© 2000-2002 Tawerna RPG

 
 

Abbathor to krasnoludzki bóg chciwości. Jego przydomki to Wielki Mistrz 
Chciwości, Lord Trove i Avaricius. Jest chciwym bóstwem porządającym dóbr innych 
bógów. Jego wyznawcy uważają, że bogactwo trzeba zbierać na kązdy możliwy 
sposób. Jego stosunki z innymi bogoami są bardzo napięte ale nie został jeszcze 
wypędzony z Panteonu. Jego domeny to: Krasnoludy, Trickery, Wymiana (Trade), zło 
i szczęście. Jego ulubiona broń to sztylet. Abbathor jest neutralny zły.

Aerdrie Faenya to elfia bogini powietrza, pogody i ptaków. Nazywana jest 
Uskrzydloną Matką oraz Panią Powietrza i Wiatru. Jak głosi legenda, kiedyś była 
boginią uskrzydlonych elfów Avariel, jednak teraz głównymi jej wyznawcami są 
elfy insteresujące się przyrodą, szczególnie druidzi i łowcy, oraz ci, którzy 
albo posiadają uskrzydlone rumaki albo są przyjaciółmi latających istot. Jej 
domeny to Powietrze, Zwierzęta, Burza, Chaos, Elfy i Dobro. Jej faworyzowana 
broń to kij. Aerdrie jest chaotyczna dobra.

Akadi to neutralna bogini żywiołu powietrza, ruchu, prędkości i latających 
stworów. Jest jedną z czterech bógów żywiołów, obok Grumbara (którego jest 
dokałdnym przeciwieństwem), Istishii i Kossutha. Jej symbol to biała chmura na 
niebieskim tle. Broń Akadi to Huragan, ciężka wekiera. Jej domeny to Podróż, 
Powietrze, Iluzja i Trickery. Jej faworyzowana broń to ciężki cep bojowy. Akadi 
jest neutralna.

Auril zwana też lodową dziewicą, to bogini zimna i zimy. Nie jest popularną 
boginią, a czczona jest jedynie na północy kontynentu. Jej kapłani mają za 
zadanie odbierać ciepło ze wszystkiego co napotkają. Razem z Malarem, Umberlee i 

Talosem tworzy czwórkę Bogów Furii. Symbolem Auril jest płatek śniegu na szarym 
diamencie. Jej bronią jest \\\\\\\"Pieszczota Pani Lodu\\\\\\\", topór bojowy. 

Auril jest neutralna zła.

Azuth jest bogiem czarodziei lecz nie magii. Zawsze objawia się wraz z 
\\\\\\\"Starą laską\\\\\\\" jego bronią. Jest blisko sprzymierzony z Mystrą, 
jego największym wrogiem jest Cyric. Symbolem Azutha jest ludzka ręka z palcem 
wskazującym uniesionym w górę na tle niebieskiego płomienia. Tytuły Azutha to 
Wysoki, Patron Magów, Pan Czarów. Azuth jest praworządny netrualny.

Bane powrócił do Faerunu w ciele Yachtu Xvima w 1372 KD. Zginął w Czasach 
Kłopotów zabity przez Torma w bitwie o ukrytą w Tantras Tablicę Przeznaczenia. 
Wtedy jego sferę wpływów przejął Cyric. Po powrocie Bane stał się bogiem sporów, 
nienawiści, tyranni i strachu. Sojusznikami Bane\\\\\\\'a są Loviatar, Mask i 

Talona. Pozostałych bóstw nienawidzi, w szczególności Helma, Lathandera, Mystry, 
Oghmy, Cyrica i bóstw Triady. Symbolem Bane\\\\\\\\\\\\\\\'a są zielone 
promienie ściśnięte czarną ręką. Jego tytuły to Czarny Lord, Czarna Dłoń i Pan 
Ciemności. Jego atrybut to \\\\\\\"Czarna dłoń Bane\\\\\\\\\\\\\\\'a\\\\\\\", 
morgensztern. Bane jest także głównym bogiem Zhentarimów wespół z Cyricem. Bane 
jest praworządny zły.

