Kant
Czy 2 + 2 zawsze = 4? Tekst ten
przeznaczony jest TYLKO dla Mistrzów Gry i traktuje o tym czy, jak i kiedy
MG ma prawo skantować (czytaj: zmienić) wynik rzutu kośćmi. No właśnie,
kiedy MG może TO zrobić? W zasadzie zawsze. Jednak osoba, która nagminnie
korzysta z tego prawa, zbyt długo statusu Mistrza nie utrzyma. Więc kiedy
najlepiej to robić? Tego dowiemy się już po krótkiej przerwie
reklamowej. UWAGA: artykuł ten nie ma na celu nauczenia MG jak
oszukiwać! MG musi być obiektywny i uczciwy! Informacje tutaj zawarte mają
mu pomóc w prowadzeniu przygód (a nie w celu wyżycia się na graczach!). MG
musi sam zdecydować czy ma prawo zmienić wynik rzutu, a gracze MUSZĄ się
do tego dostosować. Nie wolno nadużywać tego prawa! To tyle jeśli chodzi o
reklamy.
Kiedy 2 + 2 = 5, a kiedy 4? Witamy
ponownie. Kiedy zmienić wynik? Zawsze wtedy gdy uznasz drogi MG, ze
drużyna nie zasługuje na to co chce osiągnąć, robi coś bardzo głupiego,
scenariusz wymaga aby sprawa potoczyła się tak, a nie inaczej, chcesz
doprowadzić do pewnej sytuacji, z jakichś powodów zależy Ci aby coś się
nie wydarzyło lub drużyna gra bardzo dobrze, obmyśla dokładnie i
szczegółowo plan działania, a przez nieudany rzut kostką wszystko ma się
sypnąć, zawalić, nie udać, itd. Dajmy na to przykład na podstawie wfrp (BG
- bohater gracza, G - gracz, MG - wiadomo):
MG: Nagle z za drzew przed wami wyłania się trzech
ludzi. Poznajecie, to ci z karczmy. Musieli was wyprzedzić, zbliżają się
dzierżąc miecze i tarcze. Teraz zapłacicie za śmierć ich przyjaciela...(MG
musi doprowadzić do walki na miecze bez wcześniejszych strat po obu
stronach, z tylko jemu znanych powodów) G1: W jakiej są
odległości? MG: Jakieś 20 metrów. G2: Jest nas trzech wyciągamy
kusze i strzelamy, każdy w innego. MG: W porządku zdążycie oddać po
jednym strzale. G3: Strzelam w tego z lewej (rzuca k100 wypada 21-
trafienie w głowę, rzuca k6 by ustalić obrażenia: 4 + SE kuszy 4). Jest!
Trafiłem w głowę! Osiem obrażeń w łeb! MG: Nie, nie trafiłeś! Teraz
ty (podaje kości G1). G3: Ale wyrzuciłem 21, a mam US 42! G1i2: No
właśnie przecież trafił! I to w głowę! MG: Gdy tak rozmawiacie,
podbiegają wasi wrogowie. G3: Jak to?! Nawet jeśli nie trafiłem
to moi towarzysze mogą jeszcze strzelać! MG: Ale nie strzelali bo
rozmawiali z tobą. A w ogóle to minus 10 PD za kłócenie się z Mistrzem
Gry! I proszę bardzo, MG osiągnął zamierzony cel. Mimo tego
"nieuczciwi" gracze nie będą w stanie go zrozumieć i prowadził to on już
nie będzie. No chyba, że bije graczy, a ci się go panicznie boją :-), albo
nie ma wśród nich innej osoby, która chciałaby lub umiałaby poprowadzić
przygodę, zawsze mogą mu też jeszcze przebaczyć. Przyjrzyjmy się więc, na
tym samym przykładzie, jak prawdziwy Mistrz powinien to
zrobić: (...) MG: W porządku, zdążycie oddać po jednym
strzale. G3: Strzelam w tego z lewej (rzuca k100 wypada 21- trafienie w
głowę, rzuca k6 by ustalić obrażenia: 4 + SE kuszy 4). Jest! Trafiłem w
głowę! Osiem obrażeń w łeb! MG: (rzucając kośćmi za zasłoną) Niestety,
twój strzał "szedł" prosto w głowę jednak w ostatniej chwili wbił się w
konar, który chwilowo przesłonił twojego wroga. Teraz biegną w
waszym kierunku jeszcze szybciej. G3: Kurcze, strzelajcie w nich!
