Histora doskonała Tekst traktuje o tym dlaczego historia bohatera jest ważna, potrzebna i dlaczego warto aby gracze ją napisali. Więc dlaczego? Ano dlatego, że z reguły gracze grają dość stereotypowo, przykład: Józek gra wojownikiem, zawsze ma przypakowaną postać, gdyż to on bierze wszystkie magiczne skarby, oraz złoto. Kim grał poprzednio? Takim przypakowanym wojownikiem, brał drużynie złoto i magiczne przedmioty. Jeszcze wcześniej? Przypakowanym wojownikiem. Nie, nigdy nie grał kimś innym. No dobrze, Józek bardzo kocha wojowników, ale to nie znaczy, że zawsze musi grać tak samo. Gdyby Józek napisał historię swojego bohatera, każdą postać którą prowadził charakteryzowałoby coś innego. No chyba, że jego historia wyglądałaby tak: Urodziłem się pod Altdorfem, od dziecka fascynowało mnie złoto i magiczne przedmioty. Rodzice umarli gdy miałem 13 lat. Teraz wyruszam w świat aby zdobyć bogactwo i skarby. Koniec. Ja osobiście przyznałbym za taki tekst minusowe PD (+ publiczną naganę :-)). A więc co powinno być zawarte w historii? Przede wszystkim
szczegółowe i dokładne informacje o przeszłości bohatera, ale także o jego
rodzinie, przyjaciołach i wrogach. Powinny się tam też znaleźć jego
poglądy na świat, wygląd, powiedzonka i w końcu co najważniejsze
MOTYWACJE. Przecież bohaterem musi coś kierować. Coś co sprawi, że zachowa
się tak, a nie inaczej, że podejmie taką, a nie inną decyzję. Co sprawiło,
że porzucił rodzinę, przyjaciół, strony, w których mieszkał od zawsze
(niepotrzebne skreślić)? Jest to też duże ułatwienie dla Mistrza Gry,
gracze pisząc historię bardzo często zostawiają wiele niedokończonych
wątków (np. Wielki Zły w niewiadomych celach zabija rodzinę bohatera i
znika :-)), które MG może z powodzeniem wykorzystać w swojej kampanii.
Gracz o wiele chętniej podejmie każde ryzyko i będzie lepiej odgrywał
postać jeśli Prowadzący wykorzysta wątek z jego przeszłości. Ale to nie
jest główny argument, który zachęcić ma do napisania historii.
Najważniejsze w tym wszystkim jest chyba to, że w czasie gdy gracz opisuje
wcześniejsze losy swojej postaci utożsamia się z nią. Zaczyna patrzeć na
nią pod zupełnie innym kątem niż dotychczas. Przyzwyczaja się do swojego
fikcyjnego bohatera i uważa, aby ten nie zginął w walce z pierwszym
lepszym (a raczej gorszym :-)) goblinem. Kiedy gracz pisze historię
swojego bohatera zaczyna dostrzegać jakiś sens w jego życiu. Ponad to
cieszy się jak dziecko kiedy stara już sąsiadka, chwali go za to, że
pomaga jej rąbać drewno, tak jak robił to gdy był jeszcze młody. A teraz
kolejne pytanie: Dlaczego graczom opłaca się opisywać poczynania swego
bohatera przed przystąpieniem do drużyny "dzielnych, śmiałych, rozważnych
i niezwykle odważnych" herosów Jakiegoś Świata? Po pierwsze i
najważniejsze: żeby nie wkurzać MG. :-) Po drugie i nie tak ważne: pisząc
historię można naprawdę wiele wymóc na swoim kochanym (bądź nie :-()
Mistrzu. To jest fakt którego nikt nie podważy. Dajmy na to przykład:
Janek: Mistrzu mogę mieć jako jedną z umiejętności początkowych
"pływanie"? MG: Niby dlaczego? Janek: Bo bardzo chcę i przyda mi się w
kampanii, a w ogóle to urodziłem się nad morzem, tak nad morzem mam
zapisane na karcie - wioska pod Marienburgiem. MG: Jesteś wojownikiem, a
nie rybakiem, nie potrafisz pływać i koniec. A co jeśli gracz napisałby
historię w ten sposób: (...) Od dziecka morze fascynowało mnie tak samo
jak zmagania z przeciwnikiem, razem z kolegami kochaliśmy pływać,
nie było dnia, w którym nie wybralibyśmy się nad morze...itd. Czy ktoś
uważa, że MG po przeczytaniu tego fragmentu nadal spierałby się z Jankiem?
Dzięki historii gracz może wpłynąć na naprawdę bardzo wiele decyzji
Mistrza, od wyglądu począwszy, na statystykach kończąc. Przygotował: caras <caras-art@go2.pl>
|