Berronar to krasnoludzka bogini matka (zdecydowanie dobra bogni)

Beshaba to siostra Tymory. Urodziły się po rozpadzie Tyche, bogini szczęścia. 
Beshaba została boginią złego szczęscia a Tymora dobrego. Jest boginią różnych 
psot, nieszczęścia, złego szczęścia i wypadków. Jej symbol to czarne rogi na 
czerwonym polu. Atrybutem Beshaby jest broń \\\\\\\"Chora Fortuna\\\\\\\". Jej 
arcywrogiem jest siostra Tymora. Beshaba jest chaotyczna zła.

Bhaal to bóg morderstw i zabójców (zły bóg). Zabity w Trudnych Czasach przez 
śmiertelnika imieniem Cyric podczas walki o spuściznę po Bane. Wcześniej Bane za 
sprawą Myrkula zabił większość wyznawców Bhaala (wszystkich zabójców w Krainach) 
żeby zyskać moc potrzebną do ataku na Tantras. 

Chauntea jest boginią ziemi, plonów farmerów i lata. Jej symbol to kwitnąca róża 
na tle słońca utkanego z pszenicy, a jej atrybut to kosa nazwana \\\\\\\"Wiązką 
Siana\\\\\\\". Jej sojusznikami są inne bóstwa natury i Lathander, z którym ma 
romans, przeciwstawia się Bogom Furii. Tytuły Chauntei to Wielka Matka, Bogini 
Zboża i Matka - Ziemia. Chauntea jest neutralna dobra.

Cyric został wyniesiony do boskości w Czasach Kłopotów podczas których zabił 
Bhala i znacznie osłabił Maska. Cyric nie ma sojuszników a jego wrogowie to 
Mystra, Kelemvor i Bane. Atrybut Cyrica to długi miecz \\\\\\\"Ostrze 
Żyletki\\\\\\\", jego symbol to biała czaszka bez szczęki na tle purpurowego 
słońca. Tytuły tego boga to Książe Kłamstw, Ciemne Słońce i Czarne Słońce. Cyric 
jest chaotyczny zły.

Deneir to jedno z bóstw-opiekunów harfiarzy. Jego symbol to zapalona Świeca nad 
purpurowym okiem z trójkątną Źrenicą. Domeny Deneir to glify, obrazy, 
literatura, skrybowie oraz kartografia. Jego atrybut to \\\\\\\"Hulający 
Glif\\\\\\\", sztylet. Deneir jest neutralny dobry. jest strażnikiem wiedzy w 
całym Faerunie. Jego symbolem jest pusty pergamin.

Eldath nazywana też Boginią Śpiewających Wód to patronka cichych miejsc, źródeł, 
stawów, spokoju, wodospadów i świętych gajów druidów. Symbolem Eldath jest 
wodospad wpadający do spokojnego stawu. Jej ulubioną bronią jest sieć. Eldath 
jest nutralna dobra.

Finder Wyvernspur jest bogiem cyklu życia i przemiany w sztuce. Finder jest 
nowym bogiem, który zyskał swą boskość zaledwie parę lat temu. Ma niewielu 
wyznawców, jest jednak czczony przez bardów którzy praktykują nietypowe metody 
\\\\\\\"wyrażania się\\\\\\\" sztuką. Jest także czczony przez Saurian 
(jaszczuropodobne istoty z innego planu) z gór Ust Pustyni. Jego tytuł to 
Bezimienny Bard, tytuł, który zyskał podczas swego wygnania z panteonu gdy był 
śmiertelnikiem. Jego ulubioną bronią jest długi miecz \\\\\\\"Miecz 
Pieśni\\\\\\\". Symbolem Findera jest biała harfa na szarym kole jednak nie ma 
on nic wspólnego z harfiarzami. Jego domeny to Urok, Chaos, Renewal i Scalykind, 
a jego faworyzowaną bronią jest miecz bękart. Finder jest chaotyczny neutralny.

