|
© 2000-2002 Tawerna RPG
|
|
|
Abbathor to krasnoludzki bóg chciwości. Jego przydomki to Wielki Mistrz
Chciwości, Lord Trove i Avaricius. Jest chciwym bóstwem porządającym dóbr innych
bógów. Jego wyznawcy uważają, że bogactwo trzeba zbierać na kązdy możliwy
sposób. Jego stosunki z innymi bogoami są bardzo napięte ale nie został jeszcze
wypędzony z Panteonu. Jego domeny to: Krasnoludy, Trickery, Wymiana (Trade), zło
i szczęście. Jego ulubiona broń to sztylet. Abbathor jest neutralny zły.
Aerdrie Faenya to elfia bogini powietrza, pogody i ptaków. Nazywana jest
Uskrzydloną Matką oraz Panią Powietrza i Wiatru. Jak głosi legenda, kiedyś była
boginią uskrzydlonych elfów Avariel, jednak teraz głównymi jej wyznawcami są
elfy insteresujące się przyrodą, szczególnie druidzi i łowcy, oraz ci, którzy
albo posiadają uskrzydlone rumaki albo są przyjaciółmi latających istot. Jej
domeny to Powietrze, Zwierzęta, Burza, Chaos, Elfy i Dobro. Jej faworyzowana
broń to kij. Aerdrie jest chaotyczna dobra.
Akadi to neutralna bogini żywiołu powietrza, ruchu, prędkości i latających
stworów. Jest jedną z czterech bógów żywiołów, obok Grumbara (którego jest
dokałdnym przeciwieństwem), Istishii i Kossutha. Jej symbol to biała chmura na
niebieskim tle. Broń Akadi to Huragan, ciężka wekiera. Jej domeny to Podróż,
Powietrze, Iluzja i Trickery. Jej faworyzowana broń to ciężki cep bojowy. Akadi
jest neutralna.
Auril zwana też lodową dziewicą, to bogini zimna i zimy. Nie jest popularną
boginią, a czczona jest jedynie na północy kontynentu. Jej kapłani mają za
zadanie odbierać ciepło ze wszystkiego co napotkają. Razem z Malarem, Umberlee i
Talosem tworzy czwórkę Bogów Furii. Symbolem Auril jest płatek śniegu na szarym
diamencie. Jej bronią jest \\\\\\\"Pieszczota Pani Lodu\\\\\\\", topór bojowy.
Auril jest neutralna zła.
Azuth jest bogiem czarodziei lecz nie magii. Zawsze objawia się wraz z
\\\\\\\"Starą laską\\\\\\\" jego bronią. Jest blisko sprzymierzony z Mystrą,
jego największym wrogiem jest Cyric. Symbolem Azutha jest ludzka ręka z palcem
wskazującym uniesionym w górę na tle niebieskiego płomienia. Tytuły Azutha to
Wysoki, Patron Magów, Pan Czarów. Azuth jest praworządny netrualny.
Bane powrócił do Faerunu w ciele Yachtu Xvima w 1372 KD. Zginął w Czasach
Kłopotów zabity przez Torma w bitwie o ukrytą w Tantras Tablicę Przeznaczenia.
Wtedy jego sferę wpływów przejął Cyric. Po powrocie Bane stał się bogiem sporów,
nienawiści, tyranni i strachu. Sojusznikami Bane\\\\\\\'a są Loviatar, Mask i
Talona. Pozostałych bóstw nienawidzi, w szczególności Helma, Lathandera, Mystry,
Oghmy, Cyrica i bóstw Triady. Symbolem Bane\\\\\\\\\\\\\\\'a są zielone
promienie ściśnięte czarną ręką. Jego tytuły to Czarny Lord, Czarna Dłoń i Pan
Ciemności. Jego atrybut to \\\\\\\"Czarna dłoń Bane\\\\\\\\\\\\\\\'a\\\\\\\",
morgensztern. Bane jest także głównym bogiem Zhentarimów wespół z Cyricem. Bane
jest praworządny zły.
