Witam serdecznie wszystkich fanów kącika
Baldur`s Gate i fanów tej gry. Jak widać
dość
trochę się zmieniło i mam nadzieję, że w końcu na
lepsze. A dlaczego taka
radykalna
zmiana? Otóż już dwa miesiące temu powiedziano mi, że wydanie wrześniowe
Tawerny
-
RPG będzie specjalne - najlepsze. I
w taki oto sposób postanowiłem zmienić engine
graficzny BGc. Jeśli się sprawdzi, być
może zostanie non stop ulepszany, a jeśli nie,
to zlikwidowany. Muszę jeszcze dodać, że nie tylko numer wrześniowy
będzie
najlepszy.
Od tej pory wszystkie nasze wydania będą stały na najwyższym poziomie - nie
tylko
BGc
ale
cała Tawerna - i to nie pod względem graficznym, ale to co najważniejsze!
INFORMA-
CJA! Wow,
myślę, że już Wam ślinka ścieka na
klawiaturę. Ale na razie jest numer
sierpniowy i są wprowadzone tylko częściowe zmiany, choć ... W tym miesiącu
mowa
bę-
dzie o: postaciach spotykanych w grze, magii i zaklęciach,
statystykach wszelkich
broni.
Nie zabraknie również Cytatu miesiąca, Screena miesiąca, Wywiadu, Infa i ...
niespodzia
nki,
w nieco innym wydaniu niż miesiąc temu. Myślę, że taka dawka emocji
wystarczy
w
miesiącu oświecenia i zachęci do dalszego ślędzenia losów Bolka i Lolka (
tu akurat
lo-
sów
Chłopców z ... Tawerny - RPG ). A więc nie pozostaje mi nic innego jak
zaprosić
Was
do lektury i życzyć dobrych wrażeń ...
Najważniejsze postacie Wybrzeża
Mieczy. Są to przeważnie magowie, którzy osiągnęli
20 poziom i uważają się za homo-niewiadomo kogo. Owszem, zdarzają się wyjątki -
do-
brzy magowie. Jednak ich ilość niestety nie równa się złym magom. W
świecie Baldur`s
Gate istnieją także kapłani. Nie, to nie są księża, lecz coś w rodzaju maga,
tylko z tą
ró-
żnicą,
że kapłam posiada więcej zaklęć uzdrawiających (Nekromancja) jak
i tych,
które
można by kupić w gospodzie, w postaci mikstur (Przełamanie strachu, spowolnienie
truci-
zny, poznanie charakteru itp.). Zarówno mag jak i kapłan, potrafią
osiągnąć
niesamowity
poziom, o czym za chwilę w przykładzie. Magiem/Kapłanem można
zostać przy rozpoczę-
ciu gry lub w jej trakcie. Mag i Kapłan może
oczywiście tylko i wyłącznie używać
broni,
typu: z zawodu wyuczonego (zaklęcia), sztylety, proce, strzałki, kije, a nie
miecze
długie,
ponieważ byłoby to bez sensu i niezgodne z realizmem i logiką. A więc jeśli
tylko
wybran
e bronie, to oczywiście różnego rodzaju dodatki zbrojenne. Mag/Kapłan nie może
używać
puklerzy, tarcz, zbroi, chełmów. Za to są przygotowane specjalne płaszcze, które
dodatko
wo posiadają właściwości magiczne. Myślę, że takie rozwiązanie jest warte
pochwały,
je-
dnak to również jest logiczne. Wracając do tematu ...
Postać Eminster - był
mędrcem o
charakterze
chaotycznym, lecz dobrym. Jest człowiekiem ... magiem,
który w
niesamo-
witym
tempie osiągnął 29 poziom. Sztuki magii uczył go Stary Arkhon, który zmarł 500
lat
temu w Waterdeep. Z tej wiadomości
można wywnioskować, jak stary jest to
człek.