Gargos to półbóg, patron wojen, umiejętności bojowych, destrukcji i plądrowania. 
Garagos jest starym bogiem którego miejsce zostało zajęte przez młodszego rywala 
- Tempusa. Jego tytuł to Mistrz Wszystkich Broni. Symbol Garagosa to koło z 
mieczami zamiast szprych. Jego atrybut to \\\\\\\"Tentacus\\\\\\\", długi miecz. 
Jego domeny to: Chaos, Wojna, Zniszczenie i Siła. Garagos jest chaotyczny 
neutralny.

Gargauth to zły półbóg zdrady, okrucieństwa i korupcji. Symbolem Garagutha jest 
złamany róg zwierzęcy, a jego atrybutem jest \\\\\\\"Korupcja\\\\\\\", sztylet. 
Gargauth jest praworządny zły.

Gond to bóg zafascynowany przemianą teoretycznego na możliwe. Mimo iż nie 
pochodzi z panteonu gnomów jest wśród nich bardzo popularny. To właśnie Gond, 
podczas Czasu Kłopotów, podarował swym czcicielom na Lantanie sekret prochu 
strzelniczego. Symbolem Gonda jest drewniana belka z czterema bolcami 
wychodzącymi z niej, a atrybutem jest młot bojowy \\\\\\\"Rzemieślnik\\\\\\\". 
Tytuły Gonda to Dawca Cudów oraz Pan Wszelkich Rzemieślników. Gond jest 
podwładnym Oghmy, a jego sojusznicy to Lathander, Waukeen i Tempus. Jedynym 
prawdziwym wrogiem jest Talos i jego bezmyślne sianie zniszczenia .Jego domeny 
to: Rzemiślnictwo, Ziemia, Ogień, Wiedza, Metal i Planowanie. Gond jest 
neutralny.

Grumbar to drugi z bogów żywiołow, patronuje on żywiołowi ziemi, stałości i 
trwaniu bez zmian. Jego broń to młot bojowy \\\\\\\"Kamienna pięść\\\\\\\". Jego 
symbol to góry na fioletowym tle. Domeny Grumbara to: Ziemia, Jaskinie, Metal i 
Czas. Grumbar jest neutralny.

Gwaeron Windstorm to półbóg czczony przez łowców na północy Faerunu. Oprócz 
bycia ich patronem jest także bóstwem tropienia. Symbol Gwaerona to biała 
gwiazda i czarny odcisk dłoni na czerwonym \\\\\\\"S\\\\\\\". Jego broń to 
dwuręczny miecz \\\\\\\"Ogniste Serce\\\\\\\", a jego domeny to: Dobro, Rosliny, 
Zwierzeta, Podróże i Wiedza. Gwaeron jest neutralny dobry.

Helm to bóg strażników i ochrony utracił część swojej siły po tym jak rozeszły 
się wieści jak jego kościół rozprawił się z tubylcami z Maztici. Jednak teraz 
Helm odnawia swoją siłę, wszedł w sojusz z Tormem by przeciwstawić się wspólnemu 
wrogowi Bane\\\\\\\\\\\\\\\'owi. Jako jedyny bóg nie został zesłany na Toril 
podczas Czasu Kłopotów. Atrybutem Helma jest szeroki miecz \\\\\\\"Zawsze 
Czujny\\\\\\\", jego symbol to oko z niebieską źrenicą na wierzchniej stronie 
bojowej rękawicy. Tytuły Helma to Obserwator i Czujny. Helm jest praworządny 
neutralny.

Hoar to patron zemsty, odkupienia i poetyckiej sprawiedliwości. Jego atrybut to 
oszczep nazwany \\\\\\\"Źródłem Odkupienia\\\\\\\". Symbol Hoara to czarna 
rękawica trzymająca monetę z głową z dwiema twarzami. Hoar jest Praworządny 
neutralny a jego domeny to: Retribution (Odkupienie ?), Prawo, Przeznaczenie i 
Podróż.

