Przygoda
Dziś został otwarty nowy dział w KGF. Nazywa sie on:
"Przygoda czytelnika". Jeśli chcesz bym umieścił tutaj coś Twojego
autorstwa, to wystarczy wysłaa to do mnie:-) Sir-Torpeda
Przygoda "Sztylet
zagłady"
Przygoda rozpoczyna sie w jakimś dużym mieście (może bya
Altdorf). Skład drużyny jest obojetny, ale musi w niej bya chociaż jedna
postaa nie bedąca krasnoludem.
Wstep Gdy bohaterowie bedą sobie siedziea w karczmie,
podejdzie do nich jeden człowiek i powie, że potrzebuje pomocy w pewnej
sprawie. Jeśli sie zgodzą, opowie im historie problemu.
Historia problemu Człowiek powie, że trzeba mu pomóc w
odnalezieniu pewnego magicznego sztyletu (sam sztylet nie jest magiczny
ale jest na nim wyryty wielki run śmierci). Człowiek ten, nie wie gdzie
może znajdowaa sie sztylet ale myśli, że ukradł go pewien krasnolud o
imieniu Gothar. Zaoferuje 50 ZK... zaliczki i drugie tyle po dostarczeniu
sztyletu.
Uwolnienie wieźnia Jakąś godzine później bohaterowie
zobaczą ogłoszenia rozwieszane na murach. Ogłoszenia są nastepującej
treści: "Ostatniego dnia miesiąca obecnego odbedzie sie egzekucja dwóch
halflingów oskarżonych o kradzież dóbr królewskich" Jeśli bohaterowie bedą
wypytywaa o Gothara, nie dowiedzą sie nic szczególnego na jego temat (po
prostu nie jest on zbyt znany w tym mieście). Nieco później, spotkają
pewnego młodego (50 letniego ;) elfa, który zapyta sie czy przypadkiem nie
pomoglibyście mu uwolnia dwóch wspomnianych halflingów. Obieca także dużą
nagrode. Drużyna powinna teraz udaa sie gdzieś przenocowaa.
Noc W nocy jednego z członków drużyny (wybierz tego,
który ma najwyższą Inicjatywe) obudzi pewien hałas. Gdy zacznie sie
rozglądaa, zobaczy na dworze dwóch krasnoludów. Jeśli obudzi kolegów
(czyli na moment straci krasnoludów z oczu) nie zobaczycie już ich. Jeśli
jednak bedzie ich obserwowaa, zobaczy że wchodzą do budynku na przeciwko
ulicy. Jeśli bedzie chciał tam iśa, zobaczy, że do budynku prowadzą tylko
te drzwi a gdy do nich zapuka usłysz: "podaj hasło". Jeśli nie poda hasła
(a nie poda bo go nie zna) to go nie wpuszczą.
Ranek Rano, gdy bohaterowie wstaną, spotkają w karczmie
znajomego elfa. Omówi on z nim plan uwolnienia wieźniów, powie też, że
uwolnią ich dopiero cztery dni przed egzekucją. Gdy wyjdą z karczmy,
zobaczą, że w domu do którego weszły krasnale są otwarte na oścież drzwi a
wokół kreci sie straż i kupa ludzi chcących zobaczya co sie w środku
dzieje. Gdy bohaterowie bedą chcieli podejśa bliżej, zostaną odepchnieci
przez ludzi z komentarzem typu: "pan tu nie stał"
Gothar Gdy bedą sie dopytywaa ludzi co sie stało,
dowiedzą sie, że jest to budynek gildii górniczej a w środku znajduje sie
ciało zamordowanego w nocy krasnoluda Gothara. Strażnicy bedą wyprowadzaa
skutych krasnoludów z budynku, w których jeden z graczy rozpozna postacie
widziane nocą. Gracze nie bedą mogli teraz nic zrobia, gdyż jest tu bardzo
dużo strażników. Kilka godzin później na murach zostanie wywieszone
kolejne ogłoszenie treści: "Razem z halflinagami zginą niegodziwi
krasnoludzi - mordercy uczciwego obywatela Gothara". Powininni teraz wpaśa
na pomysł uwolnienia i halflingów i krasnoludów - muszą sie przecież
dowiedziea czegoś o gotharze - ale niech lepiej nie mówią o tym elfowi (bo
elfy nie lubią krasnoludów).
Uwolnienie wieźniów Na dzien dzisiejszy została
zaplanowana akcja uwolnienia halflingów (i krasnoludów) wiec bohaterowie
spotkają sie w umówionym miejscu z elfem. Teraz omówią szczegóły planu
uwolnienia wieźniów (jak uwolnią wieźniów to zależy tylko od graczy - byle
tylko mogli ich uwolnia). Tak wiec powinno im sie udaa uwolnia wieźniów,
jeśli elf zobaczy uwolnionych krasnoludów to powie, że z takimi ludźmi sie
nie zadaje (tzn. z takimi, którzy pomagają krasnoludom) i gracze nie
dostaną kasy za pomoc. Jeśli uda sie im uwolnia krasnoludów bez wiedzy
elfa, to dostaną po 150 ZK na głowe (i na koniec przygody możesz im
przyznaa dodatkowe PD za to, że dobrze wykombinowali akcje). Teraz elf
pożegna sie i odejdzie z halflingami w swoją strone.
