Witam serdecznie wszystkich fanów kącika Baldur`s Gate i fanów tej gry. Jak widać dość
                   trochę  się zmieniło i mam nadzieję, że w końcu  na lepsze. A  dlaczego  taka  radykalna
                   zmiana? Otóż już dwa miesiące temu powiedziano mi, że wydanie wrześniowe Tawerny -

                  
RPG  będzie  specjalne  -  najlepsze.  I  w  taki oto sposób postanowiłem zmienić engine
                   graficzny  BGc.  Jeśli  się  sprawdzi,  być  może  zostanie non stop ulepszany, a jeśli nie,
                   to  zlikwidowany. Muszę jeszcze dodać, że nie tylko numer wrześniowy będzie najlepszy.
                   Od tej pory wszystkie nasze wydania będą stały na najwyższym poziomie - nie tylko BGc
                   ale cała Tawerna - i to nie pod względem graficznym, ale to co najważniejsze! INFORMA-
                   CJA! Wow,  myślę,  że  już  Wam  ślinka  ścieka  na  klawiaturę. Ale na razie jest numer
                   sierpniowy i są wprowadzone tylko częściowe zmiany, choć ... W tym miesiącu mowa bę-
                   dzie  o: postaciach spotykanych w grze, magii i zaklęciach, statystykach wszelkich broni.
                   Nie zabraknie również Cytatu miesiąca, Screena miesiąca, Wywiadu, Infa i ... niespodzia
                   nki, w nieco innym wydaniu niż miesiąc temu. Myślę, że taka dawka emocji wystarczy  w
                   miesiącu oświecenia i zachęci do dalszego ślędzenia losów Bolka i Lolka  ( tu akurat  lo-
                   sów Chłopców z ... Tawerny - RPG ). A więc nie pozostaje mi nic innego jak zaprosić Was
                   do lektury i życzyć dobrych wrażeń ...

                   Najważniejsze  postacie  Wybrzeża  Mieczy.  Są to przeważnie magowie, którzy osiągnęli
                   20 poziom i uważają się za homo-niewiadomo kogo. Owszem, zdarzają się wyjątki - do-
                   brzy magowie. Jednak ich ilość niestety nie równa się złym magom. W  świecie  Baldur`s
                   Gate istnieją także kapłani. Nie, to nie są księża, lecz coś w rodzaju maga, tylko z tą ró-
                   żnicą, że kapłam posiada więcej zaklęć uzdrawiających (Nekromancja)  jak  i  tych,  które
                   można by kupić w gospodzie, w postaci mikstur (Przełamanie strachu, spowolnienie truci-
                   zny, poznanie charakteru itp.). Zarówno mag jak i kapłan, potrafią osiągnąć  niesamowity
                   poziom, o czym za chwilę w przykładzie. Magiem/Kapłanem można  zostać przy rozpoczę-
                   ciu  gry  lub  w  jej  trakcie. Mag i Kapłan może oczywiście tylko i wyłącznie używać broni, 
                   typu: z zawodu wyuczonego (zaklęcia), sztylety, proce, strzałki, kije, a nie miecze długie,
                   ponieważ byłoby to bez sensu i niezgodne z realizmem i logiką. A więc jeśli tylko wybran
                   e bronie, to oczywiście różnego rodzaju dodatki zbrojenne. Mag/Kapłan nie może używać
                   puklerzy, tarcz, zbroi, chełmów. Za to są przygotowane specjalne płaszcze, które dodatko
                   wo posiadają właściwości magiczne. Myślę, że takie rozwiązanie jest warte pochwały, je-
                   dnak  to  również  jest logiczne. Wracając do tematu ... Postać Eminster - był mędrcem o
                   charakterze  chaotycznym,  lecz  dobrym.  Jest człowiekiem ... magiem, który w niesamo-
                   witym tempie osiągnął 29 poziom. Sztuki magii uczył go Stary Arkhon, który zmarł 500 lat
                   temu  w  Waterdeep.  Z  tej  wiadomości  można  wywnioskować,  jak stary jest to człek. 
                   Elminster  jest  podróżnikiem.  Bardzo ciężko jest go zastać w swoim tymczasowym mie-
                   ście - Dolina Cienia. Podróżuje po całym Wybrzeżu Mieczy. Można go spotkać w najmniej
                   oczekiwanym miejscu. Choć ostatnio zdarza mu się  podróżowanie  w  innych  wymiarach
                   niż po normalnym świecie. Nie wędruje jednak sam. Towarzyszy mu pomocnik i  zarazem
                   uczeń  -  Lhaeo.  Mędrzec  twierzdzi, że nie uczy już nikogo, ale tak nie jest. Ich podróże   
  