Elminster
jest podróżnikiem. Bardzo ciężko jest go zastać w swoim
tymczasowym
mie-
ście - Dolina Cienia. Podróżuje po całym Wybrzeżu Mieczy. Można go spotkać w
najmniej
oczekiwanym miejscu. Choć ostatnio zdarza mu się podróżowanie
w innych
wymiarach
niż po normalnym świecie. Nie wędruje jednak sam. Towarzyszy mu
pomocnik i zarazem
uczeń - Lhaeo. Mędrzec twierzdzi, że nie uczy już
nikogo, ale tak nie jest. Ich podróże
mogą się wydawać dziwne, ale zawsze przyświeca im jeden cel - zdobyć
wiedzę. Z
prze-
sadą ceni niezależność i samotność. Jego
największym osiągnięciem jest
wyuczenie
jednego bohatera, z którego powstała
znana organizacja Harfiarzy. Postać
Gellena
Lustrzany Cień - była żoną znanego karczmiarza Bentleya
Lustrzany Cień. Jest starą
ko-
bietą prowadzącą własną świątynię i pomagającą od czasu do czasu w
sprawach
związa-
nych
z Gospodą Pod Pomocną Dłonią o charakterze neutralnym dobrym. Była gnomem,
ka-
płanem z 10 poziomem. Swą świątynię nazwała "Świątynia Mądrości".
Tylko jej w głowie
Złotopołyskliwe, ponieważ była uczennicą Garla Złotopołyskliwego.
"Niech
Złotopołyskliwe
Cię prowadzi ...". Nic nadzwyczajnego. Postać
Bentley Lustrzany Cień - mąż ww.
kapłanki
o tym
samym charakterze, rasie. Iluzjonista i złodziej - w obydwu
specjalnościach 10 po-
ziom. Na swoim utrzymaniu ma Gospodę Pod Pomocną Dłonią i nigdy nie brakuje mi
pieni-
ędzy. Dobre źródło informacji, chętnie Ci pomoże. Jednak nie zaczynaj
z nim, bo Cię
bra-
knie.
Zdarzało mu się wynajmować najemników dla lepszej ochrony Gospody i
miasta oraz
magów, by przeteleportowali mu potrzebne materniały z dalszych miast, ponieważ
panują
ca od pewnego czasu banda na drodze do Nashkel i do Wrót
Baldura, wydawała się zbyt
niebezpieczna. Postać Taerom "Grzmiący Młot"
Fuirum - jest człowiekiem, mężczyzną.
Wo-
jownik - 5 poziom. Posiada charakter neutralny dobry, lecz z rozmów
prowadzonych
przeze
mnie z nim, wynika, że zachowuje się
jakby najadł się szaleju (chaotyczny
dobry).
Mieszka w Beregoście, gdzie jest
właścicielem zakładu kowalskiego. Mówi się o nim,
że jest mistrzem w swoim fachu. Postać Volothamp Geddarm
- mężczyzna, człowiek.
Mag-
5
poziom. Jest to człowiek, który w swoim życiu odkrył, przeżył i zwiedził niż
sławny
odkry-
wca Marco Polo. Charakter - chaotyczny dobry. Na takie
miano zasłużył sobie przez
jego
sławny,
tzw. cięty język. Volo jest również w pewnym sensie Twoim
pomocnikiem, np.
na
mapie
świata możemy zauważyć słuszne
uwagi, rokowania ... Jak i w instrukcji.
Jest
mędrzcem przesiadującym w Gospodzie w Nashkel i niestety nie zechce się
przyłączyć do
Twej drużyny, bowiem browar jest dla niego czymś lepszym i potrafiącym stawić mu
czoła.
Nie
żeby był odrazu alkoholikiem, ale lubi sobie popiwkować (a kto nie!).
Postać
Tethtoril
Pierwszy Czytacz w mieście Candleceep - człowiek, mężczyzna. Kapłan
- 18 poziom. I
wre-
szcie jakiś inny dla odmiany charakter - prawożądny dobry. To
bardzo inteligentny
człek,
którą swą posadę zawdzięcza łagodnemu głosowi. Jego lojalność
przewyższa
niejednego
sługę, żekomo całkowicie oddanego swojemu władcy. Dzięki czytaniu
ksią, stary odnalazł
kilka zapomnianych już zaklęć kapłańskich. W obecnej i
żadnej innej chwili pozostaje
w
Candlekeep,
bowiem nie wolno mu opuszczać tego miejsca aż do śmierci lub
zrzeczenia
się. Mimo aż tak wysokiego poziomu
kapłańskiego, musisz wiedzieć, że Tethtoril jest
najbezpieczniejszym człowiekiem w całych Krainach - Volo ... Postać Ulraunt, Strażnik
Ksią
g w Candlekeep - człowiek, mężczyzna. Mag - 9 poziom o charakterze
prawożądnym
neutr-
alnym. Uczony mag jak na strażnika nie posiada najwyższego poziomu, ale
niejeden,
uwa-
żający
się za maga, chciałby się poszczycić takim oto poziomem. W
Cytadeli Candlekeep
czuje się wyniosło dumnie. Swój autorytet zawdzięcza swoją niedostępnością
i
mądrością.
