Przygoda

Dziś został otwarty nowy dział w KGF. Nazywa sie on: "Przygoda czytelnika". Jeśli chcesz bym umieścił tutaj coś Twojego autorstwa, to wystarczy wysłaa to do mnie:-)
Sir-Torpeda

Przygoda "Sztylet zagłady"

Przygoda rozpoczyna sie w jakimś dużym mieście (może bya Altdorf). Skład drużyny jest obojetny, ale musi w niej bya chociaż jedna postaa nie bedąca krasnoludem.

Wstep
Gdy bohaterowie bedą sobie siedziea w karczmie, podejdzie do nich jeden człowiek i powie, że potrzebuje pomocy w pewnej sprawie. Jeśli sie zgodzą, opowie im historie problemu.

Historia problemu
Człowiek powie, że trzeba mu pomóc w odnalezieniu pewnego magicznego sztyletu (sam sztylet nie jest magiczny ale jest na nim wyryty wielki run śmierci). Człowiek ten, nie wie gdzie może znajdowaa sie sztylet ale myśli, że ukradł go pewien krasnolud o imieniu Gothar. Zaoferuje 50 ZK... zaliczki i drugie tyle po dostarczeniu sztyletu.

Uwolnienie wieźnia
Jakąś godzine później bohaterowie zobaczą ogłoszenia rozwieszane na murach. Ogłoszenia są nastepującej treści: "Ostatniego dnia miesiąca obecnego odbedzie sie egzekucja dwóch halflingów oskarżonych o kradzież dóbr królewskich" Jeśli bohaterowie bedą wypytywaa o Gothara, nie dowiedzą sie nic szczególnego na jego temat (po prostu nie jest on zbyt znany w tym mieście). Nieco później, spotkają pewnego młodego (50 letniego ;) elfa, który zapyta sie czy przypadkiem nie pomoglibyście mu uwolnia dwóch wspomnianych halflingów. Obieca także dużą nagrode. Drużyna powinna teraz udaa sie gdzieś przenocowaa.

Noc
W nocy jednego z członków drużyny (wybierz tego, który ma najwyższą Inicjatywe) obudzi pewien hałas. Gdy zacznie sie rozglądaa, zobaczy na dworze dwóch krasnoludów. Jeśli obudzi kolegów (czyli na moment straci krasnoludów z oczu) nie zobaczycie już ich. Jeśli jednak bedzie ich obserwowaa, zobaczy że wchodzą do budynku na przeciwko ulicy. Jeśli bedzie chciał tam iśa, zobaczy, że do budynku prowadzą tylko te drzwi a gdy do nich zapuka usłysz: "podaj hasło". Jeśli nie poda hasła (a nie poda bo go nie zna) to go nie wpuszczą.

Ranek
Rano, gdy bohaterowie wstaną, spotkają w karczmie znajomego elfa. Omówi on z nim plan uwolnienia wieźniów, powie też, że uwolnią ich dopiero cztery dni przed egzekucją. Gdy wyjdą z karczmy, zobaczą, że w domu do którego weszły krasnale są otwarte na oścież drzwi a wokół kreci sie straż i kupa ludzi chcących zobaczya co sie w środku dzieje. Gdy bohaterowie bedą chcieli podejśa bliżej, zostaną odepchnieci przez ludzi z komentarzem typu: "pan tu nie stał"

Gothar
Gdy bedą sie dopytywaa ludzi co sie stało, dowiedzą sie, że jest to budynek gildii górniczej a w środku znajduje sie ciało zamordowanego w nocy krasnoluda Gothara. Strażnicy bedą wyprowadzaa skutych krasnoludów z budynku, w których jeden z graczy rozpozna postacie widziane nocą. Gracze nie bedą mogli teraz nic zrobia, gdyż jest tu bardzo dużo strażników. Kilka godzin później na murach zostanie wywieszone kolejne ogłoszenie treści: "Razem z halflinagami zginą niegodziwi krasnoludzi - mordercy uczciwego obywatela Gothara". Powininni teraz wpaśa na pomysł uwolnienia i halflingów i krasnoludów - muszą sie przecież dowiedziea czegoś o gotharze - ale niech lepiej nie mówią o tym elfowi (bo elfy nie lubią krasnoludów).

Uwolnienie wieźniów
Na dzien dzisiejszy została zaplanowana akcja uwolnienia halflingów (i krasnoludów) wiec bohaterowie spotkają sie w umówionym miejscu z elfem. Teraz omówią szczegóły planu uwolnienia wieźniów (jak uwolnią wieźniów to zależy tylko od graczy - byle tylko mogli ich uwolnia). Tak wiec powinno im sie udaa uwolnia wieźniów, jeśli elf zobaczy uwolnionych krasnoludów to powie, że z takimi ludźmi sie nie zadaje (tzn. z takimi, którzy pomagają krasnoludom) i gracze nie dostaną kasy za pomoc. Jeśli uda sie im uwolnia krasnoludów bez wiedzy elfa, to dostaną po 150 ZK na głowe (i na koniec przygody możesz im przyznaa dodatkowe PD za to, że dobrze wykombinowali akcje). Teraz elf pożegna sie i odejdzie z halflingami w swoją strone.