                   mogą się wydawać dziwne, ale zawsze przyświeca im jeden cel - zdobyć wiedzę.  Z prze-
                   sadą  ceni  niezależność  i  samotność.  Jego  największym  osiągnięciem jest wyuczenie 
                   jednego   bohatera,  z  którego  powstała  znana  organizacja  Harfiarzy.  Postać  Gellena 
                   Lustrzany Cień
- była żoną znanego karczmiarza Bentleya Lustrzany Cień.  Jest  starą  ko-
                   bietą prowadzącą własną świątynię i pomagającą od czasu do czasu w  sprawach  związa-
                   nych z Gospodą Pod Pomocną Dłonią o charakterze neutralnym dobrym. Była gnomem, ka-
                   płanem z 10 poziomem. Swą świątynię nazwała "Świątynia Mądrości". Tylko  jej  w  głowie
                   Złotopołyskliwe, ponieważ była uczennicą Garla Złotopołyskliwego.   "Niech Złotopołyskliwe
                   Cię prowadzi ...". Nic nadzwyczajnego. Postać Bentley Lustrzany Cień - mąż ww.  kapłanki
                   o tym samym charakterze, rasie. Iluzjonista i złodziej - w obydwu specjalnościach  10 po-
                   ziom. Na swoim utrzymaniu ma Gospodę Pod Pomocną Dłonią i nigdy nie brakuje mi pieni-
                   ędzy. Dobre źródło informacji, chętnie Ci pomoże. Jednak nie zaczynaj z nim, bo  Cię  bra-
                   knie. Zdarzało mu się wynajmować najemników dla lepszej ochrony Gospody i miasta oraz
                   magów, by przeteleportowali mu potrzebne materniały z dalszych miast, ponieważ panują
                   ca od pewnego czasu banda na drodze do Nashkel i do Wrót Baldura,  wydawała  się  zbyt
                   niebezpieczna. Postać Taerom "Grzmiący Młot" Fuirum - jest człowiekiem, mężczyzną. Wo-
                   jownik - 5 poziom. Posiada charakter neutralny dobry, lecz z rozmów prowadzonych przeze
                   mnie  z  nim,  wynika,  że  zachowuje  się  jakby  najadł  się  szaleju  (chaotyczny dobry).
                   Mieszka  w  Beregoście,  gdzie  jest  właścicielem  zakładu  kowalskiego.  Mówi  się o nim,
                   że jest mistrzem w swoim fachu. Postać Volothamp Geddarm - mężczyzna, człowiek. Mag-
                   5 poziom. Jest to człowiek, który w swoim życiu odkrył, przeżył i zwiedził niż sławny odkry-
                   wca  Marco  Polo.  Charakter  - chaotyczny dobry. Na takie miano zasłużył sobie przez jego 
                   sławny, tzw. cięty język. Volo jest również w pewnym sensie Twoim pomocnikiem, np.  na 
                   mapie   świata   możemy   zauważyć   słuszne  uwagi, rokowania ... Jak i w instrukcji. Jest
                   mędrzcem przesiadującym w Gospodzie w Nashkel i niestety nie zechce się  przyłączyć  do
                   Twej drużyny, bowiem browar jest dla niego czymś lepszym i potrafiącym stawić mu czoła.
                   Nie żeby był odrazu alkoholikiem, ale lubi sobie popiwkować (a kto nie!).  Postać Tethtoril 
                   Pierwszy Czytacz w mieście Candleceep
- człowiek, mężczyzna. Kapłan - 18 poziom. I wre-
                   szcie  jakiś  inny  dla odmiany charakter - prawożądny dobry. To bardzo inteligentny człek,
                   którą swą posadę zawdzięcza łagodnemu głosowi.  Jego  lojalność  przewyższa niejednego 
                   sługę, żekomo całkowicie oddanego swojemu władcy. Dzięki  czytaniu ksią,  stary  odnalazł
                   kilka zapomnianych już zaklęć kapłańskich.  W  obecnej  i  żadnej innej chwili pozostaje w 
                   Candlekeep,  bowiem  nie  wolno  mu opuszczać tego miejsca aż do śmierci lub zrzeczenia
                   się.  Mimo  aż  tak  wysokiego  poziomu  kapłańskiego,  musisz  wiedzieć, że Tethtoril jest
                   najbezpieczniejszym człowiekiem w całych Krainach - Volo ... Postać Ulraunt, Strażnik Ksią
                   g w Candlekeep
- człowiek, mężczyzna. Mag - 9 poziom o charakterze prawożądnym neutr-
                   alnym. Uczony mag jak na strażnika nie posiada najwyższego poziomu, ale niejeden, uwa-
                   żający się za maga, chciałby się poszczycić takim oto poziomem.  W  Cytadeli  Candlekeep
                   czuje się wyniosło dumnie. Swój autorytet zawdzięcza swoją niedostępnością  i mądrością.
                   Zajmuje  się zbieranie wszelakich informacji związanych z przestępczością i potęgą polity-
                   czną Faerunu. Oskarżony o romans z Evermeet, wybronił się stawiając takie argumenty, że
                   przy okazji wydały się inne romanse z tą kobietą, obecnie zamieszkałą w Beregoście. Są to
                   już wszystkie postacie, które można najczęściej spotkać w Świecie Baldur`s Gate. Oczywi-
                   ście jest ich dużo więcej, ale nie będę się tutaj rozpisywał, bo i tak graniczyć będzie  z cu-
                   dem Wasze odnalezienie ich. Z przedstawionych zaś,  możemy  wywnioskować,  że  są  to 
                   ludzie, którzy zapracowali na swoje (poziomy, posady).  Jeśli  Ty  drogi  graczu, osiągniesz
                   taki    stopień    zaawansowania   ...   Gratuluję    Ci. Jeśli nie ... Życzę aby się to spełniło. 
            