Berronar to krasnoludzka bogini matka (zdecydowanie dobra bogni)
Beshaba to siostra Tymory. Urodziły się po rozpadzie Tyche, bogini szczęścia.
Beshaba została boginią złego szczęscia a Tymora dobrego. Jest boginią różnych
psot, nieszczęścia, złego szczęścia i wypadków. Jej symbol to czarne rogi na
czerwonym polu. Atrybutem Beshaby jest broń \\\\\\\"Chora Fortuna\\\\\\\". Jej
arcywrogiem jest siostra Tymora. Beshaba jest chaotyczna zła.
Bhaal to bóg morderstw i zabójców (zły bóg). Zabity w Trudnych Czasach przez
śmiertelnika imieniem Cyric podczas walki o spuściznę po Bane. Wcześniej Bane za
sprawą Myrkula zabił większość wyznawców Bhaala (wszystkich zabójców w Krainach)
żeby zyskać moc potrzebną do ataku na Tantras.
Chauntea jest boginią ziemi, plonów farmerów i lata. Jej symbol to kwitnąca róża
na tle słońca utkanego z pszenicy, a jej atrybut to kosa nazwana \\\\\\\"Wiązką
Siana\\\\\\\". Jej sojusznikami są inne bóstwa natury i Lathander, z którym ma
romans, przeciwstawia się Bogom Furii. Tytuły Chauntei to Wielka Matka, Bogini
Zboża i Matka - Ziemia. Chauntea jest neutralna dobra.
Cyric został wyniesiony do boskości w Czasach Kłopotów podczas których zabił
Bhala i znacznie osłabił Maska. Cyric nie ma sojuszników a jego wrogowie to
Mystra, Kelemvor i Bane. Atrybut Cyrica to długi miecz \\\\\\\"Ostrze
Żyletki\\\\\\\", jego symbol to biała czaszka bez szczęki na tle purpurowego
słońca. Tytuły tego boga to Książe Kłamstw, Ciemne Słońce i Czarne Słońce. Cyric
jest chaotyczny zły.
Deneir to jedno z bóstw-opiekunów harfiarzy. Jego symbol to zapalona Świeca nad
purpurowym okiem z trójkątną Źrenicą. Domeny Deneir to glify, obrazy,
literatura, skrybowie oraz kartografia. Jego atrybut to \\\\\\\"Hulający
Glif\\\\\\\", sztylet. Deneir jest neutralny dobry. jest strażnikiem wiedzy w
całym Faerunie. Jego symbolem jest pusty pergamin.
Eldath nazywana też Boginią Śpiewających Wód to patronka cichych miejsc, źródeł,
stawów, spokoju, wodospadów i świętych gajów druidów. Symbolem Eldath jest
wodospad wpadający do spokojnego stawu. Jej ulubioną bronią jest sieć. Eldath
jest nutralna dobra.
Finder Wyvernspur jest bogiem cyklu życia i przemiany w sztuce. Finder jest
nowym bogiem, który zyskał swą boskość zaledwie parę lat temu. Ma niewielu
wyznawców, jest jednak czczony przez bardów którzy praktykują nietypowe metody
\\\\\\\"wyrażania się\\\\\\\" sztuką. Jest także czczony przez Saurian
(jaszczuropodobne istoty z innego planu) z gór Ust Pustyni. Jego tytuł to
Bezimienny Bard, tytuł, który zyskał podczas swego wygnania z panteonu gdy był
śmiertelnikiem. Jego ulubioną bronią jest długi miecz \\\\\\\"Miecz
Pieśni\\\\\\\". Symbolem Findera jest biała harfa na szarym kole jednak nie ma
on nic wspólnego z harfiarzami. Jego domeny to Urok, Chaos, Renewal i Scalykind,
a jego faworyzowaną bronią jest miecz bękart. Finder jest chaotyczny neutralny.
Gargos to półbóg, patron wojen, umiejętności bojowych, destrukcji i plądrowania.
