Kant

Czy 2 + 2 zawsze = 4?
Tekst ten przeznaczony jest TYLKO dla Mistrzów Gry i traktuje o tym czy, jak i kiedy MG ma prawo skantować (czytaj: zmienić) wynik rzutu kośćmi.
No właśnie, kiedy MG może TO zrobić? W zasadzie zawsze. Jednak osoba, która nagminnie korzysta z tego prawa, zbyt długo statusu Mistrza nie utrzyma. Więc kiedy najlepiej to robić? Tego dowiemy się już po krótkiej przerwie reklamowej.
UWAGA: artykuł ten nie ma na celu nauczenia MG jak oszukiwać! MG musi być obiektywny i uczciwy! Informacje tutaj zawarte mają mu pomóc w prowadzeniu przygód (a nie w celu wyżycia się na graczach!). MG musi sam zdecydować czy ma prawo zmienić wynik rzutu, a gracze MUSZĄ się do tego dostosować. Nie wolno nadużywać tego prawa! To tyle jeśli chodzi o reklamy.

Kiedy 2 + 2 = 5, a kiedy 4?
Witamy ponownie. Kiedy zmienić wynik? Zawsze wtedy gdy uznasz drogi MG, ze drużyna nie zasługuje na to co chce osiągnąć, robi coś bardzo głupiego, scenariusz wymaga aby sprawa potoczyła się tak, a nie inaczej, chcesz doprowadzić do pewnej sytuacji, z jakichś powodów zależy Ci aby coś się nie wydarzyło lub drużyna gra bardzo dobrze, obmyśla dokładnie i szczegółowo plan działania, a przez nieudany rzut kostką wszystko ma się sypnąć, zawalić, nie udać, itd. Dajmy na to przykład na podstawie wfrp (BG - bohater gracza, G - gracz, MG - wiadomo):

MG: Nagle z za drzew przed wami wyłania się  trzech ludzi. Poznajecie, to ci z karczmy. Musieli was wyprzedzić, zbliżają się dzierżąc miecze i tarcze. Teraz zapłacicie za śmierć ich przyjaciela...(MG musi doprowadzić do walki na miecze bez wcześniejszych strat po obu stronach, z tylko jemu znanych powodów)
G1: W jakiej są odległości?
MG: Jakieś 20 metrów.
G2: Jest nas trzech wyciągamy kusze i strzelamy, każdy w innego.
MG: W porządku zdążycie oddać po jednym strzale.
G3: Strzelam w tego z lewej (rzuca k100 wypada 21- trafienie w głowę, rzuca k6 by ustalić obrażenia: 4 + SE kuszy 4). Jest! Trafiłem w głowę!
Osiem obrażeń w łeb!
MG: Nie, nie trafiłeś! Teraz ty (podaje kości G1).
G3: Ale wyrzuciłem 21, a mam US 42!
G1i2: No właśnie przecież trafił! I to w głowę!
MG: Gdy tak rozmawiacie, podbiegają  wasi wrogowie.
G3: Jak to?! Nawet jeśli nie trafiłem to moi towarzysze mogą jeszcze strzelać!
MG: Ale nie strzelali bo rozmawiali z tobą. A w ogóle to minus 10 PD za kłócenie się z Mistrzem Gry!
 
I proszę bardzo, MG osiągnął zamierzony cel. Mimo tego "nieuczciwi" gracze nie będą w stanie go zrozumieć i prowadził to on już nie będzie. No chyba, że bije graczy, a ci się go panicznie boją :-), albo nie ma wśród nich innej osoby, która chciałaby lub umiałaby poprowadzić przygodę, zawsze mogą mu też jeszcze przebaczyć. Przyjrzyjmy się więc, na tym samym przykładzie, jak prawdziwy Mistrz powinien to zrobić:
(...)
MG: W porządku, zdążycie oddać po jednym strzale.
G3: Strzelam w tego z lewej (rzuca k100 wypada 21- trafienie w głowę, rzuca k6 by ustalić obrażenia: 4 + SE kuszy 4). Jest! Trafiłem w głowę! Osiem obrażeń w łeb!
MG: (rzucając kośćmi za zasłoną) Niestety, twój strzał "szedł" prosto w głowę jednak w ostatniej chwili wbił się w konar,  który chwilowo przesłonił twojego wroga. Teraz biegną w waszym kierunku jeszcze szybciej.
G3: Kurcze, strzelajcie w nich! MG  ja przygotowuje się do walki na miecze.
G1: Teraz ja strzelam w tego na środku (rzuca k100 wypada 54 - pudło). No nie!
G2: To ja biorę tego z prawej (rzuca k100 wypada 36 - trafienie w korpus, rzuca k6 by ustalić obrażenia: 2 + SE kuszy 4). Sześć obrażeń w korpus.
MG: Niestety jego korpus był zasłonięty drewnianą tarczą. Twój strzał nie był tak silny, by mógł ją przebić, bełt wbija się w nią nie raniąc celu.
G1i 2: Odrzucamy kusze i wyciągamy miecze!
itd...
 