Zajmuje się zbieranie wszelakich informacji związanych z przestępczością i
potęgą
polity-
czną
Faerunu. Oskarżony o romans z Evermeet, wybronił się stawiając takie argumenty,
że
przy okazji wydały się inne romanse z tą kobietą, obecnie zamieszkałą w
Beregoście. Są to
już wszystkie postacie, które można najczęściej spotkać w Świecie Baldur`s Gate.
Oczywi-
ście jest ich dużo więcej, ale nie będę się tutaj rozpisywał, bo i tak graniczyć
będzie z
cu-
dem
Wasze odnalezienie ich. Z przedstawionych zaś, możemy
wywnioskować, że są
to
ludzie,
którzy zapracowali na swoje (poziomy, posady). Jeśli Ty
drogi graczu, osiągniesz
taki stopień zaawansowania
... Gratuluję Ci. Jeśli nie ... Życzę aby się to
spełniło.
Magia
i zaklęcia ...
Hmm, jest to dość tajemnicze zjawisko, bowiem nie każdy się pali do
udzielenia wskazówek, porad itd. (oczywiście nie każdy mag). Z zasady magia jest
podziel-
ona
na dwie grupy: mag i kapłan. Każde zaklęcie ma oczywiście swoje
właściwości,
działa-
nie, opis. Gdybyśmy chcieli opisać pewne zaklęcie (weźmy na to Magiczny pocisk)
- opis
po-
legać
będzie na: zasięgu: 60 metrów + 10 metrów/poziom, czyli z każdym nowym
stopniem
poziomu,
zaklęcie będzie miało o 10 metrów dalszy zasięg; czas działania:
natychmiastowy
czyli - gdy ofierę trafi
Magiczny pocisk, straci gdzieś 1/2 energii na pasku życia i tyle, zaś
jeśli czas działania trwa 10 rund, wtedy po 10 rundach
zaklęcie pryska. Jeśli chodzi o Czas
rzucania: 1 - twórcy gry stworzyli własną skalę,
jeśli chodzi o czas rzucania zaklęć. W
wypa-
dku czaru Magiczny pocisk, skala ta pokazuje 1 - a więc chodzi o to, że jeśli
każemy
nasze-
mu
bohaterowi rzucić czar na wroga, zrobi to bez żadnego
zastanowienia, jednak zawsze
będzie mamrotoać pod nosem, przed rzuceniem
zaklęcia. Wiadomo ... by czar
zadziałał,
musi wpierw wypowiedzieć ... Coś. Dalej -
Obszar działania - 1 istota - można to
bardzo
szybko
wytłumaczyć. Rzucamy czar i choćby nie wiem co, zawsze tylko wybranej osobie
ubę-
dzie energi. Nawet jeśli wrogowie siedzą na sobie, tylko jedna
poniesie konsekwencje. Ma
to swoje plusy i minusy. Next: Rzut obronny - czyli gdy zucamy czar i w
tym momencie,
chce
próbuje rzucić zaklęcie na nas (pamiętać: w tym samym momencie!:) i
ten czar w nas trafi,
to i tak nam energii nie zabierze, bo w Info sytuacji zobaczymy: "tomeczeq1:
rzut
obronny".
I
dobrze. W końcu czary też mają magiczne właściwości. I to
wszystko podsumowane
jest
nieubogim
opisem, który znajduje się w Info przedmiotu (tu czaru). Tak właśnie
opisaliśmy
jeden,
z najciekawszych i najczęściej wykorzystywanych czarów przez
maga, który jest
je-
szcze na 1 poziomie.
CO WYBIERASZ?
*** [CYTAT MIESIĄCA] *** [SCREEN MIESIĄCA ] *** [INFO] *** [WYWIAD] ***
*** [ tomeczeq1 ] ***