Garagos jest starym bogiem którego miejsce zostało zajęte przez młodszego rywala
- Tempusa. Jego tytuł to Mistrz Wszystkich Broni. Symbol Garagosa to koło z
mieczami zamiast szprych. Jego atrybut to \\\\\\\"Tentacus\\\\\\\", długi miecz.
Jego domeny to: Chaos, Wojna, Zniszczenie i Siła. Garagos jest chaotyczny
neutralny.
Gargauth to zły półbóg zdrady, okrucieństwa i korupcji. Symbolem Garagutha jest
złamany róg zwierzęcy, a jego atrybutem jest \\\\\\\"Korupcja\\\\\\\", sztylet.
Gargauth jest praworządny zły.
Gond to bóg zafascynowany przemianą teoretycznego na możliwe. Mimo iż nie
pochodzi z panteonu gnomów jest wśród nich bardzo popularny. To właśnie Gond,
podczas Czasu Kłopotów, podarował swym czcicielom na Lantanie sekret prochu
strzelniczego. Symbolem Gonda jest drewniana belka z czterema bolcami
wychodzącymi z niej, a atrybutem jest młot bojowy \\\\\\\"Rzemieślnik\\\\\\\".
Tytuły Gonda to Dawca Cudów oraz Pan Wszelkich Rzemieślników. Gond jest
podwładnym Oghmy, a jego sojusznicy to Lathander, Waukeen i Tempus. Jedynym
prawdziwym wrogiem jest Talos i jego bezmyślne sianie zniszczenia .Jego domeny
to: Rzemiślnictwo, Ziemia, Ogień, Wiedza, Metal i Planowanie. Gond jest
neutralny.
Grumbar to drugi z bogów żywiołow, patronuje on żywiołowi ziemi, stałości i
trwaniu bez zmian. Jego broń to młot bojowy \\\\\\\"Kamienna pięść\\\\\\\". Jego
symbol to góry na fioletowym tle. Domeny Grumbara to: Ziemia, Jaskinie, Metal i
Czas. Grumbar jest neutralny.
Gwaeron Windstorm to półbóg czczony przez łowców na północy Faerunu. Oprócz
bycia ich patronem jest także bóstwem tropienia. Symbol Gwaerona to biała
gwiazda i czarny odcisk dłoni na czerwonym \\\\\\\"S\\\\\\\". Jego broń to
dwuręczny miecz \\\\\\\"Ogniste Serce\\\\\\\", a jego domeny to: Dobro, Rosliny,
Zwierzeta, Podróże i Wiedza. Gwaeron jest neutralny dobry.
Helm to bóg strażników i ochrony utracił część swojej siły po tym jak rozeszły
się wieści jak jego kościół rozprawił się z tubylcami z Maztici. Jednak teraz
Helm odnawia swoją siłę, wszedł w sojusz z Tormem by przeciwstawić się wspólnemu
wrogowi Bane\\\\\\\\\\\\\\\'owi. Jako jedyny bóg nie został zesłany na Toril
podczas Czasu Kłopotów. Atrybutem Helma jest szeroki miecz \\\\\\\"Zawsze
Czujny\\\\\\\", jego symbol to oko z niebieską źrenicą na wierzchniej stronie
bojowej rękawicy. Tytuły Helma to Obserwator i Czujny. Helm jest praworządny
neutralny.
Hoar to patron zemsty, odkupienia i poetyckiej sprawiedliwości. Jego atrybut to
oszczep nazwany \\\\\\\"Źródłem Odkupienia\\\\\\\". Symbol Hoara to czarna
rękawica trzymająca monetę z głową z dwiema twarzami. Hoar jest Praworządny
neutralny a jego domeny to: Retribution (Odkupienie ?), Prawo, Przeznaczenie i
Podróż.
