© 2000-2002 Tawerna RPG

 
 

 Zapomniane Krainy znajdują się w sferze Realmspace, na trzeciej planecie 
tamtejszego układu słonecznego nazywanej Abeir-Toril lub Toril. Pozostałe 
planety w tym układzie to: Anadia, Coliar, Ka-pri, Chandos, Glyth, Garden oraz 
H'Catha. Toril jest planetą rozmiarów Ziemi. Na północnej części tego globu 
znajdują się trzy połączone ze sobą kontynenty: Faerun , Kara-Tur i Zakhara. Na 
Torilu leży jeszcze jeden kontynent, Maztica leżąca daleko na zachodzie nad 
brzegiem Bezkresnego Morza (Trackless Sea). Toril, podobnie jak Ziemia ma 
jednego naturalnego satelitę, Selune (nazwa ta jest jednocześnie imieniem bogini 
nocnego nieba i nawigacji. Za księżycem porusza się pas asteroidów nazywany 
łzami Selune (są one widoczne nawet gdy księżyc znajduje się w nowiu). Wróćmy 
jednaj na Toril. Zdecydowanie najlepiej znanym i opisanym z tych kontynentów 
jest Faerun, ponieważ to na nim rozgrywa się większość (jeżeli nie wszystkie) 
gier komputerowych, książek i przygód w grach fabularnych.Jego powierzchnia jest 
bardzo zróżnicowana. 

Na dalekiej północy, za górami Grzbietu Świata leży Dolina Lodowego Wichru. Są 
to zimne i nieprzyjazne tereny położone na północy. Nazwa doliny pochodzi od 
wiecznie wiejącego tam lodowatego wiatru. Dolinę od północy oraz od zachodu 
ogranicza Morze Ruchomego Lodu, od wschodu Lodowiec Redhed, zaś od południa 
pasmo gór zwanych Grzbietem Świata, gdyż są one granicą cywilizacji. W Dolinie 
leżą trzy jeziora: Maer Dualdon na północnym zachodzie, Lac Dinneshare na 
północnym wschodzie i Dellon-Lune zwane najczęściej Czerwonymi Wodami na 
południowo-wschodnim krańcu Doliny Lodowego Wichru. Na wschodnim wybrzeżu Maer 
Dualdon leży Samotny Las. Z gór Grzbietu Świata płynie rzeka Shaengarne, która 
następnie wpada do Maer Dualdon. Znajduje się tu dziesięć miast, zwanych 
Dekapolis. Największym z nich jest Brynn Shander, które jest"łącznikiem"Doliny z 
resztą świata. Na północ od Brynn Shander znajduje się Dolina Krasnoludów, w 
której znajdują się krasnoludzkie kopalnie, a nad nią Kopiec Kelvina. Między 
Kopcem Kelvina, a jeziorem Dinneshere znajduje się Przełęcz Lodowego Wichru. 
Dalej na północ leżą tereny zasiedlane niegdyś przez plemiona barbarzyńców, 
którzy po wielkim najeździe goblinów zamieszkują teraz (przynajmniej większość z 
nich) Dekapolis. Dolina Lodowgo Wichru to dom wyrzutków. Zamieszkuje ją wielu 
zbirów i wygnańców. Osiedlił się tu również krasnoludzki klan Battlehammer, 
któremu przewodzi Bruenor Battlehammer. Tu właśnie znalazł 
swój"dom"najsławniejszy drow Krain - Drizzt Do'Urden. 

Podróżując na południe napotykamy Lodowy Potok oraz Lodowe Jeziora, a następnie 
Luskan - Miasto Żagli będące ośrodkiem wymiany towarowej między Doliną a resztą 
Krain. Luskan jest miastem portowym, leżącym na wybrzeżu Trackless Sea 
(~Bezkresne Morze~). W Luskanie znajduje się Wieża Arkan, jedna z większych 
szkół magów w Krainach. Z miasta żagli prowadzą szlaki handlowe do Neverwinter 
na południu (tereny te przybliżone zostaną nam w powstającej grze Neverwinter 
Nights) i Mirabaru na wschodzie. Pomiędzy Luskanem, a Neverwinter znajduje się 
Port Llast, a na wschód od miasta las Neverwinter oraz rzeka o takiej samej 
nazwie. 

