Oczyma Praktyka: gry RPG - mistrzowskie prowadzenie Właśnie skończyłem pisać ostatnie słowa artykułu, który właśnie czytacie i teraz z wielką ulgą, a jednocześnie niepokojem przesyłam go do Gandalfa. Może najpierw powiem, że jestem w branży od czterech lat. Dla niektórych to dużo, inni powiedzą że to nic, ale mimo to bardzo chciałem podzielić się z początkującymi swoim doświadczeniem. Ten tekst powstawał długo i to głównie z powodów technicznych, do tej chwili nie wiem, czy wyrobię się w terminie. Polecam przeczytać ten artykuł również starym MG - może znajdą coś czego im brakowało w swoich scenariuszach. Najpierw jednak przestrzegę, że "...ani mnie ust natura formowała z miodu...", w związku z czym proszę o wyrozumiałość jeśli chodzi o styl wypowiedzi. Przestaję już przynudzać i przechodzę do konkretów. Podstawę dobrej gry stanowi dobry scenariusz (jest to połowa
sukcesu - druga połowa - to umiejętne prowadzenie, ale o tym później).
Stworzenie nowego scenariusza zaczyna się zazwyczaj od pomysłu ( to
pierwszy spośród warunków, jaki trzeba spełnić, aby stworzyć ciekawy
scenariusz), który musi objąć ogólny zarys świata, w jakim osadzimy
przygodę oraz intrygę (akcję, zadanie - zadania do wykonania dla
uczestników itp). Pomysły można czerpać z wielu źródeł. Inspirować mogą
filmy, literatura, historia. Niewątpliwie najlepiej mieć fantazję Rogera
Żelaznego czy JRR Tolkiena i stworzyć swój własny świat i oryginalne
przygody, ale takich ludzi jest niewielu, co widać, słychać i czuć J.
Dlatego też najłatwiej , ale i lepiej jest skorzystać z doskonałych już
istniejących wzorców (np.: świat stworzony przez Tolkiena) niż wymyślać
nieudaczne nowości. Prowadzący zwany najczęściej Mistrzem Gry (w skrócie
MG) lub w innych światach Narratorem (N), Starostą Gry (SG), Strażnikiem
Tajemnic (ST) itd., winien dokładnie znać świat, w którym konstruuje
akcję. Potrzebna tu jest znajomość geografii, stosunków społecznych,
politycznych, religijnych, wojskowych, znajomość klimatu, fauny, flory i
wszelkich czynników mogących mieć jakikolwiek wpływ na przebieg przygody,
losy bohaterów, czy ich zachowanie. Dogłębna znajomość uatrakcyjnia grę
podnosząc jej realizm, osadzając bohaterów w określonym świecie. Następny
warunek to nieliniowość fabuły. Za wszelką cenę należy unikać stosowania
jednego rozwiązania, jednej drogi prowadzącej do celu. Bohaterowie powinni
mieć pewną swobodę - nie można nimi sterować jak marionetkami - w
przeciwnym wypadku lepiej zagrać w warcaby J. Przygoda powinna mieć
możliwość zakończenia się na różne sposoby także klęską (co powinno mieć
wpływ na dalsze przygody, ale nie powinno wykluczać bohaterów z gry). Może
się zdarzyć, że bohaterowie będą odwlekali chwilę rozpoczęcia przygody, MG
winien więc rozpocząć ją tak, aby Gracze zostali zmuszeni poprzez
stworzone warunki (wplątanie BG - Bohaterów Gry w np.: wojnę gangów,
plemion, ras) bądź też ukarania BG za bierność odpowiednimi konsekwencjami
( np.: jeśli bohaterowie odmówili pomocy w uratowaniu córki jakiegoś VIP -
a, ten może się na nich mścić za jej śmierć do końca życia - jego albo ich
:) Niebagatelną rolę w światach fantasy odgrywa magia. Często służy
ona do łatania dziur w scenariuszu, dlatego nie zaleca się nadmiernej
eksploatacji tego wątku. Wiele dobrych scenariuszy obywa się w ogóle bez
magii. Z drugiej jednak strony dzięki niej świat fantasy zyskuje
odpowiedni klimat - wszystko więc sprowadza się do zasady: pewne
scenariusze wymagają wprowadzenia magii, inne zaś wręcz powinny być jej
pozbawione - zależy to od świata, jaki stworzyliśmy na potrzeby gry - musi
wynikać z jego wewnętrznej spójności i logiki. Wybierz odpowiednie do
twoich potrzeb czasy - zwłaszcza jeśli opowieść ma miejsce w świecie
Lovencrafta lub Tolkiena - pamiętaj iż czasy wojen są ogromną skarbnicą
pomysłów, ale odznaczają się ogromnym chaosem, w związku z czym nie jest
łatwo wówczas przeprowadzić kampanię. Pamiętać należy, że bohaterowie mogą
mieć wpływ na tok dziejów świata, chociaż skutki zmiany w karcie historii
mogą być bardzo trudne do przewidzenia. Jeżeli masz pod sobą jakiś nowych
graczy, to dobrze jest zrobić przygodę, dzięki której ocenisz ich
umiejętności, pomysłowość itp. Znajomość graczy bardzo ułatwia tworzenie
następnych przygód. Dzięki temu będziesz mógł dostosować odpowiednio
poziom trudności i zawiłości scenariusza. Special thanks goes to: Waldemar C. Przygotował: Matrix <MATRIX.NEO@interia.pl>
|