Ilmater jest bogiem wytrzymałości, cierpienia, męczennictwa i zachowania. Jego
broń to uderzenia gołą dłonią. Symbolem Ilmatera są dwie związane czerwonym
sznurkiem ręce. Sojusznikami Ilmatera są Tyr i Torm (razem tworzą Triadę), a
także Lathander. Wrogowie to przede wszystkim Loviatar. Tytuły tego boga to
Płaczące Bóstwo i Złamany Bóg. Ilmater jest praworządny dobry, a jego domeny to:
Leczenie, Siła, Prawo, Dobro i Cierpienie.
Istishia to bogini żywiołu wody, wilgotności i oczyszczenia. Jej symbolem jest
bałwan morski. Atrybut Istishii to młot bojowy \\\\\\\"Fala\\\\\\\". Jej wielkim
wrogiem jej Kossuth, bóg ognia. Jej domenami sa Woda, Sztorm, Zniszczenie, Ocean
i Podróż. Istishia jest neutralna.
Jergal to półbóg, asystent Kelemvora. Sfera jego wpływów rozciąga się na
śmiertelność, właściwy pochówek. Jest on także strażnikiem krypt. Symbol Jergala
to czaszka bez żuchwy na tle zapisanego pergaminu. Jego ulubioną bronią jest
kosa, \\\\\\\"Biała Rękawica\\\\\\\". Jergal jest praworządny neutralny, a jego
domeny to Śmierć, Prawo, Los.
Kelemvor to kolejny śmiertelnik wyniesiony do boskości podczas Trudnych Czasów.
Został on bogiem śmierci i umarłych. Początkowo sfery te należały do Cyrica,
lecz popełnił on fatalny błąd, Ao zabrał mu je i dał Kelemvorowi. Symbolem tego
boga jest kościana ręka trzymająca wagę. Jego tytuły to Pan Umarłych i Sędzia
Przeklętych. Atrybutem Kelemvora jest szeroki miecz \\\\\\\"Śmiertelny
Dotyk\\\\\\\". Jego sojusznicy to Mystra i Jergal, swoich wrogów ma w Cyricu,
Talonie i Velsharoonie. Kelemvor jest praworządny neutralny.
Kossuth ostatni z bogów żywiołów Kossuth jest bogiem żywiołu ognia i
oczyszczenia przez ogień. Jest także najbardziej popularnym ze swojej czwórki, a
to dlatego że ma wielu zwolenników po stronie Czerwonych Magów z Thay. Jego
symbol to płonący ogień, a atrybut na kolczasty łańcuch \\\\\\\"Wstęga
Ognia\\\\\\\". Tytuły Kossutha to Pan Płomieni i Ognisty Lord. Nie lubi zbytnio
bóstw, które mają coś do czynienia z ogniem, a jego jedynym wrogiem jest
Istishia. Jego domeny to Ogień, Zniszczenie, Odnowienie i Cierpienie. Ma
charakter neutralny (lub praworządny neutralny).
Lathander to bardzo potężny bóg, który jest popularny przede wszystkim u ludzi.
Jest on patronem wiosny, poranka, narodzin, odnowienia, kreatywności, młodości,
witalności, perfekcji i atletyki. Jego kościoły zawsze wskazują na wschód. Tytuł
Lathandera to Pan Poranka. Jego bronią jest wekiera \\\\\\\"Herold
Poranka\\\\\\\". Jego przeciwnikami są bogowie zła, zniszczenia i śmierci, z
wyjątkiem Kelemvora. Sojusznicy Lathandera to bóstwa natury, w szczególności
Chauntea, dobra, sztuki i piękna. Symbolem jego jest wschód słońca zrobiony z
różanych, czerwonych i żółtych kryształów. Lathander jest nautralny dobry.
LLiira to bogini zabawy, szczęśliwości, tańców, festiwalów i wolności. Jej
symbol to trójkąt zrobiony z trzech sześcioramiennych gwiazd: pomarańczowej,
żółtej i czerwonej. Jej atrybut to shuriken nazwany \\\\\\\"Iskrą\\\\\\\".
Lliira jest chaotyczna dobra a jej domeny to: Chaos, Dobro i Krzywda.