Ilmater jest bogiem wytrzymałości, cierpienia, męczennictwa i zachowania. Jego 
broń to uderzenia gołą dłonią. Symbolem Ilmatera są dwie związane czerwonym 
sznurkiem ręce. Sojusznikami Ilmatera są Tyr i Torm (razem tworzą Triadę), a 
także Lathander. Wrogowie to przede wszystkim Loviatar. Tytuły tego boga to 
Płaczące Bóstwo i Złamany Bóg. Ilmater jest praworządny dobry, a jego domeny to: 
Leczenie, Siła, Prawo, Dobro i Cierpienie.

Istishia to bogini żywiołu wody, wilgotności i oczyszczenia. Jej symbolem jest 
bałwan morski. Atrybut Istishii to młot bojowy \\\\\\\"Fala\\\\\\\". Jej wielkim 
wrogiem jej Kossuth, bóg ognia. Jej domenami sa Woda, Sztorm, Zniszczenie, Ocean 
i Podróż. Istishia jest neutralna.

Jergal to półbóg, asystent Kelemvora. Sfera jego wpływów rozciąga się na 
śmiertelność, właściwy pochówek. Jest on także strażnikiem krypt. Symbol Jergala 
to czaszka bez żuchwy na tle zapisanego pergaminu. Jego ulubioną bronią jest 
kosa, \\\\\\\"Biała Rękawica\\\\\\\". Jergal jest praworządny neutralny, a jego 
domeny to Śmierć, Prawo, Los.

Kelemvor to kolejny śmiertelnik wyniesiony do boskości podczas Trudnych Czasów. 
Został on bogiem śmierci i umarłych. Początkowo sfery te należały do Cyrica, 
lecz popełnił on fatalny błąd, Ao zabrał mu je i dał Kelemvorowi. Symbolem tego 
boga jest kościana ręka trzymająca wagę. Jego tytuły to Pan Umarłych i Sędzia 
Przeklętych. Atrybutem Kelemvora jest szeroki miecz \\\\\\\"Śmiertelny 
Dotyk\\\\\\\". Jego sojusznicy to Mystra i Jergal, swoich wrogów ma w Cyricu, 
Talonie i Velsharoonie. Kelemvor jest praworządny neutralny.

Kossuth ostatni z bogów żywiołów Kossuth jest bogiem żywiołu ognia i 
oczyszczenia przez ogień. Jest także najbardziej popularnym ze swojej czwórki, a 
to dlatego że ma wielu zwolenników po stronie Czerwonych Magów z Thay. Jego 
symbol to płonący ogień, a atrybut na kolczasty łańcuch \\\\\\\"Wstęga 
Ognia\\\\\\\". Tytuły Kossutha to Pan Płomieni i Ognisty Lord. Nie lubi zbytnio 
bóstw, które mają coś do czynienia z ogniem, a jego jedynym wrogiem jest 
Istishia. Jego domeny to Ogień, Zniszczenie, Odnowienie i Cierpienie. Ma 
charakter neutralny (lub praworządny neutralny).

Lathander to bardzo potężny bóg, który jest popularny przede wszystkim u ludzi. 
Jest on patronem wiosny, poranka, narodzin, odnowienia, kreatywności, młodości, 
witalności, perfekcji i atletyki. Jego kościoły zawsze wskazują na wschód. Tytuł 
Lathandera to Pan Poranka. Jego bronią jest wekiera \\\\\\\"Herold 
Poranka\\\\\\\". Jego przeciwnikami są bogowie zła, zniszczenia i śmierci, z 
wyjątkiem Kelemvora. Sojusznicy Lathandera to bóstwa natury, w szczególności 

Chauntea, dobra, sztuki i piękna. Symbolem jego jest wschód słońca zrobiony z 
różanych, czerwonych i żółtych kryształów. Lathander jest nautralny dobry.

LLiira to bogini zabawy, szczęśliwości, tańców, festiwalów i wolności. Jej 
symbol to trójkąt zrobiony z trzech sześcioramiennych gwiazd: pomarańczowej, 
żółtej i czerwonej. Jej atrybut to shuriken nazwany \\\\\\\"Iskrą\\\\\\\". 
Lliira jest chaotyczna dobra a jej domeny to: Chaos, Dobro i Krzywda.