Prawda, że wygląda zupełnie inaczej? Gracze i tak mogą się kłócić z MG, ale nie tak jak w pierwszym przypadku. Po za tym ciągle coś się dzieje i gracze nie mają zbyt dużo czasu na planowania i rozmyślania. Pamiętaj, że zawsze też możesz powiedzieć, iż to ty jesteś MG i ty, a nie kto inny ustala tu reguły. Twoje decyzje są niepodważalne! Jeśli zmieniłeś wynik, a gracze kłócą się z Tobą, nie ustępuj!!! Po pewnym czasie nauczą się, że kłótnia nic nie da. Dobrym sposobem jest też postraszenie graczy: zawsze gdy zaczną się o coś wykłócać spotyka ich coś złego. W lesie, puszczy, na bagnach zawsze mogą napaść ich jakieś potwory, zwierzęta, itp. W mieście złodziej zwinie sakiewkę, zostaną omyłkowo zgarnięci przez straż miejską (jako groźni mordercy, oczywiście :-P), spowodują pożar w karczmie, itp. Po takich czterech, pięciu wpadkach, będą się musieli dobrze zastanowić zanim znów spróbują się wykłócać.

Sztuki & Sztuczki
Teraz przedstawię kilka sztuczek, dzięki którym MG może "oszukać" graczy. Stosujemy je wtedy, gdy coś jest np. z góry zaplanowane w scenariuszu, a nie chcemy słyszeć: "Przecież musisz rzucić na naszą Siłę Woli!" , lub "Przecież ja mam czuły słuch, musiałem ich usłyszeć" Oto i one:
 
1.     Dajesz kostkę kolejno każdemu z graczy, a potem wynik który ci najbardziej odpowiada stosujesz na całą drużynę.
2.     Zawsze też możesz powiedzieć, że rzuciłeś wcześniej, za zasłoną, a gracze nie zwrócili na to uwagi.
3.     Jeśli gracz bawi się kostką, notuj sobie wyniki, potem nie każ mu rzucać, tylko bierz po kolei to co zapisałeś (gracz raczej nie będzie pamiętał
   ile wyrzucił więc łatwo trochę naciągnąć wynik w razie potrzeby).
4.     Możesz też nałożyć modyfikatory, trochę większe (lub mniejsze) niż te w podręczniku.
5.     Gdy wynik Ci nie odpowiada powiedz, że rzuciłeś złą kostką i ponów rzut inną.
6.     Jeśli nie widziałeś, rzutu gracza, każ mu go powtórzyć.
7.     Nie używaj poprzednich wskazówek zbyt często bo gracze się zorientują.
8.     Aby ominąć te wszystkie, kanty grajcie tylko w LARPy, lub nie używajcie kostek. ;-)
9.     Nie używaj tych zasad, bo to nie uczciwe. ;-)

Zakończenie
Jeszcze raz powtarzam: tekst ten nie miał na celu nauczenia MG jak znęcać się nad graczami. Napisałem go w celu ukazania Mistrzom Gry, że kości także się mylą i trzeba czasem poprawić ich wynik. Nieważne czy będzie to dla graczy dobre, czy złe. Mam nadzieję, że ktoś skorzysta z podanych tu rad (mam także nadzieję, że nie skorzystają z tego gracze!). Jeśli ktoś ma jeszcze jakieś wątpliwości co do tego czy może zmienić wynik rzutu to przepraszam, ale ten artykuł nie był dla niego. Wyników nie można nie zmieniać, trzeba je zmieniać (przynajmniej czasami).

Przygotował: caras <caras-art@go2.pl>