Loviatar jest boginią bólu, cierpienia, udręki i tortur. Symbolem Loviatar jest
bat z dziewięcioma rzemykami. Bronią tej bogini został \\\\\\\"Zadający
Ból\\\\\\\". Loviatar jest tradycyjnym sojusznikiem Bane\\\\\\\\\\\\\\\'a.
Loviatar jest praworządna zła.
Lurue to patronka mówiących bestii i inteligentnych niehumandoiów. Symbolem
Lurue jest srebrnorogi jednorożec przed półksiężycem. Jej broń to krótka
włócznia \\\\\\\"Róg Jednorożca\\\\\\\". Jej domeny to Zwierzęta, Chaos, Dobro i
leczenie. Lurue jest chaotyczna dobra.
Lord Ao stoi poza permanentnymi utarczkami bogów w Faerunie. Jest cichym i
odległym bytem. Ao jest \\\\\\\"nadbogiem\\\\\\\" Torilu. Jest on odpowiedzialny
za stowrzenie pierwszych bogów Torilu i za utrzymanie równowagi w planach.
Faerun dowiedział się o nim gdy sam zesłał wszystkich bogów, z wyjątkiem Helma,
na powierzchnie Torilu w ludzkich ciałach za kradzież Tablic Przeznaczenia. Ao
ma absolutną władzę nad wszystkimi bóstwami Torilu, jest w stanie uśpić, wygnać
a nawet zniszczyć każdego z nich, a także może wynieść do boskości
śmiertelników, jeśli zgodzą się oni wykonywać obowiązki jakie narzuca boski
stan. Nikt nie może zostac bogiem bez jego zgody. Jest odporny nawet na
skoncentrowany atak wszystkich bóstw i nie ma znanego domu w planach. Ao, mówiąc
wprost, jest bogiem bogów Faerunu. Nie odpowiada na żadne modły od śmiertelnika,
nie daje śmiertelnym czarów i nie słyszano o nim od Czasu Kłopotów.
Malar jest dzikim i bestialskim bóstwem myśliwych, łowów, rozlewu krwi, złych
likantropów oraz samotnych bestii. Malar jest zazdrosny i próbuje odebrać innym
bogom ich sfery wpływów, w szczególności swojemu zwierzchnikowi Talosowi, ale
jest zbyt głupi by to uczynić. Symbol Malara to zwierzęca łapa z pokrytymi krwią
szponami, atrybutem tego boga jest kolczasta rękawica \\\\\\\"Szpon
Bestii\\\\\\\". Jest jednym z Bogów Furii, obok Auril, Talosa i Umberlee inni
sojusznicy to Bane i Loviatar. Wrogami Malara są bóstwa pokoju, cywilizacji i
łagodnej strony natury. Tytuły Malara to Pan Bestii i Bóg z Czarnej Krwi. Jego
domeny to Zwierzęta, Chaos, Księżyc, Zło i siła a charakter chaotyczny zły.
Mask to patron złodziei, bóg kradzieży i cieni. Jego siły zostały znacznie
uszczuplone po Czasach Kłopotów przez, wtedy człowieka, Cyrica. Jego Symbol to
czarna, jedwabna maska, a atrybut to długi miecz \\\\\\\"Cichy Szept\\\\\\\".
Mask na ogół pracuje sam, jednak czasami sprzymierza się z Banem przeciw
Cyricowi, którego nienawidzi. Innymi jego wrogami są bóstwa strażników,
obowiązków i wiedzy, a także Selune, której światło demaskuje jego złodziei.
Tytuły Maska to Mistrz Wszystkich Złodziei oraz Władca Cieni.
Mielikki to bogini lasów, leśnych stworów, dobrych łowców, driad i jesieni. Jej
ulubionš broniš jest sejmitar \\\\\\\"Rogowe Ostrze\\\\\\\". Symbolem Mielikki
jest złotoroga, niebieskooka głowa jednorożca patrząca w lewo. Jej tytułami sš
Nasza Pani z Lasu i Królowa Lasu. Jest pomocnica Silvanusa, pozostałymi
sojusznikami Mielikki są pozostałe bóstwa natury, Lurue, Shandakul i Lathander.