Dwóch krasnoludów
Uwolnieni krasnoludowie opowiedzą wszystko bohaterom (jeśli sie bedą wypytywaa). Bohaterowie dowiedzą sie, że ci krasnoludowie zabili Gothara aby mu odebraa pewien magiczny sztylet (ten sam, co go mieli odzyskaa bohaterowie) ale niestety okazało sie, że Gothar nie ma sztyletu - został mu on skradziony przez pewnego osobnika (co za ironia, okraśa złodzieja ;), którego teraz ścigają ci krasnoludowie. Krasnoludowie zaproponują, że Bohaterowie mogą im w tym pomóc.

Złodziej sztyletu
Po kilku dniach poszukiwan bohaterowie powinni odnaleźa złodzieja (tylko niech sie nie pokazują w dzien z krasnoludami bo zostaną aresztowani). Ten jednak w obawie przed śmiercią powie im że sprzedał sztylet ksieciu niedalekiej prowincji. Krasnoludowie zrezygnują z dalszych poszukiwaa i udadzą sie w swoją strone, ale gracze, jeśli chcą mogą kontynuowaa.

Okradziony książe
Bohaterowie powinni szybko znaleźa ksiecia. Jednak przed jego oblicze dostanie sie tylko jedna osoba i to za opłatą (książe jest przemeczony i nie przyjmuje wielu gości). Opłata może wynosia ok. 200 ZK. Książe opowie, że ów sztylet został... skradziony. Ale złodziei odnaleziono - było nimi dwóch halflingów skazanych na śmiera. Niestety nie znaleziono sztyletu, a halflingi mimo tortur nie wyznały miejsca ukrycia sztyleciku. Książe zaproponuje 2000 ZK nagrody za odnalezienie sztyletu i dostarczenie go do niego.

Odszukanie halflingów
Odszukanie halflingów bedzie bardzo łatwe; wystarczy że bohaterowie udadzą sie do karczmy gdzie gadali z elfem i tam go spotkają. Elf opowie im, gdzie halflingi udały sie po uwolnieniu. Powinni podążya za nimi. Po kilku dniach drogi powinni dogonia złodziejaszków.

Rozmowa z halflingami
Gdy bohaterowie odnajdą halflingów mogą z nimi zacząa rozmawiaa. Powiedzą oni im, że sztylet ukryli w pewnym miejscu, i wezmą go, gdy sprawa przycichnie. Nic wiecej sie bohaterowie nie dowiedzą, a halflingi bedą chciały jak najszybciej ich pozbya sie. Teraz bohaterowie mają dwa wyjścia: albo bedą śledzia halflingów (nic im to nie da, mogą tak chodzia przez wiele miesiecy) albo ich zabiją. Jeśli ich zabiją to znajdą przy jednym mape ukrycia sztyletu. Mogą też dostarczya ciała do Altdorfu i dostaa nagrode za schwytanie zbiegów.

Poszukiwanie sztyletu
Halflingi wiedziały, że coś może sie nie udaa i zabezpieczyły skrzynie z sztyletem pułapką (bohaterowie powinni ją szybko znaleźa dzieki mapie). Jeśli nie bedą zdejmowaa czterech kłódek zabezpieczających skrzynie w określonym porządku, uruchomią pułapke z trującym gazem (gaz działa na obszarze 5 metrów od skrzyni i postaci mające z nim conajmniej 1 sekundowy kontakt zostaną zatrute i bedą tracia K3 Żyw na godzine do chwili uzyskania pomocy medycznej). W środku skrzyni znajduje sie sztylet ale bohaterowie, jeśli znają sie na runach to dostrzegą że jest na nim wyryty mały run śmierci a nie wielki (czyli sztylet nie jest taki wartościowy). Mogą go teraz sprzedaa ksieciowi za 2000 ZK albo oddaa gościowi z początku przygody za 50 ZK za głowe. Ewentualnie mogą go zatrzymaa dla siebie (tak zrobią, jeśli wiedzą jaką potege daje bron z runem).

Zakonczenie
Jeśli oddadzą gościowi, to nie bedzie kłopotów ale jeśli bedą chcieli sprzedaa ksieciu to zostaną zamknieci w lochu za fałszerstwo (książe zna sie na runach i spostrzeże niewłaściwy run na sztylecie). Bohaterowie nigdy nie dowiedzą sie co sie stało z sztyletem z wielkim runem śmierci.

Przygotoał: Andrzej "Zieziór" Wołoszkiewicz <awoloszkiewicz@poczta.wp.pl >