|
MIECZ PIORUNÓW
Broń do systemu "Wiedźmin: GW",
jeśli ktoś chce, to może ją dac do innego systemu. Cechy broni mogš być
dowolnie zmieniane przez MG.
Miecz
piorunów
Miecz stworzony przez
prastarego boga Stratosa, dzisiaj dawno już zapomnianego. Stworzył go on
dla swoich najlepszych magów i wojowników. Kiedy całe zło przed Koniunkcją
Sfer uległo zniszczeniu, został ukryty w pewnej jaskini jako artefakt.
Dziś może posłużyć każdemu. Miecz jest dwuręczny, pokryty runami i
klejnotami (szafirami) na rękojeści (nie można ich ruszyć). W nocy pulsuje
czarno-niebieskim swiatłem. Śmiałek, który chce go używać musi przejść
test. Przez 2K6+2-Wo rund musi trzymać go w ręce i dostawać K3 obrażeń od
błyskawic. Tarcze magiczne i wola nic nie pomogą, i tak dostanie. Jeśli
podczas testu wypuści miecz (test woli o sile 4, jeśli chce upuścić) lub
zemdleje (przejdzie do stanu "umierający") próba kończy się niepowodzeniem
i może spróbować znowu za 2 dni. Jeśli uda mu się test, będzie mógł go
spokojnie nosić i używać. Uzyskuje specjalną możliwość przemiany w demona.
Zyska dzięki temu nowe manewry i czary. Miecz jest sam w sobie amuletem.
Może przechowywać 2x (In+Ko) punktów mocy. Regeneruje je, kiedy kogoś
zabiję (zwierzęta, potwory, umarlaki, ludzie, istoty rozumne. Nie działa
na rośliny, no chyba, że Dębostwora J). Uzyskuje wtedy [pozostalePM+maxPŻ]
PM z ofiary.
Przemiana w
demona
Kosztuje 25 PM. Właściciel
zaczyna świecić czaroniebieską poświata. Staje się szybszy i silniejszy, i
lekko głupszy (+1 do Ko, Zm, Po; -1 do In, Og). Zyskuje możliwość
czarowania i nowe manewry. Dostaje też 40PW (do końca dnia, tylko pod czas
pierwszej przemiany tego dnia). Może zmienić się z powrotem w człowieka
(lub czym tam jest) w dowolnej chwili (podczas walki za 1PW, po walce za
darmo). Z PM w mieczu może korzystać tylko podczas walki.
Czary: PM: 2x (In+Ko)
Piorun kulisty - miecz
może podczas walki wystrzelić piorun kulisty w przeciwnika. Dane jak w
książce (10PM, 2WP, ok.2K6 obrażeń)
Efekt zwierciadła -
podczas walki właściciel miecza może odbić mieczem czar w przeciwnika.
Przydatne J (10PM, 3PW)
Manewry:
Teleport
atack - coś jak "Lot smoka" w Diablo 2. Używający teleportuje się
przeciwnikowi za plecami i zadaje szybki cios. Kosztuje 15PM i
2PW
Cios piorunów - zadaje dodatakowe K. obrażeń od
błyskawic. Kosztuje 2PW
Wzmocnienie manewru - kiedy
wykonujemy jakiś manewr zadający obrażenia (flinta, szarża), to za 4WP
wzmocni atak o 2 pun. obrażeń od piorunów i zmniejszy trudność o 2
(!!!).
Fataliti - skończenie z oponentem. Używamy, kiedy ma
poniżej 15 pż. Wydajemy 5PW. Używajšcy miecza skacze i zadaje cios z
powietrza w głowę (bez trudności). Oprócz standardowych obrażeń, na ofiarę
spada piorun i zadaje K6+2. Jeśli piorun go nie zabije, to tak jakby go w
ogóle nie było (tylko obrażenia od miecza).
Jeśli pod czas walki Użytkownik przejdzie
do stanu umierającego, zmieni się w człowieka. Miecz może mieć tylko
jednego właściciela. Jeśli gostek starcił miecz, bo ktoś inny wykonał
test, to on musi ponownie spróbować testu.
Autor: Mal'Ganish
email: malganish@orionpc.com.pl
|
|
|
|