Loviatar jest boginią bólu, cierpienia, udręki i tortur. Symbolem Loviatar jest 
bat z dziewięcioma rzemykami. Bronią tej bogini został \\\\\\\"Zadający 
Ból\\\\\\\". Loviatar jest tradycyjnym sojusznikiem Bane\\\\\\\\\\\\\\\'a. 
Loviatar jest praworządna zła.

Lurue to patronka mówiących bestii i inteligentnych niehumandoiów. Symbolem 
Lurue jest srebrnorogi jednorożec przed półksiężycem. Jej broń to krótka 
włócznia \\\\\\\"Róg Jednorożca\\\\\\\". Jej domeny to Zwierzęta, Chaos, Dobro i 
leczenie. Lurue jest chaotyczna dobra.

Lord Ao stoi poza permanentnymi utarczkami bogów w Faerunie. Jest cichym i 
odległym bytem. Ao jest \\\\\\\"nadbogiem\\\\\\\" Torilu. Jest on odpowiedzialny 
za stowrzenie pierwszych bogów Torilu i za utrzymanie równowagi w planach. 
Faerun dowiedział się o nim gdy sam zesłał wszystkich bogów, z wyjątkiem Helma, 
na powierzchnie Torilu w ludzkich ciałach za kradzież Tablic Przeznaczenia. Ao 
ma absolutną władzę nad wszystkimi bóstwami Torilu, jest w stanie uśpić, wygnać 
a nawet zniszczyć każdego z nich, a także może wynieść do boskości 
śmiertelników, jeśli zgodzą się oni wykonywać obowiązki jakie narzuca boski 
stan. Nikt nie może zostac bogiem bez jego zgody. Jest odporny nawet na 
skoncentrowany atak wszystkich bóstw i nie ma znanego domu w planach. Ao, mówiąc 
wprost, jest bogiem bogów Faerunu. Nie odpowiada na żadne modły od śmiertelnika, 
nie daje śmiertelnym czarów i nie słyszano o nim od Czasu Kłopotów.

Malar jest dzikim i bestialskim bóstwem myśliwych, łowów, rozlewu krwi, złych 
likantropów oraz samotnych bestii. Malar jest zazdrosny i próbuje odebrać innym 
bogom ich sfery wpływów, w szczególności swojemu zwierzchnikowi Talosowi, ale 
jest zbyt głupi by to uczynić. Symbol Malara to zwierzęca łapa z pokrytymi krwią 
szponami, atrybutem tego boga jest kolczasta rękawica \\\\\\\"Szpon 
Bestii\\\\\\\". Jest jednym z Bogów Furii, obok Auril, Talosa i Umberlee inni 
sojusznicy to Bane i Loviatar. Wrogami Malara są bóstwa pokoju, cywilizacji i 
łagodnej strony natury. Tytuły Malara to Pan Bestii i Bóg z Czarnej Krwi. Jego 
domeny to Zwierzęta, Chaos, Księżyc, Zło i siła a charakter chaotyczny zły.

Mask to patron złodziei, bóg kradzieży i cieni. Jego siły zostały znacznie 
uszczuplone po Czasach Kłopotów przez, wtedy człowieka, Cyrica. Jego Symbol to 
czarna, jedwabna maska, a atrybut to długi miecz \\\\\\\"Cichy Szept\\\\\\\". 
Mask na ogół pracuje sam, jednak czasami sprzymierza się z Banem przeciw 
Cyricowi, którego nienawidzi. Innymi jego wrogami są bóstwa strażników, 
obowiązków i wiedzy, a także Selune, której światło demaskuje jego złodziei. 
Tytuły Maska to Mistrz Wszystkich Złodziei oraz Władca Cieni. 

Mielikki to bogini lasów, leśnych stworów, dobrych łowców, driad i jesieni. Jej 
ulubionš broniš jest sejmitar \\\\\\\"Rogowe Ostrze\\\\\\\". Symbolem Mielikki 
jest złotoroga, niebieskooka głowa jednorożca patrząca w lewo. Jej tytułami sš 
Nasza Pani z Lasu i Królowa Lasu. Jest pomocnica Silvanusa, pozostałymi 
sojusznikami Mielikki są pozostałe bóstwa natury, Lurue, Shandakul i Lathander. 
Jej wrogami są Malar, Talos i Talona.

