|
TOPÓR ARONNA
Topór Aronna został wykuty przez najbieglejszych zbrojmistrzów dawnej Smoczej Puszczy. Jego właściciel był osobistym strażnikiem poprzedniczki królowej Alachii-Liary. Nieliczne źródła wspominają o olbrzymim afekcie, jakim Aronn zapałał do swej królowej-ta jednak wzgardziła jego uczuciem, Podczas odnawiania przysięgi wierności, Cesarzowa ogłosiła wobec całego dworu, że Aronn zobowiązał się dostarczyć jej naszyjnik ze smoczych zębów...-chciała w ten sposób pozbyć się kłopotliwego obrońcy. Aronn wystąpił wtedy z szeregu i drżącym z emocji głosem złożył straszliwą obietnicę - zażądał jednak w zamian jednej przysługi, którą wyjawił na osobności swej władczyni. Dumna Liara złożyła przysięgę w imieniu swoim, oraz w imieniu wszystkich przyszłych władców elfiego dworu. Aronn wyruszył nazajutrz obiecując rychły powrót- miłość dodawała mu skrzydeł...Mijały lata, a słuch o Aronnie zaginął- legendy jednak pozostały. Jedna z nich głosi, że pewnego dnia, błogosławiony przychylnym okiem Astendara- pasji miłości, dzielny fechmistrz, lub jeden z kontynuatorów jego dzieła, powróci do Smoczej Puszczy, aby odebrać nagrodę z rąk władczyni...
Osobiście wątpię w istnienie tego oręża-polowanie na smoki nikomu jeszcze nic dobrego nie przyniosło...Oprócz, może zaspokojenia ich głodu.
Raskhel Stara
Topór jest przepiękną bronią - jego dwusieczne ostrza błyszczą, jakby dopiero co zostały wypolerowane. Na nich, napisane runami i w sperethielu, imiona poprzednich jego właścicieli, wraz z imieniem Aronna - (do tej pory jest ich szesnaście)-lśnią ciepłym, złotym blaskiem.
POZIOMY DOSTROJENIA
Liczba wątków: 2
Obrona magiczna: 18
Poziom 1 Koszt: 800 PL
Tajnik: Bohater musi poznać Imię Topora (Topór Aronna)
Efekt: Topór dopasowuje się do rasy postaci odpowiednio zwiększając/zmniejszając ciężar i wielkość.Topór zadaje obrażenia SF + 7
Poziom 2 Koszt: 1300
Tajnik: Bohater musi poznać Imię zbrojmistrza, który nadzorował wykucie oręża (Anwar)
Efekt: Na pokrytym runami ostrzu pojawia się imię bohatera i wtapia się pomiędzy inne runy już na nim obecne. Ostrze drga lekko, gdy jeden z wielkich gadów jest do kilometra w pobliżu. Topór zadaje teraz SF + 8
Poziom 3 Koszt: 2100
Efekt: Postać staje się odporna na działanie Smoczego Strachu. Obrona magiczna postaci wzrasta o + 1, a wobec smoków i smokowców o + 4.Obrażenia SF + 9.
Poziom 4 Koszt: 3400
Czyn: Postać musi odnaleźć jednego z wielkich smoków i oznajmić mu przeznaczenie broni. Musi też zaoferować mu swe usługi na okres przynajmniej roku i jednego dnia. W zamian powinna zażądać, aby smok poświęcił jeden punkt magii krwi, wiążąc go z Toporem...
Efekt: Zaklęta w Toporze, smocza krew chroni śmiałka i oręż przed skutkami smoczego oddechu (zionięcia ogniem)-postać nie odnosi żadnych obrażeń. Niestety, reszta jego ekwipunku nie korzysta z tego dobrodziejstwa...
Czyn wart jest 25000 PL
Poziom 5 Koszt: 5500
Aronn był miłującym pokój elfem - nigdy nie zabił Dawcy Imion inaczej, jak w obronie własnej lub innych. Jako, że smoki zaliczane są do ras rozumnych, Aronn przysiągł sobie, zabić gada, jedynie w razie zagrożenia życia swoim lub zaatakowanych Dawców. Postać NIE MOŻE pierwsza zaatakować wielkiego gada. Może walczyć u boku swych towarzyszy, ale nie może prosić ich o pomoc w pokonaniu smoka.
Tajnik: Postać musi poznać zasady na jakich może mierzyć się z wielkimi gadami (są wyryte drobnymi runami na boku powierzchni tnących ;)
Efekt: Obrona fizyczna postaci wzrasta o + 2 ; magiczna o +1 ; społeczna o +1. Wobec smoków i smokowców wszystkie obrony wzrastają o + 6. Obrażenia zadawane Toporem to SF + 11. W walce ze smokiem lub smokowcem, postać zyskuje dodatkowy atak w rundzie (bez akcji !)- powoduje on jednak 2 punktu wyczerpania.
Poziom 6 Koszt: 8900
Aronn poległ w walce z Verstrivanem (wtedy jeszcze nie splugawionym), przebiegły gad , wiedząc, że dotrzyma pola elfiemu fechmistrzowi, zgładził go podstępem, zrzucając na niego skalną lawinę. Topór leżał przy zwłokach śmiałka długie lata - znalazł go jednak Tremor Żelaznooki - krasnoludzki zbrojmistrz- wojownik. Zamierzał pochować poprzedniego właściciela oręża, co uniemożliwił mu wracający do groty smok. Tremor zbiegł, przysięgając powrót i pochówek dzielnego dawcy - niestety, nastała długa noc...
Tajnik: Postać musi dowiedzieć się, że Aronn poległ w walce z Vestrivanem i że drugim właścicielem był Tremor Żelaznooki
Czyn: Postać musi sprawić Aronnowi godny pochówek, wedle elfich obyczajów. Czyn ten wart jest 40000 PL.
Efekt: Obrona fizyczna postaci wzrasta o +2; magiczna o +1: społeczna o + 1. Wobec smoków i smokowców wszystkie obrony rosną o + 8. Topór zadaje obrażenia SF + 13. W przypadku, gdy smok zada bohaterowi obrażenia przekraczające jego próg życia, postać ma prawo do wykonania natychmiastowego testu zdrowienia z premią + 10 stopni (moc działa podobnie do talentu Test życia). Jeżeli w teście uda się zregenerować obrażenia poniżej progu życia - postać automatycznie odzyskuje przytomność (należy zredukować pozostałe obrażenia do progu przytomności) - jeżeli owa sztuka się nie powiedzie, postać, niestety umiera...:-)
Autor: Artur "Perim" Czapla email:
perim@poczta.valkiria.net
|
|
|
|