Pomiędzy Mirabarem a Miastem Żagli znajduje się rzeka Czarnego Kruka, której 
okolice zamieszkiwane są przez barbarzyńskie plemiona Czarnego Kruka i Szarego 
Wilka. Rzeka Czarnego Kruka, płynąca z Grzbietu Świata, łączy się z rzeką 
Mirabar, również wypływającą z Grzbietu Świata, która przepływa przez Mirabar 
oraz Luskan i wpada do Trackless Sea. Nieco na zachód od niej natomiast znajduje 
się legowisko Postrachu Północy - Smoka Klautha. Na północ od Mirabaru znajdują 
się kopalnie mieszczące się w górach Grzbietu Świata. Na południowy wschód od 
Luskanu znajdują się turnie zamieszkiwane przez szczepy orków oraz klan 
barbarzyńców nazywających siebie Podniebnymi Kucykami. 

Na południe od Mirabaru znajduje się Longsaddle, dom rodziny magów - Harpelów, 
znanej ze swej uprzejmości oraz gościnności. Na południowy-zachód zaś, szlak ten 
przebiega przez Nesme, dom słynnych łuczników pilnujących północnych granic 
Trollmoors - trolich bagien a dalej przez Silverymoon władanego przez wybrankę 
Mystry - Alustriel. Pomiędzy Mirabarem, a Nesme znajduje się las Lurkwood, zaś 
na północ od Silverymoon Księżycowy Las. Ostatnio wzmogła się wymiana handlowa w 
okolicach Silverymoon. Spowodowane jest to odzyskaniem przez wcześniej 
wspomniany klan Battlehammer swojej prastarej ojczyzny - Mithrilowej Hali i 
wznowieniem wydobycia cennego metalu - mithrilu. Zaś podążając dalej za 
Silverymoon docieramy do miasta Sundabar, jeśli zaś popłyniemy Rzeką Rauvin na 
południe dotrzemy do Eversult na obrzeżu Wysokiego Lasu. Podróż rzeką Rauvin 
jest druga metodą dotarcia do Sundabar gdyż rzeka po skręcie na południe skręca 
na zachód a następnie, ponownie na północprzez góry Nether dopływa do samego 
miasta. Sundabar jest miastem otoczonym przez góry. Od wschodu południa i 
zachodu otaczają go góry Nether natomiast na północ od miasta roztaczają się 
góry Rauvin. Tuż przy granicy znajduje się Cytadela Wielu Strzał natomiast za 
górami, bardziej na północ leży Złoty Las przylegający do gór Ruathym w których 
znajduje się krasnoludzka Cytadela Adbar. Jedyny szlak do niej prowadzący 
biegnie na zachód od Sundabar i odbija na północ koło miejsca nazywanego 
Rozwidleniem. Szlak ten nazywany jest Drogą Adbar. W pewnym momencie zakręca on 
lekko na wschód i kończy się we wspomnianej cytadeli. Droga biegnąca dalej na 
północ nazywana jest Lodową Drogą. Jeśli nie odbijemy na północ i podążymy na 
Rozwidleniu dalej na wschód, dotrzemy do Ascore, miasta za którym otwiera się 
Morze Piasków, pustynia Anauroch. Wartymi wspomnienia miejscami na pustyni są 
ruiny twierdzy Orolin i Fort Mir. Na Wschodnim krańcu pustyni leżą kopalnie 
Tethymaru. Na północnym-wschodzie pustynia przekształca się w Las Graniczny, a 
nieco bardziej na południe w Góry Ust Pustyni. Na Południu zaś Anauroch graniczy 
z Goblinimi Marchiami i Kamiennymi Ziemiami. 

ps. Dla wszystkich mieskańców Pólnocy dedykuje kawałek Satyricon"Mother North":) 
- A'rth