Milil to bogini poezji, śpiewu i elokwencji. Jest jedną z bogiń-opiekunek 
harfiarzy. Jej symbol to pięciostrunowa harfa zrobiona z srebrnych liści. 
Atrybutem Milil jest rapier \\\\\\\"Ostry Język\\\\\\\". Milil jest neutralna 
dobra a jej domeny to Wiedza, Dobro i Urok.

Myrkul bóg śmierci (zły bóg). Zabity w Trudnych Czasach.

Mystra to bogini magii, zaklęć i Osnowy, którą to zresztą sama stworzyła. 
Powstała z pradawnego bóstwa Mystryla, gdy ten zginął podczas upadku Netherilu. 
Atrybutem Mystry są shurikeny \\\\\\\"Siedem Gwiazd\\\\\\\". Symbolem tej bogini 
jest koło z siedmiu gwiazd z czerwoną mgłą wpływającą ze środka. Sojusznikami 
Mystry są, jej doradca Azuth, Oghma i Gond, Selune, twórczyni Mystryla, oraz 
Kelemvor. Jej tytuły to Pani Tajemnic i Matka Wszelkiej Magii. 

Nobanion to patron rodzin królewskich, lwów i innych dobrych heraldycznych 
bestii. Symbolem Nobaniona jest lwia głowa na zielonej tarczy, a jego atrybut to 
włócznia \\\\\\\"Lwia Głowa\\\\\\\". Jest praworządny dobry a jego domeny to 
Prawo, Dobro, Zwierzęta i Szlachectwo.

Red Knight został wyniesiony do boskości na wniosek boga wojny Tempusa. Red 
Knight został bogiem strategii, planowania i taktyki. Jego symbolem jest figurka 
czerwonego skoczka z gwiazdami zamiast oczu. Jego Atrybut to długi miecz 
\\\\\\\"Szach-mat\\\\\\\". Charakter Red Knighta to praworządny neutralny, a 
jego domeny to Prawo, Planowanie, Szlachectwo i Wojna

Savras to opiekun losu i pan prawdy. Jego symbol to kryształowa kula z różnymi 
rodzajami oczu. Atrybut Savrasa to sztylet \\\\\\\"Oko Savrasa\\\\\\\". Savras 
jest praworządny neutralny, a jego doemny to Prawo, Wiedza, Magia, Przeznaczenie 
i Czary.

Selune to najstarsze, razem z Shar, bóstwo w całych Krainach. Selune jest 
boginią księżyca, gwiazd, nawigacji i nawigatorów, podróżników oraz dobrych i 
neutralnych likantropów. Atrybut Selune to ciężka wekiera \\\\\\\"Różdżka 
Czterech Księżyców\\\\\\\", symbolem tej bogini jest para kobiecych oczu 
otoczona siedmioma srebrnymi gwiazdami. Arcywróg Selune to oczywiście jej 
zaprzeczenie, bogini Shar. Inni wrogowie to Mask i Umberlee, sojusznicy Selune 
to większość dobrych bóstw. Tytuły tej bogini to Nasza Pani ze Srebra i Pani 
Księżyca. Jest chaotyczna dobra, a jej domeny to Podróż, Chaos, Dobro, Księżyc i 
Ochrona.

Shar to zła i tajemnicza siostra Selune. Jest boginią ciemności, nocy, straty, 
zapomnienia, nieodkrytych tajemnic, lochów i Podmroku oraz patronką Shadow 
Weave. Symbol Shar to czarny dysk z purpurową obwódką. Jej atrybut to shuriken 
\\\\\\\"Dysk Nocy\\\\\\\". Jej niekończące się walki z Selune stworzyły wiele 
innych bóstw (m.in. Tempusa). Jedynymi jej wrogami jest otwarty Shandakul i 

Selune. Czasami stowarzysza się z Taloną by walczyć z Loviatar. Tytułami Shar są 
Pani Nocy, Pani Straty oraz Czarna Bogini. Shar jest neutralna zła.