                   Magia i zaklęcia ...  Hmm,  jest  to dość tajemnicze zjawisko, bowiem nie każdy się pali do
                   udzielenia wskazówek, porad itd. (oczywiście nie każdy mag). Z zasady magia jest podziel-
                   ona  na  dwie grupy: mag i kapłan. Każde zaklęcie ma oczywiście swoje właściwości, działa-
                   nie, opis. Gdybyśmy chcieli opisać pewne zaklęcie (weźmy na to Magiczny pocisk) - opis po-
                   legać będzie na: zasięgu: 60 metrów + 10 metrów/poziom, czyli z każdym nowym stopniem 
                   poziomu, zaklęcie będzie miało o 10 metrów dalszy zasięg;
czas działania: natychmiastowy
                   czyli - 
gdy  ofierę  trafi Magiczny pocisk, straci gdzieś 1/2 energii na pasku życia i tyle, zaś
                   jeśli  czas  działania trwa 10 rund, wtedy po 10 rundach zaklęcie pryska. Jeśli chodzi o
Czas
                   rzucania: 1 -
twórcy gry stworzyli własną skalę, jeśli chodzi o czas rzucania zaklęć. W wypa-
                   dku czaru Magiczny pocisk, skala ta pokazuje 1 - a więc chodzi o to, że jeśli każemy nasze-
                   mu  bohaterowi  rzucić  czar  na wroga, zrobi to bez żadnego zastanowienia, jednak zawsze
                   będzie mamrotoać  pod nosem,  przed  rzuceniem  zaklęcia.  Wiadomo ... by czar zadziałał,
                   musi  wpierw  wypowiedzieć ... Coś.  Dalej  -  Obszar  działania - 1 istota - można to bardzo 
                   szybko wytłumaczyć. Rzucamy czar i choćby nie wiem co, zawsze tylko wybranej osobie ubę-
                   dzie  energi.  Nawet jeśli wrogowie siedzą na sobie, tylko jedna poniesie konsekwencje. Ma
                   to swoje plusy i minusy. Next: Rzut obronny - czyli gdy zucamy czar i w tym momencie, chce
                   próbuje rzucić  zaklęcie na nas (pamiętać: w tym samym momencie!:) i  ten czar w nas trafi,
                   to i tak nam energii nie zabierze, bo w Info sytuacji zobaczymy: "tomeczeq1: rzut obronny".
                   I dobrze. W końcu czary  też mają magiczne  właściwości. I  to wszystko podsumowane jest 
                   nieubogim  opisem,  który znajduje się w Info przedmiotu (tu czaru). Tak właśnie opisaliśmy
                   jeden,  z  najciekawszych  i najczęściej wykorzystywanych czarów przez maga, który jest je-
                   szcze na 1 poziomie.