MG ja przygotowuje się do walki na miecze. G1: Teraz ja strzelam
w tego na środku (rzuca k100 wypada 54 - pudło). No nie! G2: To ja
biorę tego z prawej (rzuca k100 wypada 36 - trafienie w korpus, rzuca k6
by ustalić obrażenia: 2 + SE kuszy 4). Sześć obrażeń w korpus. MG:
Niestety jego korpus był zasłonięty drewnianą tarczą. Twój strzał nie był
tak silny, by mógł ją przebić, bełt wbija się w nią nie raniąc
celu. G1i 2: Odrzucamy kusze i wyciągamy miecze!
itd... Prawda, że wygląda zupełnie inaczej? Gracze i tak
mogą się kłócić z MG, ale nie tak jak w pierwszym przypadku. Po za tym
ciągle coś się dzieje i gracze nie mają zbyt dużo czasu na planowania i
rozmyślania. Pamiętaj, że zawsze też możesz powiedzieć, iż to ty jesteś MG
i ty, a nie kto inny ustala tu reguły. Twoje decyzje są niepodważalne!
Jeśli zmieniłeś wynik, a gracze kłócą się z Tobą, nie ustępuj!!! Po pewnym
czasie nauczą się, że kłótnia nic nie da. Dobrym sposobem jest też
postraszenie graczy: zawsze gdy zaczną się o coś wykłócać spotyka ich coś
złego. W lesie, puszczy, na bagnach zawsze mogą napaść ich jakieś potwory,
zwierzęta, itp. W mieście złodziej zwinie sakiewkę, zostaną omyłkowo
zgarnięci przez straż miejską (jako groźni mordercy, oczywiście :-P),
spowodują pożar w karczmie, itp. Po takich czterech, pięciu wpadkach, będą
się musieli dobrze zastanowić zanim znów spróbują się wykłócać.
Sztuki & Sztuczki Teraz przedstawię
kilka sztuczek, dzięki którym MG może "oszukać" graczy. Stosujemy je
wtedy, gdy coś jest np. z góry zaplanowane w scenariuszu, a nie chcemy
słyszeć: "Przecież musisz rzucić na naszą Siłę Woli!" , lub "Przecież ja
mam czuły słuch, musiałem ich usłyszeć" Oto i
one: 1. Dajesz kostkę kolejno każdemu
z graczy, a potem wynik który ci najbardziej odpowiada stosujesz na całą
drużynę. 2. Zawsze też możesz powiedzieć, że
rzuciłeś wcześniej, za zasłoną, a gracze nie zwrócili na to
uwagi. 3. Jeśli gracz bawi się kostką, notuj
sobie wyniki, potem nie każ mu rzucać, tylko bierz po kolei to co
zapisałeś (gracz raczej nie będzie pamiętał ile wyrzucił
więc łatwo trochę naciągnąć wynik w razie
potrzeby). 4. Możesz też nałożyć modyfikatory,
trochę większe (lub mniejsze) niż te w
podręczniku. 5. Gdy wynik Ci nie odpowiada
powiedz, że rzuciłeś złą kostką i ponów rzut
inną. 6. Jeśli nie widziałeś, rzutu gracza, każ
mu go powtórzyć. 7. Nie używaj poprzednich
wskazówek zbyt często bo gracze się
zorientują. 8. Aby ominąć te wszystkie, kanty
grajcie tylko w LARPy, lub nie używajcie kostek.
;-) 9. Nie używaj tych zasad, bo to nie
uczciwe. ;-)
Zakończenie Jeszcze raz powtarzam: tekst
ten nie miał na celu nauczenia MG jak znęcać się nad graczami. Napisałem
go w celu ukazania Mistrzom Gry, że kości także się mylą i trzeba czasem
poprawić ich wynik. Nieważne czy będzie to dla graczy dobre, czy złe. Mam
nadzieję, że ktoś skorzysta z podanych tu rad (mam także nadzieję, że nie
skorzystają z tego gracze!). Jeśli ktoś ma jeszcze jakieś wątpliwości co
do tego czy może zmienić wynik rzutu to przepraszam, ale ten artykuł nie
był dla niego. Wyników nie można nie zmieniać, trzeba je zmieniać
(przynajmniej czasami).
Przygotował: caras <caras-art@go2.pl>
|