go z ręki) i dociągnąć nową kartę. Biały dociąg (rzadkość:)).
20 Plains - Standardowy biały land.

Creatury:
4 Patrol Hound - Fajny krit. Za 1W, 2/2. jak odrzucimy kartę - dostaje first strike do końca tury.
4 Tireless Tribe - Ten krit jest po prostu git. Za W, 1/1, ale za discard (odrzucenie karty) dostaje +0/+4, czyli np. w pierwszej turze mamy krita 1/5!
4 Beloved Chaplain - Dobry bloker (choć w ataku też niezły), za 1W, 1/1, ale protekcja na kreatury (czyli nie może być blokowany przez nie, a jak sam blokuje nie dostaje obrażeń).
4 Mystic Penitent - Też niezły krit. Za W, 1/1, nie tapuje się po ataku, a jak mamy treshold (co najmniej 7 kart w grobie; możemy go mieć szybko dzięki innym kartom z tego decku) dostaje +1/+1 i dostaje flyinga. 2/2, flying za W!
4 Foothill Guide - Ten krit jest raczej na siłę w tym decku, za W, 1/1, protekcja na gobliny, ma też morpha. Chociaż teraz jest on dosyć przydatny w dobie "Goblin Red".
4 Gustcloak Runner - 1/1, za W. Kiedy jest blokowany, możemy go odtapować i usunąć z walki (czyli jak by miał ginąć - nie ginie:))
4 Longbow Archer - za WW, 2/2, first strike, może blokować latające. Czy trzeba coś jeszcze dodawać!
4 Suntail Hawk - za W, 1/1, flying.
4 Benevolent Bodyguard - mały (1/1) kleryk za W. Jak go poświęcimy daje protekcję wybranej kreaturze na obojętnie jaki kolor do końca tury. Fajne co:)

Czary i inne:
4 Glorius Anthem - Najdroższa karta z talii. Enchantment, za 1WW dodaje wszystkim naszym kreaturom +1/+1. Jak mamy dużo jedno-dwumanowych kritów to jest bardzo dobrze. Oczywiście jak mamy np. dwa takie w grze do krity dostają +2/+2.

W ten sposób mamy ułożoną pierwszą talię. Proszę pamiętać, że jest ona złożona z bardzo tanich kart, więc nie miałem wielkiego wyboru. I tak musiałem dać 4 rary, bo bez nich to cienko, Powinniśmy złożyć ją za około 50-60 zł, czyli bardzo tanio. W tej talii należy na początku szybko wystawiać stworki, bronić się Beloved Chaplainami. Potem wystawić Glorius Anthem i zajeździć przeciwnika dużą ilością kritów.

Teraz pora na droższą talię, którą grałem przez jakiś czas. Jest to mocno rozbudowana wersja poprzedniego decku. Niżej spis:

Landy:
4 Secluded Steppe - Dość ciekawy land. Wchodzi stapowany (to lekki minus), dodaje białą mana, lecz w późniejszych fazach gry, gdy nie potrzebujemy już więcej mana możemy użyć cyclingu (zapłacić W [jedna biała mana], i odrzucić go z ręki) i dociągnąć nową kartę. Biały dociąg (rzadkość:)).
4 Flooded Strand - Świetny fetch land. Za tapnięcie, zapłacenie jednego życia wyszukujemy sobie Islanda, albo Plainsa (tylko plainsa, bo tylko takie mamy) z talii i wsadzamy go do gry.
16 Plains - Standardowy biały land.

Creatury:
4 Patrol Hound - Fajny krit. Za 1W, 2/2. jak odrzucimy kartę - dostaje first strike do końca tury.
4 Tireless Tribe - Ten krit jest po prostu git. Za W, 1/1, ale za discard (odrzucenie karty) dostaje +0/+4, czyli np. w pierwszej turze mamy krita 1/5!
4 Beloved Chaplain - Dobry bloker (choć w ataku też niezły), za 1W, 1/1, ale protekcja na kreatury (czyli nie może być blokowany przez nie, a jak sam blokuje nie dostaje obrażeń).
4 Devoted Caretaker - Za W, 1/2. Za tapnięcie i zapłacenie W, daje protekcję na instanty i sorcery wybranemu kritowi. Dawna, gorsza Mother of Runes:)
2 Suntail Hawk - za W, 1/1, flying.
2 Commander Eesha - Legenda (może być tylko jedna taka sama w grze), za 2WW, 2/4, flying, protekcja na kreatury!
2 Pianna, Nomad Captain - Legenda, 2/2, flying, jak atakuje, dodaje wszystkim innym atakującym +1/+1.

Czary i inne:
4 Divine Sacrament - Za 1WW, białe kreatury dostają +1/+1. Jak jest treshold to dodatkowo +1/+1.
4 Battle Screech - Za 2WW, wstawia 2 tokeny (żetony obrazujące kreaturę) 1/1. Flashback (możesz zagrać czar z grobu, płacąc koszt flashbacka, potem usuwasz ten czar poza grę) - tapnięcie 3 białych stworów (np. dwóch nowych tokenów i jednego innego krita).
4 Vengeful Dreams - Fajny czar, za WW i odrzucenie X kart z ręki, usuwa X atakujących kritów. Robi nam treshold, oraz broni przez kritami przeciwnika.
4 Spurnmage Advocate - Za W, 1/1. Za tapnięcie i wrócenie przeciwnikowi dwóch kart z grobu do ręki niszczy atakującą kreaturę.
2 Glory - Za 3WW, 3/3, flying. Nie w grze jest straszna. Jak mamy go grobie sieje postrach. Płacimy 2W, a wszystkie nasze krity dostają protekcję na wybrany kolor.

Ta talia ma potencjał. Technika gry podobna do poprzedniej talii, tyle, że lepsze są karty. Tresholda robimy sobie kritami. Wrzucamy do grobu Glory, dając naszym kritom prawie nieśmiertelność:), później tylko Divine Sacrament i po grze:) I w ten oto sposób dotrwałeś do końca artykułu (może jednemu się udało:)). Jeśli macie jakieś pytania, które mógłbym poruszyć, walcie na maila.

 

 

 

Autor: MTGZibi

email: mtgzibi@o2.pl