                   Statystyki broni. Ahh broń. Czym ona jest w Baldur`s Gate. Oczywiście niewiele znaczy, jeśli
                   się nie ma oleju. Tak, tak. Broń to nie wszystko - i bez broni można sobie nieźle pochadzać.
                   Tylko  po  co! Można się uzbroić w łuk, chełm, pełną płytówkę, buty, magiczny płasz od gruba-
                   sa i gotowe. Resztę trzeba planować i dążyć do wyznaczonego celu z tego planu. To się  na-
                   zywa  charyzma mój bracie. Ale i tak bez mądrości, inteligencji czy zręczności daleko nie za-
                   jedziesz.  Poniżej  przedstawiam  szereg  broni, które można nabyć w świecie Baldur`s Gate.

                   
Łuki: Krótki łuk - są tanie, nawet dobre, lecz niewystarczające dla bohatera, który namiętnie
                   wojuje. Łuk ten jest najwcześniejszym łukiem na Wybrzeżu Mieczy.  Jego prosta konstrukcja
                   jest przeznaczona raczej dla myśliwych. Długość - 1,5 metra.
Długi łuk -
łuki te produkowane
                   są od 1,5 metra do 2 metrów. Takie rozmiary dają możliwość wystrzelenia strzały o wiele da-
                   lej niż z łuku  krótkiego  a co za tym idzie łuk długi traci szybkostrzelność. Kosztuje 40 sztuk
                   złota. Łuk refleksyjny - Łuk ten jest wykonany z 3 rodzaji drewno, co nadaje mu ładny wygląd.
                   Robione są w różnych wielkościach, zbliżonych do łuku długiego. Są elastyczny i daleko strze-
                   lają przy bardzo dobrej szybkostrzelności. Niestety nie każdy może sobie powolić na taki łuk,
                   bowiem kosztuje on od 120 do 160 sz. złota. Polecam jego zakup. Oczywiście łuk potrzebuje
                   strzały, które można kupić za 1 sztukę złota 20 sztuk. To były te zwykłe, ale można kupić st-
                   rzały, które są droższe niż sam łuk i posiadają swoje właściwości magiczne.
Lekkie miecze:
                       
Sztylet:
Zwykłe sztylety raczej nie zaspokoją potrzeb wojownika, bowiem zadają śmieszne 
                   rany  przeciwnikowi.  Są  zakończone  ostrym ostrzem. Istnieją również sztylety magiczne,
                   które kosztują od 1000 do 10.000 tysięcy sztuk złota. Są z jadem pająka, węża, zakończo-
                   ne podwójnym ostrzem, lub z obu stron. Natomiast zwykły sztylet można kupić za ok. 15s.
                   złota. 
Krótki  miecz - 
podobnie  jak  krótki łuk, pojawił się jako pierwszy w swoim gatunku.
                   Krótki miecz można nazwać sztylet gigant, ale jednak co miecz to miecz. Szpice są zakoń-
                   czone  bardzo  ostro,  co  umożliwia zadawanie ran kłutych. Sztylet do rzucania
jak sama 
                   nazwa  wskazuje ... Został specjalnie zaprojektowany, a później wyważony by można było 
                   nim rzucać w przeciwnika. Są bardzo podobne do zwykłych sztyletów. 10 sztuk za 1 sztukę
                   złota (tak myślę, już dawno tego nie kupywałem, a więc informacje z cenami mogą być błę
                   dne). 
Ciężkie miecze: Miecz długi -
Jeden z najpopularniejszych mieczy na Wybrzeżu Mie-
                   czy. Swoką sławę zawdzięcza wytrzymałości, poręczności i zgodności z uzbrojeniem. Otóż
                   miecz długi nie jest za ciężki, ani nie jest za lekki, co umożliwia władanie nim jedną ręką
                   a co za tym idzie możliwość trzymania w drugiej ręce pawęży,  puklerza itp. Jego  długość
                   jest równie imponująca  jak  jego  skuteczność - od 90 do 110 centymetrów - samo ostrze
                   bez rękojeści. Miecz oburęczny-
cechą tego miecza jest to, że potrafi na dość sporą odległ
                   ość   zadać ranę wrogowi,  a  wadą, że  niezbędne są obie ręce do jego trzymania. Mierzy 
                   nieco ponad 100 centymetrów długości. 
Bękart -
Zwany mieczem półtoraręcznym, bowiem
                   jest bardzo długi, lecz nie za ciężki. Jego długość waha się pomiędzy 120 a 145 centymetr-
                   ami. Posiada specyficzne, obusieczne ostrze, które m.in. nadało mu taką nazwę
.
Bronie z
                       kolcami: 
Cep pojowy - jest to bardzo prosta konstrukcja. Składa się z  kija i  sznura.  Na
                   sznurze przymocowane są żelazna kule ze szpikulcami lub kamienie. W ostatnich czasach
                   łańcuch zastępuje sznur. Zastosowano taką metodę łączenia, bowiem stara była niewytrzy-
                   mała.
Morgensztern - coś w rodzaju kija basetball`owego,  tylko  zakończony  jest metalo-
                   wym okuciem, do którego przymocowane są kolce. Długość - od 1,2 do 1,5 metra.
Topory:
                      