Jej wrogami są Malar, Talos i Talona.
Milil to bogini poezji, śpiewu i elokwencji. Jest jedną z bogiń-opiekunek
harfiarzy. Jej symbol to pięciostrunowa harfa zrobiona z srebrnych liści.
Atrybutem Milil jest rapier \\\\\\\"Ostry Język\\\\\\\". Milil jest neutralna
dobra a jej domeny to Wiedza, Dobro i Urok.
Myrkul bóg śmierci (zły bóg). Zabity w Trudnych Czasach.
Mystra to bogini magii, zaklęć i Osnowy, którą to zresztą sama stworzyła.
Powstała z pradawnego bóstwa Mystryla, gdy ten zginął podczas upadku Netherilu.
Atrybutem Mystry są shurikeny \\\\\\\"Siedem Gwiazd\\\\\\\". Symbolem tej bogini
jest koło z siedmiu gwiazd z czerwoną mgłą wpływającą ze środka. Sojusznikami
Mystry są, jej doradca Azuth, Oghma i Gond, Selune, twórczyni Mystryla, oraz
Kelemvor. Jej tytuły to Pani Tajemnic i Matka Wszelkiej Magii.
Nobanion to patron rodzin królewskich, lwów i innych dobrych heraldycznych
bestii. Symbolem Nobaniona jest lwia głowa na zielonej tarczy, a jego atrybut to
włócznia \\\\\\\"Lwia Głowa\\\\\\\". Jest praworządny dobry a jego domeny to
Prawo, Dobro, Zwierzęta i Szlachectwo.
Red Knight został wyniesiony do boskości na wniosek boga wojny Tempusa. Red
Knight został bogiem strategii, planowania i taktyki. Jego symbolem jest figurka
czerwonego skoczka z gwiazdami zamiast oczu. Jego Atrybut to długi miecz
\\\\\\\"Szach-mat\\\\\\\". Charakter Red Knighta to praworządny neutralny, a
jego domeny to Prawo, Planowanie, Szlachectwo i Wojna
Savras to opiekun losu i pan prawdy. Jego symbol to kryształowa kula z różnymi
rodzajami oczu. Atrybut Savrasa to sztylet \\\\\\\"Oko Savrasa\\\\\\\". Savras
jest praworządny neutralny, a jego doemny to Prawo, Wiedza, Magia, Przeznaczenie
i Czary.
Selune to najstarsze, razem z Shar, bóstwo w całych Krainach. Selune jest
boginią księżyca, gwiazd, nawigacji i nawigatorów, podróżników oraz dobrych i
neutralnych likantropów. Atrybut Selune to ciężka wekiera \\\\\\\"Różdżka
Czterech Księżyców\\\\\\\", symbolem tej bogini jest para kobiecych oczu
otoczona siedmioma srebrnymi gwiazdami. Arcywróg Selune to oczywiście jej
zaprzeczenie, bogini Shar. Inni wrogowie to Mask i Umberlee, sojusznicy Selune
to większość dobrych bóstw. Tytuły tej bogini to Nasza Pani ze Srebra i Pani
Księżyca. Jest chaotyczna dobra, a jej domeny to Podróż, Chaos, Dobro, Księżyc i
Ochrona.
Shar to zła i tajemnicza siostra Selune. Jest boginią ciemności, nocy, straty,
zapomnienia, nieodkrytych tajemnic, lochów i Podmroku oraz patronką Shadow
Weave. Symbol Shar to czarny dysk z purpurową obwódką. Jej atrybut to shuriken
\\\\\\\"Dysk Nocy\\\\\\\". Jej niekończące się walki z Selune stworzyły wiele
innych bóstw (m.in. Tempusa). Jedynymi jej wrogami jest otwarty Shandakul i
Selune. Czasami stowarzysza się z Taloną by walczyć z Loviatar. Tytułami Shar są
Pani Nocy, Pani Straty oraz Czarna Bogini. Shar jest neutralna zła.
Sharess to łagodna bogini hedonizmu, festiwalu i kotów. Jej symbol to kobiece
usta. Atrybutem Sharess jest rękawica \\\\\\\"Koci Pazur\\\\\\\". Jest
chaotyczna neutralna, a jej domeny to Chaos, Dobro, Urok i Podróż.
Shandakul to bóg podróży, odkryć, portali, górników oraz karawan. Często ratuje
łowców przygód z ruin Myth Drannor w zamian za pomoc w oczyszczeniu tego miasta
od zła. Jego sojusznikami są bóstwa powietrza, natury i podróży. Sprzeciwia się
Shar, której sekrety są wbrew jego otwartej naturze, a także Beshabie, która
zsyłała cierpienie na mieszkańców Anauroch pod jego imieniem. Symbolem
Shandakula jest brodaty mężczyzna chodzący po chmurach, jego atrybut to miecz
dwuręczny \\\\\\\"Miecz Cieni\\\\\\\". Tytułami Shandakula są Jeździec Wiatrów i
Pomocna Dłoń. Jest chaotyczny neutralny, a jego domeny to Podróż, Chaos,
Ochrona, Powietrze, Portal i Handel.
Shiallia to bogini leśnych polan, urodzaju w lesie, oraz Wysokiego Lasu i Lasu
Neverwinter. Jej symbol to złoty żołądź, a atrybut to kij \\\\\\\"Przyjaciel
Lasu\\\\\\\". Jest neutralna dobra, a jej domeny to Dobro, Rośliny, Odnowa i
Zwierzęta.
Silvanus to potężny bóg dzikiej natury i patron druidów. Jego symbolem jest żywy
liść dębu. Tytuły Silvanusa to Ojciec Dąb, Ojciec Lasu i Ojciec Drzewo, jego
bronią jest maczuga \\\\\\\"Wielka Maczuga Silvanusa\\\\\\\". Sojusznikami Ojca
Lasu są Chauntea i inne dobre i neutralne bóstwa natury i zwierząt. Wrogowie
Silvanusa to Malar, Talos i Talona trzy bóstwa, które lubią siać zniszczenie i
często chwieją równowagą w naturze. Silvanus jest neutralny.
Sune to łagodna bogini piękna, miłości i pasji. Jej symbol to twarz
czerwonowłosej kobiety o białej skórze. Atrybut Sune to bat \\\\\\\"Jedwabna
Szarfa\\\\\\\". Sune miała romans z większością bóstw Faerunu, dlatego ma dużo
sojuszników po stronie dobrych i neutralnych bogów panteonu. Jej pomocnicą jest
Lliira. Natura Sune nie pozwala jej być długo na kogoś złą dlatego ma mało
wrogów, ale nie lubi Auril, Malara, Talosa, Umberlee, Talony i Tempusa za
niszczenie pięknych rzeczy, choć ten ostatni uważa, że Sune nie jest warta
konfliktu. Tytuł Sune to Ognistowłosa. Sune jest chaotyczna dobra.
Talona zwana także Panią Trucizn, to bogini chorób i trucizn. Uwielbia powodować
przedwczesne zgony co przysporzyło jej Kelemvora jako wroga. Symbolem Talony są
trzy bursztynowe łzy na purpurowym trójkącie. Atrybutem tej bogini jest
uderzenie jej trędowatą ręką. Talona jest chotyczna zła.
Tymora to bogini dobrego szczęścia, umiejętności, zwycięstwa i patronka
poszukiwaczy przygód. Jej atrybut to shuriken \\\\\\\"Kręcąca Moneta\\\\\\\".
Tytułami Tymory są Pani Szczęście, Pani, Która się Uśmiecha. Symbol bogini
szczęścia to moneta z twarzą Tymory otoczoną przez koniczynki. Mimo iż powstały
razem z Tyche nemezis Tymory to jej siostra Beshaba. Inni wrogami są Bane i
Loviatar. Tymora sprzymierzona jest z Lathanderem, Selune i Shandakulem.
|
|