|
JAK STWORZYĆ DOBREGO BOHATERA
Z pewnością jest wiele graczy, którzy grają w Neverwintera, nie mają żadnego doświadczenia z prawdziwych RPGów, czy nawet z np. Baldur's Gate. Dla nich przede wszystkim przygotowałem ten poradnik, pokazujący jak stworzyć dobra postać. Pomimo to myślę, ze gracze bardziej zaawansowani mogą czegoś się dowiedzieć. Będę tu pisał jak rozdzielić cechy, jakie brać Featy i Skille, czasami co nieco o czarach. Są to przykłady dla człowieka.[ Rasy zmieniają przede wszystkim cechy, to odpowiednio dostosujecie] Są bardziej na single ale mogą być z powodzeniem używane na Multi. Opisze te postacie na których się znam najlepiej:
Wojownik: Tutaj przygotowałem dwa typy wojaka. Pierwszy to będzie na bronie dwuręczne oraz bron i tarcze, drugi przykład będzie dla tych co chcą mieć dwie bronie.
Str 17 Str 16
Dex 12 Dex 15
Con 16 Con 15
Int 9 Int 10
Wis 10 Wis 10
Cha 8 Cha 8
Ładujemy wszystko w sile, jeśli wybraliśmy dwie bronie to jeden punkt w kondycje najpierw.
Skille w obu wypadkach to Discipline, a reszta jest dowolna. Featy w obu przypadkach podobne: Wszystko do wybranych broni, Power attack, Cleave, Toughness, Knockdown. W gruncie rzeczy dostaje się ich tyle ze bierze się prawie wszystkie dostępne w grze. Do drugiego przypadku dochodzą te które trzeba wziąć w pierwszej kolejności: Two weapon fighting, Ambidexterity[po to jest 15 dexa] i później Improved Two Weapon Fighting.
Czarownik:
Str 8
Dex 14
Con 14
Int 10
Wis 10
Cha 17
Wszystko w Charyzmę. Skille to Koncentracja i Spellcraft dodatkowy dowolny [najlepiej Lore]. Featy: Combat Casting, Toughness, Dodge, Mobility, Maximize Spell, Spell Penetration. Można tez zwiększyć rzuty obronne. Co do czarów: Podam te które są przydatne na początek: 1 poziom: Magic Missile, Mage Armor. 2 poziom: Melf's Acid Arrow, Ghostly Visage. 3 poziom: Fireball/Lighting Bolt, Haste.
Złodziej tudzież Łotrzyk:
Str:12
Dex 17
Con: 14
Int: 12
Wis:11
Cha: 8
Inwestujemy w sile. Najważniejsze skille to Open Lock, Disable Device[Trap], Search, Spot, Hide oraz Move Silently. Ważne są jeszcze Listen i Use Magic Device. Złodziej powinien nastawić się na strzelanie bo daje mu to możliwość stosowania sneak attackow z bezpiecznej odległości. Zatem potrzebne są featy ulepszające strzelanie[Point Blank Shot, Rapid Shot] oraz te zwiększające skuteczność długiego luku. Jednakże nie należy brać Martial weapon prof., tylko 1-4 poziomów wojownika. Da nam to dodatkowe Featy, HP, Umiejętność posługiwania się większością broni[w tym długi luk], oraz możliwość wzięcia Weapon Specialization. Inne ważne Featy: Toughness, Weapon Finesse ,przydatne Iron Will, Great Fortitude.
Kleryk:
Str:12
Dex:12
Con:14
Int: 11
Wis:17
Cha:8
Wszystko w Wisdom pakujemy. Charyzmy mało bo na dobra sprawę Turning nie jest zbyt przydatny. Skille: Concentration, Spellcraft, reszta dowolna[w żadnym wypadku nie brać Heal, bo jest badziewny]. Dla kleryka niewiele jest przydatnych Featow. Ważne są Combat Casting, Toughness, Spell Penetration, Maximize Spell, Lighting Reflexes. Reszta jest w gruncie rzeczy dowolna. Z domen polecam Air[później mamy możliwość rzucania Maximized Chain Lighting] oraz Trickery[głownie ze względu na Improved Invisibility].
To by było na tyle, jak pogram innymi postaciami to wtedy napiszę co nieco o nich.
Autor: Zimo email:
Zimos@wp.pl
|
|
|
|