Paladyn
Paladyn jest dosya wszechstronną
postacią, co nie oznacza jednak tego, iż wspaniale posługuje sie czarami -
jego mocną stroną są różnorakie aury. Chociaż może poznaa też kilka czarów
to nie są one najmocniejsze. Jednak ta wszechstronnośa daje mu to, że nie
ma dla niego sytuacji bez wyjścia.
STATYSTYKI: Należy tu rozwijaa głównie sile, na drugim
miejscu powinna znaleźa sie żywotnośa, oczywiście aby nasze uderzenia
cześciej trafiały we wrogów niż w powietrze należy zadbaa również o
zrecznośa ale nie w tak dużym stopniu jak siłe oraz żywotnośa. Energie
można sobie odpuścia, chyba, że ktoś ma zamiar korzystaa z czarów - aury
nie potrzebują many a to właśnie na nich powinien opieraa sie dobry
Paladyn. Moim zdaniem punkty które otrzymuje sie wraz ze zdobyciem
kolejnego levelu powinno sie rozdawaa na zmiane tak :
1-2-3-1-2-3-1-2-3... itd. 1. Siła - 3pkt. Żywotnośa
- 2pkt 2. Siła - 3pkt Żywotnośa - 1pkt Zrecznośa -
1pkt 3. Siła - 3pkt Żywotnośa - 1pkt Zrecznośa - 1pkt
Oczywiście nie trzeba sie stale trzymaa tego schematu,
jeżeli np. potrzebujemy zreczności to w kolejnym levelu należy zwiekszya
tą statystyke do zadowalającego nas poziomu.
UZBROJENIE: Paladyn jest oczywiście wspaniałym
wojownikiem, najlepiej jest zaopatrzya sie w tarcze oraz miecz. Chociaż
jest to rozwiązanie najcześciej spotykane to można również z powodzeniem
używaa broni dwurecznych, lecz moim zdaniem najlepsze rezultaty da
kombinacja tarczy z mieczem. Paladyn powinien bya zaopatrzony również w
najlepszą zbroje, rekawice, buty oraz hełm - spowodowane jest to dużą
ilością siły jaką należy rozwinąa - dzieki temu nie napotkamy sie na żadne
ograniczenia spowodowane zbyt małą liczby siły.
UMIEJETNOŚCI: Tu należy skupia sie na rozwijaniu aur
ofensywnych oraz defensywnych - oczywiście nie jest to niezbedne,
spotykani są Paladyni którzy mają bardzo dobrze rozwiniete zdolności
magiczne, ale ja bardziej polecam rozwijanie właśnie aur. Jednak konieczne
jest również rozwiniecie umiejetności Zapał na około 8 poziom - jeżeli
okaże sie to konieczne można ją rozwijaa dalej. Daje ona dosya dużą premie
do skuteczności ataku, ale jej najwiekszą zaletą jest to, iż dzieki niej
Paladyn uderza z wprost niesamowitą predkością. Moim zdaniem bardzo dobrze
jest rozwiniecie Koncentracji na maksymalny poziom, gdyż wtedy obrażenia
zadawane przez Paladyna dosya istotnie wzrosną, oprócz tego dostaje on
premie w postaci uderzen bez przerwania. Połączenie tych dwóch
umiejetności daje bardzo dobrą mieszanke (można używaa obydwie naraz - co
właśnie polecam), dzieki której Paladyn stanie sie wspaniałym wojownikiem.
Oczywiście Paladyn posiada również szereg innych umiejetności, które
należy rozwinąa lecz to już kwestia tego jakie dodatki ktoś chce dodaa do
tego schematu, który napisałem.
Don-Felipe <don-felipe@go2.pl>
|