Toporek - Jest odmianą bojowego topora. Taka miniaturka, zrobiona na bazie siekiery. Ro-
                   dzaj broni: lekki.
Topór bojowy - Masywny topór bojowy, mający od 1 do 1,5 metra wyglą-
                   da naprawdę imponująco. Zrobiony z niełamiącego się drzewca jest idealną bronią dla wo-
                   jownika - polecam. Bronie obuchowe: Maczuga -
taka sama, jaką miał Hercules. Zrobiona
                   z twardego drzewca, z wpowbijanymi kolcami. Prostota sprawdziła, że człowiek  od zarania
                   dziejów stosował ją w polowaniach i bitwach. Wekiera - 
można by powiedzieć, że  to  taka
                   zmutowana maczuga. Również zbudowana jest z drewnianego trzonu, na którym na samej 
                   górze, osadzona jest żelazna czasza różnego rodzaju - to obusieczna, to nie ... Kij -
broń,
                   od której zaczynasz grać. Zwykłe kije są zbudowane z dębu, lecz kije metalowe z magiczn-
                   ego  żelaza,  które jeszcze dodatkowo posiada swoje właściwości - +1. Młot bojowy -
młot
                   bojowy ma specyficzny wygląd. Jest olbrzymi i zadaje ogromne ciosy. Cały jest ze stali, je-
                   dynie cała, 45 centymetrowa rękojeść jest ozdobiona drzewcami.  I  to  tylko w  niektórych
                   miejscach. Długość - ok. 65 centymetrów. Bronie strzeleckie: Kusza -
kusza jest inną odm-
                   ianą łuku, która w pozycji poziomej przypomina łuk ustawiony poprzecznie do  celu.  Kusze
                   są celniejsze, szybsze i o wiele droższe od łuków. Lecący z dużą szybkością bełt, wytwarza
                   niesamowity dzwięk. Proca -
zrobiona z zerzemienia lub skóru. Na środku zrzemienia umo-
                   cowany jest woreczek, do którego wkłada się pocisk. Gdy właściciel procy kręcąc procą nad 
                   swoją głową stwierdzi, że osiągnął najszybszy moment, puszcza rzemień jeden ze stron, je-
                   dnocześnie  celując w ofiarę. Puszcza i pocisk zmierza ku celowi. Proca istnieje również od
                   zarania dziejów. Strzałka -
nie jest to najlepsza broństrzelecka, bowiem rzucający czuje się
                   jak na strzelnicy, rzucając do tarczy jedną ręką. Rany kłute nie zabierają sporo energii wro-
                   gowi. Włócznie: Włócznia - 
Zbudowana z długiego kija - od 1,5 do 2 metrów - zakończone-
                   go ostrzem metalowym. Są również starego typu włócznie, które zamiast metalowego koń-
                   ca, są wyostrzone nożem. Halabarda -
bardzo stara broń, o  której  ciężko  by  nie  słyszeć. 
                   Długi kij zrobiony z drzewca, zakończony toporowatym ostrzem, ze szpicem, który służy do
                   przebijania zbroi wroga. Można by rzec, że ta broń jest skrzyżowaniem włóczni z toporkiem.
 
                   Po długim czasie dotarliśmy do końca dzisiejszego wydania BGc W Tawernie. Myślę, że ten
                   tekst zaspokoi fanatyków Baldur`s Gate i zaostrzy apetyt na następny miesiąc. Teraz poz-
                   ostało  Wam  sprawdzenie  dolnych  działów.  Myślę, że znów będziecie się świetnie bawili. 
                   Aha!  Bym  zapomniał ... Przygotowałem  dla Was specjalny wykres cen w gospodach za to,
                   że    nie    byłem    zbyt    pewny    wypisywanych    przeze    mnie   cen   w   przykładach:
 

 

CO WYBIERASZ?

*** [CYTAT MIESIĄCA] *** [SCREEN MIESIĄCA ] *** [INFO] *** [WYWIAD] ***


*** [ tomeczeq1 ] ***