Dwóch krasnoludów Uwolnieni krasnoludowie opowiedzą
wszystko bohaterom (jeśli sie bedą wypytywaa). Bohaterowie dowiedzą sie,
że ci krasnoludowie zabili Gothara aby mu odebraa pewien magiczny sztylet
(ten sam, co go mieli odzyskaa bohaterowie) ale niestety okazało sie, że
Gothar nie ma sztyletu - został mu on skradziony przez pewnego osobnika
(co za ironia, okraśa złodzieja ;), którego teraz ścigają ci
krasnoludowie. Krasnoludowie zaproponują, że Bohaterowie mogą im w tym
pomóc.
Złodziej sztyletu Po kilku dniach poszukiwan bohaterowie
powinni odnaleźa złodzieja (tylko niech sie nie pokazują w dzien z
krasnoludami bo zostaną aresztowani). Ten jednak w obawie przed śmiercią
powie im że sprzedał sztylet ksieciu niedalekiej prowincji. Krasnoludowie
zrezygnują z dalszych poszukiwaa i udadzą sie w swoją strone, ale gracze,
jeśli chcą mogą kontynuowaa.
Okradziony książe Bohaterowie powinni szybko znaleźa
ksiecia. Jednak przed jego oblicze dostanie sie tylko jedna osoba i to za
opłatą (książe jest przemeczony i nie przyjmuje wielu gości). Opłata może
wynosia ok. 200 ZK. Książe opowie, że ów sztylet został... skradziony. Ale
złodziei odnaleziono - było nimi dwóch halflingów skazanych na śmiera.
Niestety nie znaleziono sztyletu, a halflingi mimo tortur nie wyznały
miejsca ukrycia sztyleciku. Książe zaproponuje 2000 ZK nagrody za
odnalezienie sztyletu i dostarczenie go do niego.
Odszukanie halflingów Odszukanie halflingów bedzie bardzo
łatwe; wystarczy że bohaterowie udadzą sie do karczmy gdzie gadali z elfem
i tam go spotkają. Elf opowie im, gdzie halflingi udały sie po uwolnieniu.
Powinni podążya za nimi. Po kilku dniach drogi powinni dogonia
złodziejaszków.
Rozmowa z halflingami Gdy bohaterowie odnajdą halflingów
mogą z nimi zacząa rozmawiaa. Powiedzą oni im, że sztylet ukryli w pewnym
miejscu, i wezmą go, gdy sprawa przycichnie. Nic wiecej sie bohaterowie
nie dowiedzą, a halflingi bedą chciały jak najszybciej ich pozbya sie.
Teraz bohaterowie mają dwa wyjścia: albo bedą śledzia halflingów (nic im
to nie da, mogą tak chodzia przez wiele miesiecy) albo ich zabiją. Jeśli
ich zabiją to znajdą przy jednym mape ukrycia sztyletu. Mogą też
dostarczya ciała do Altdorfu i dostaa nagrode za schwytanie zbiegów.
Poszukiwanie sztyletu Halflingi wiedziały, że coś może
sie nie udaa i zabezpieczyły skrzynie z sztyletem pułapką (bohaterowie
powinni ją szybko znaleźa dzieki mapie). Jeśli nie bedą zdejmowaa czterech
kłódek zabezpieczających skrzynie w określonym porządku, uruchomią pułapke
z trującym gazem (gaz działa na obszarze 5 metrów od skrzyni i postaci
mające z nim conajmniej 1 sekundowy kontakt zostaną zatrute i bedą tracia
K3 Żyw na godzine do chwili uzyskania pomocy medycznej). W środku skrzyni
znajduje sie sztylet ale bohaterowie, jeśli znają sie na runach to
dostrzegą że jest na nim wyryty mały run śmierci a nie wielki (czyli
sztylet nie jest taki wartościowy). Mogą go teraz sprzedaa ksieciowi za
2000 ZK albo oddaa gościowi z początku przygody za 50 ZK za głowe.
Ewentualnie mogą go zatrzymaa dla siebie (tak zrobią, jeśli wiedzą jaką
potege daje bron z runem).
Zakonczenie Jeśli oddadzą gościowi, to nie bedzie
kłopotów ale jeśli bedą chcieli sprzedaa ksieciu to zostaną zamknieci w
lochu za fałszerstwo (książe zna sie na runach i spostrzeże niewłaściwy
run na sztylecie). Bohaterowie nigdy nie dowiedzą sie co sie stało z
sztyletem z wielkim runem śmierci.
Przygotoał: Andrzej "Zieziór"
Wołoszkiewicz <awoloszkiewicz@poczta.wp.pl
>
|