![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
MAGICZNE STRZAŁY
Jeżeli broń strzelecka jest magiczna, jej moc tkwi zazwyczaj nie w samym drewnie, a w cięciwie lub w strzałach. Dziś zajmiemy się tym drugim. Strzały obdarzone magicznymi właściwościami należą do rzadkości, tak więc sposób, w jaki trafią do gracza pozostawiam tobie, MG.
Strzały Mocy - te strzały mogą zadawać obrażenia istotom odpornym na bronie niemagiczne. Nie rozpraszają jednak Aury, gdyż ich magia nie jest wystarczająco silna. Po wystrzeleniu strzały jest o 50% więcej szansy, że nie uległa ona złamaniu i można jej użyć ponownie. Przy trafieniu zadaje jeden dodatkowy punkt obrażeń.
Strzały Celnego Lotu - strzały te zawsze trafiają w cel i nie trzeba wykonywać rzutu trafienia (choć należy sprawdzić, w którą część ciała trafiły). Zadają one normalne obrażenia. Reszta magicznych zasad jest identyczna jak w przypadku Strzał Mocy.
Strzały Lekkie - są to strzały przeznaczone do strzelania na duży dystans. Zazwyczaj są wykonane z drewna jesionu lub brzozy i mierzą od 75 do 100 centymetrów. Ich groty są cienkie, podłużne i specjalnie zaostrzone tak, że bez problemu mogą przebić zbroje skórzaną.
Kwasowe Strzały - groty tych strzał zostały pokryte kwasem. Tak więc nie tylko wbijają się one w ciało, leczy wyżerają ranę, jątrząc ją i czyniąc o wiele poważniejszą. Zadają więc +1K3 obrażeń od kwasu.
Strzały Przebicia - są one długie i cienkie. Mają bardzo mocno zaostrzony koniec i dlatego istnieje szansa, iż przebiją się przez zbroję. Szansa na przebicie pancerza wynosi 40% i po udanym rzucie K100 nie liczy się punktów pancerza.
Kolczaste Strzały - ich grot najeżony jest całą masą ostrych kolców i dodatkowo zanurzony w truciźnie. Przy trafieniu zadają jeden dodatkowy punkt obrażeń i przy nieudanym rzucie na inicjatywę odejmują 30% żywotności. Strzały te są naprawdę śmiercionośną bronią w ręku doświadczonego łucznika, dlatego też wykonywane są zazwyczaj jedynie na specjalne zamówienie, a ludzi robiących takie strzały można policzyć na palcach jednej ręki.
Strzały Ogniste - są to zazwyczaj zwyczajne strzały zamoczone w oleju i podpalone. Są one jednak zrobione z trochę wytrzymalszego drewna niżeli zwyczajne strzały. Zadają jeden dodatkowy punkt obrażeń od ognia, lub dwa, jeżeli trafiona istota jest podatna na ogień.
Strzały Rozproszenia Aury - te strzały posiadają magiczną właściwość, dzięki której rozpraszają wszelkie zaklęcia chroniące istotę, w którą trafią. Nie zadają żadnych specjalnych obrażeń.
Strzały Eksplozji - do grotu tych strzał przyczepione są woreczki z prochem strzelniczym. Są one nawilżone olejem i przed wystrzeleniem podpalane. Posługiwać się nimi mogą jedynie łucznicy posiadający więcej niż 50 US, ponieważ przed wystrzeleniem strzelec musi dokładnie obliczyć odległość i czas jakie upłynie od podpalenia do wybuchu. Zadają one dodatkowe K6 obrażeń wszystkim istotom stojącym w odległości nie większej niż trzy metry od celu.
Autor: Lathspell email: mati.p@wp.pl
|
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |