Tawerna RPG-BETA
   -News'y
   -Screen miesiąca
   -Opisy
   -Download
   -W tłoku
   -Solucje
   -Milenium
   -Listy
   -Email



      

      Autor:
    Darek ,,Kołek'' Kołodziej
     © Copyright by
     CD-Action
     1999,2000
     wszelkie prawa
     zastrzeżone.
              
              




Wrota Baldura
Rozdział II - cd.
Na jarmarku trochę sobie połaź, aż trafisz na kamienną postać (NE część jarmarku). Rzuć na nią czar ,,Zmiana kamienia w ciało''. Pogadaj z babką, a ona będzie się chciała do Ciebie przyłączyć. Weź ją zamiast Imoen (jeżeli ona jeszcze jest w twoich szeregach). W jednym z namiotów czeka mag, który chce zabić wiedźmę. Pomóż jej, a dostaniesz ,,Antidotum''. I tak będziesz walczyć z magiem. W jednym z namiotów facet chce sprzedać nieznane mikstury za 50 gold. Weź obie, a potem zabij faceta (rep. -4 ,ok. 460 gold). Jak widzisz za cztery stówy masz rep. +4. Czysty zysk. Oprócz tego zyskasz na miksturach. Na jarmarku znajdziesz wiele ciekawych miejsc np. namiot z magicznymi przedmiotami. W skrzyniach i beczkach jest trochę złota. Jak się znudzisz to pójdź do kopalni. W kopalni w pierwszym domku obok Ciebie są cztery wilki. Zabij je i przeszukaj chatę. Potem jak już mówiłem idź pomóż artyście, jest on na E. Potem jeżeli łowca głów Cię uszkodził idź do Naskhel. Jednak czar oplątanie i łuki załatwią sprawę. Pogadaj z naczelnikiem kopalni i do roboty. Zejdź do kopalni. Jak na każdym poziomie walczysz z Koboldami. Są to niewielkie ,,pieski''. Jeden strzał z łuku i do widzenia. Na pierwszym poziomie powinieneś spotkać górnika Dinka. Da Ci on sztylet Kylee i poprosi, abyś mu go oddał (200 exp.). Kylee jest na drugim poziomie. Zejście na drugi poziom jest na SE. Na poziomie drugim przywitają Cię koboldy. [Te wredne ,,maskotki'' będą Ci przez cały czas przeszkadzać]. Zejście na poziom trzeci jest na SE. Uważaj trzeci poziom jest troszkę trudny. Zejście na czwarty poziom jest na... Zgadnijcie. Jest na SE. Po drodze napotkasz kilka koboldów i dwa ogromne pająki. Na pająki najlepszy jest czar oplatanie i strzały z łuku. Zejście do poziomu czwartego jest ,,zapułapkowane''. Jeśli możesz rozbrajać pułapki, to jesteś w siódmym niebie. Jeśli nie to na ,,Jana'', może się uda mi się udało (jeden trup, którego nie chciało mi się uzdrawiać). Na poziomie czwartym jest stadko koboldów. Najpierw zabijaj weteranów (jeśli są). Idąc dalej prosto, natkniesz się na mostek przejdź przez niego. Tam znajduje się wejście do groty Mulaheya. Z nim nie powinieneś mieć problemu (650 exp., wiele różnych przedmiotów). Właśnie skończyłeś rozdział drugi.
< poprzednia strona  następna strona >