![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
KILKA WSKAZÓWEK DO DOWOLNEGO SYSTEMU RPG
Ten text jest przeznaczony dla Mistrzów Gry. Jeśli chcesz coś zmienić w swoim prowadzeniu i zaciekawić czymś "znudzonych" graczy - to tutaj zamieszczam kilka wskazówek, które mogą się przydać.
Karta postaci Ile razy wydaje ci się, że gracze bardziej zainteresowani są cyferkami na swojej karcie niż samym bohaterem? Wydaje mi się, że często. Zrób nowe - bez liczb. Zamieść tam tylko informacje, o których gracz wie. Będzie to ekwipunek i informacje personalne. Współczynniki zastąp krótkim opisem tej cechy. Na karcie zamieść również krótki opis wyglądu postaci i jej historię. Rzeczy, których tam nie ma, będziesz miał u siebie. Na początku gracze nie będą raczej zadowoleni z takich kart, ale powinni się przyzwyczaić.
Doświadczenie Nie podawaj graczom konkretnej liczby - powiedz im jak grali, gdzie popełniali błędy i co można poprawić. Liczbę zachowaj dla siebie. Powinieneś ją podzielić na kilka części - różnych w zależności od systemu - takich, aby można było je przyporządkować do cech na karcie. Później, jak już trochę się uzbiera, będziesz rozwijał mu to, co najbardziej używa, a nie wszystko.
Kostki Z kostkami, czy bez kostek. Spór, który trwa od zawsze. Zwolennicy kostek powiedzą - "Grunt to realizm, a to kostki najlepiej go ukazują" - przeciwnicy odpowiedzą - "Kostki niszczą klimat". Na pierwszy rzut oka sytuacja bez wyjścia. Można jednak iść na kompromis. Niech gracze przed sesją wykonają kilka rzutów (nie pokazuj im wyników, bo gracz widząc, że są słabe powie - "Cała sesja schrzaniona, po co ja mam tu siedzieć") każdą kostką - zapisz wyniki na kartce, w czasie sesji tylko spoglądaj na nią.
Magia Oprócz podstawowego zestawu czarów - pozwól, aby gracz miał też coś w rodzaju zaklęcia improwizowanego. Wyobraź sobie taką sytuację - potężny mag potrafi jednym fireballem zniszczyć pół miasta, a nie może rozpalić ogniska, bo nie ma takiego zaklęcia na karcie - daj, więc graczowi możliwość wykazania się w różnymi pomysłami. Zaklęcie improwizowane ubarwi sesje. Oczywiście musi ono być w granicach zdrowego rozsądku - wszystko musisz kontrolować, nie dopuść do sytuacji, żeby wyszedł z niego czar o zbyt dużej mocy. Chodzi raczej o małe i praktyczne.
Autor: Wiateq email: wiateq1@vgry.net
|
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |