|
© 2000-2002 Tawerna RPG
|
|
|
Zapomniane Krainy znajdują się w sferze Realmspace, na trzeciej planecie
tamtejszego układu słonecznego nazywanej Abeir-Toril lub Toril. Pozostałe
planety w tym układzie to: Anadia, Coliar, Ka-pri, Chandos, Glyth, Garden oraz
H'Catha. Toril jest planetą rozmiarów Ziemi. Na północnej części tego globu
znajdują się trzy połączone ze sobą kontynenty: Faerun , Kara-Tur i Zakhara. Na
Torilu leży jeszcze jeden kontynent, Maztica leżąca daleko na zachodzie nad
brzegiem Bezkresnego Morza (Trackless Sea). Toril, podobnie jak Ziemia ma
jednego naturalnego satelitę, Selune (nazwa ta jest jednocześnie imieniem bogini
nocnego nieba i nawigacji. Za księżycem porusza się pas asteroidów nazywany
łzami Selune (są one widoczne nawet gdy księżyc znajduje się w nowiu). Wróćmy
jednaj na Toril. Zdecydowanie najlepiej znanym i opisanym z tych kontynentów
jest Faerun, ponieważ to na nim rozgrywa się większość (jeżeli nie wszystkie)
gier komputerowych, książek i przygód w grach fabularnych.Jego powierzchnia jest
bardzo zróżnicowana.
Na dalekiej północy, za górami Grzbietu Świata leży Dolina Lodowego Wichru. Są
to zimne i nieprzyjazne tereny położone na północy. Nazwa doliny pochodzi od
wiecznie wiejącego tam lodowatego wiatru. Dolinę od północy oraz od zachodu
ogranicza Morze Ruchomego Lodu, od wschodu Lodowiec Redhed, zaś od południa
pasmo gór zwanych Grzbietem Świata, gdyż są one granicą cywilizacji. W Dolinie
leżą trzy jeziora: Maer Dualdon na północnym zachodzie, Lac Dinneshare na
północnym wschodzie i Dellon-Lune zwane najczęściej Czerwonymi Wodami na
południowo-wschodnim krańcu Doliny Lodowego Wichru. Na wschodnim wybrzeżu Maer
Dualdon leży Samotny Las. Z gór Grzbietu Świata płynie rzeka Shaengarne, która
następnie wpada do Maer Dualdon. Znajduje się tu dziesięć miast, zwanych
Dekapolis. Największym z nich jest Brynn Shander, które jest"łącznikiem"Doliny z
resztą świata. Na północ od Brynn Shander znajduje się Dolina Krasnoludów, w
której znajdują się krasnoludzkie kopalnie, a nad nią Kopiec Kelvina. Między
Kopcem Kelvina, a jeziorem Dinneshere znajduje się Przełęcz Lodowego Wichru.
Dalej na północ leżą tereny zasiedlane niegdyś przez plemiona barbarzyńców,
którzy po wielkim najeździe goblinów zamieszkują teraz (przynajmniej większość z
nich) Dekapolis. Dolina Lodowgo Wichru to dom wyrzutków. Zamieszkuje ją wielu
zbirów i wygnańców. Osiedlił się tu również krasnoludzki klan Battlehammer,
któremu przewodzi Bruenor Battlehammer. Tu właśnie znalazł
swój"dom"najsławniejszy drow Krain - Drizzt Do'Urden.
Podróżując na południe napotykamy Lodowy Potok oraz Lodowe Jeziora, a następnie
Luskan - Miasto Żagli będące ośrodkiem wymiany towarowej między Doliną a resztą
Krain. Luskan jest miastem portowym, leżącym na wybrzeżu Trackless Sea
(~Bezkresne Morze~). W Luskanie znajduje się Wieża Arkan, jedna z większych
szkół magów w Krainach. Z miasta żagli prowadzą szlaki handlowe do Neverwinter
na południu (tereny te przybliżone zostaną nam w powstającej grze Neverwinter
Nights) i Mirabaru na wschodzie. Pomiędzy Luskanem, a Neverwinter znajduje się
Port Llast, a na wschód od miasta las Neverwinter oraz rzeka o takiej samej
nazwie.