Sharess to łagodna bogini hedonizmu, festiwalu i kotów. Jej symbol to kobiece 
usta. Atrybutem Sharess jest rękawica \\\\\\\"Koci Pazur\\\\\\\". Jest 
chaotyczna neutralna, a jej domeny to Chaos, Dobro, Urok i Podróż.

Shandakul to bóg podróży, odkryć, portali, górników oraz karawan. Często ratuje 
łowców przygód z ruin Myth Drannor w zamian za pomoc w oczyszczeniu tego miasta 
od zła. Jego sojusznikami są bóstwa powietrza, natury i podróży. Sprzeciwia się 
Shar, której sekrety są wbrew jego otwartej naturze, a także Beshabie, która 
zsyłała cierpienie na mieszkańców Anauroch pod jego imieniem. Symbolem 

Shandakula jest brodaty mężczyzna chodzący po chmurach, jego atrybut to miecz 
dwuręczny \\\\\\\"Miecz Cieni\\\\\\\". Tytułami Shandakula są Jeździec Wiatrów i 
Pomocna Dłoń. Jest chaotyczny neutralny, a jego domeny to Podróż, Chaos, 
Ochrona, Powietrze, Portal i Handel.

Shiallia to bogini leśnych polan, urodzaju w lesie, oraz Wysokiego Lasu i Lasu 
Neverwinter. Jej symbol to złoty żołądź, a atrybut to kij \\\\\\\"Przyjaciel 
Lasu\\\\\\\". Jest neutralna dobra, a jej domeny to Dobro, Rośliny, Odnowa i 
Zwierzęta.

Silvanus to potężny bóg dzikiej natury i patron druidów. Jego symbolem jest żywy 
liść dębu. Tytuły Silvanusa to Ojciec Dąb, Ojciec Lasu i Ojciec Drzewo, jego 
bronią jest maczuga \\\\\\\"Wielka Maczuga Silvanusa\\\\\\\". Sojusznikami Ojca 
Lasu są Chauntea i inne dobre i neutralne bóstwa natury i zwierząt. Wrogowie 
Silvanusa to Malar, Talos i Talona trzy bóstwa, które lubią siać zniszczenie i 
często chwieją równowagą w naturze. Silvanus jest neutralny. 

Sune to łagodna bogini piękna, miłości i pasji. Jej symbol to twarz 
czerwonowłosej kobiety o białej skórze. Atrybut Sune to bat \\\\\\\"Jedwabna 
Szarfa\\\\\\\". Sune miała romans z większością bóstw Faerunu, dlatego ma dużo 
sojuszników po stronie dobrych i neutralnych bogów panteonu. Jej pomocnicą jest 

Lliira. Natura Sune nie pozwala jej być długo na kogoś złą dlatego ma mało 
wrogów, ale nie lubi Auril, Malara, Talosa, Umberlee, Talony i Tempusa za 
niszczenie pięknych rzeczy, choć ten ostatni uważa, że Sune nie jest warta 
konfliktu. Tytuł Sune to Ognistowłosa. Sune jest chaotyczna dobra. 

Talona zwana także Panią Trucizn, to bogini chorób i trucizn. Uwielbia powodować 
przedwczesne zgony co przysporzyło jej Kelemvora jako wroga. Symbolem Talony są 
trzy bursztynowe łzy na purpurowym trójkącie. Atrybutem tej bogini jest 
uderzenie jej trędowatą ręką. Talona jest chotyczna zła. 

Tymora to bogini dobrego szczęścia, umiejętności, zwycięstwa i patronka 
poszukiwaczy przygód. Jej atrybut to shuriken \\\\\\\"Kręcąca Moneta\\\\\\\". 
Tytułami Tymory są Pani Szczęście, Pani, Która się Uśmiecha. Symbol bogini 
szczęścia to moneta z twarzą Tymory otoczoną przez koniczynki. Mimo iż powstały 
razem z Tyche nemezis Tymory to jej siostra Beshaba. Inni wrogami są Bane i 
Loviatar. Tymora sprzymierzona jest z Lathanderem, Selune i Shandakulem.