Pomiędzy Mirabarem a Miastem Żagli znajduje się rzeka Czarnego Kruka, której
okolice zamieszkiwane są przez barbarzyńskie plemiona Czarnego Kruka i Szarego
Wilka. Rzeka Czarnego Kruka, płynąca z Grzbietu Świata, łączy się z rzeką
Mirabar, również wypływającą z Grzbietu Świata, która przepływa przez Mirabar
oraz Luskan i wpada do Trackless Sea. Nieco na zachód od niej natomiast znajduje
się legowisko Postrachu Północy - Smoka Klautha. Na północ od Mirabaru znajdują
się kopalnie mieszczące się w górach Grzbietu Świata. Na południowy wschód od
Luskanu znajdują się turnie zamieszkiwane przez szczepy orków oraz klan
barbarzyńców nazywających siebie Podniebnymi Kucykami.
Na południe od Mirabaru znajduje się Longsaddle, dom rodziny magów - Harpelów,
znanej ze swej uprzejmości oraz gościnności. Na południowy-zachód zaś, szlak ten
przebiega przez Nesme, dom słynnych łuczników pilnujących północnych granic
Trollmoors - trolich bagien a dalej przez Silverymoon władanego przez wybrankę
Mystry - Alustriel. Pomiędzy Mirabarem, a Nesme znajduje się las Lurkwood, zaś
na północ od Silverymoon Księżycowy Las. Ostatnio wzmogła się wymiana handlowa w
okolicach Silverymoon. Spowodowane jest to odzyskaniem przez wcześniej
wspomniany klan Battlehammer swojej prastarej ojczyzny - Mithrilowej Hali i
wznowieniem wydobycia cennego metalu - mithrilu. Zaś podążając dalej za
Silverymoon docieramy do miasta Sundabar, jeśli zaś popłyniemy Rzeką Rauvin na
południe dotrzemy do Eversult na obrzeżu Wysokiego Lasu. Podróż rzeką Rauvin
jest druga metodą dotarcia do Sundabar gdyż rzeka po skręcie na południe skręca
na zachód a następnie, ponownie na północprzez góry Nether dopływa do samego
miasta. Sundabar jest miastem otoczonym przez góry. Od wschodu południa i
zachodu otaczają go góry Nether natomiast na północ od miasta roztaczają się
góry Rauvin. Tuż przy granicy znajduje się Cytadela Wielu Strzał natomiast za
górami, bardziej na północ leży Złoty Las przylegający do gór Ruathym w których
znajduje się krasnoludzka Cytadela Adbar. Jedyny szlak do niej prowadzący
biegnie na zachód od Sundabar i odbija na północ koło miejsca nazywanego
Rozwidleniem. Szlak ten nazywany jest Drogą Adbar. W pewnym momencie zakręca on
lekko na wschód i kończy się we wspomnianej cytadeli. Droga biegnąca dalej na
północ nazywana jest Lodową Drogą. Jeśli nie odbijemy na północ i podążymy na
Rozwidleniu dalej na wschód, dotrzemy do Ascore, miasta za którym otwiera się
Morze Piasków, pustynia Anauroch. Wartymi wspomnienia miejscami na pustyni są
ruiny twierdzy Orolin i Fort Mir. Na Wschodnim krańcu pustyni leżą kopalnie
Tethymaru. Na północnym-wschodzie pustynia przekształca się w Las Graniczny, a
nieco bardziej na południe w Góry Ust Pustyni. Na Południu zaś Anauroch graniczy
z Goblinimi Marchiami i Kamiennymi Ziemiami.
ps. Dla wszystkich mieskańców Pólnocy dedykuje kawałek Satyricon"Mother North":)
- A'rth
|
|