Perki część 2

W tym tekście opiszę znowu kilka (naście) perków.

Dodger - umiejętność ta pozwala ci unikać strzałów wroga (nie całkowicie). Twój bohater dostaje też 5 punktów do klasy pancerza (armor class). Bardzo fajny perk.

Explorer - jak sama nazwa wskazuje masz zdolności odkrywcy. Masz większe szanse na znalezienie specjalnych miejsc i ludzi na mapie. Jest to perk dla wszystkich, którzy chcą poznać wszystkie tajemnice Fallouta 2.

Light Step - teraz masz większe szanse na ominięcie pułapek. Twój bohater będzie je też szybciej dostrzegał (zazwyczaj jest tak - bum! O tu była pułapka).

Mysterius Stranger - czasami w czasie walki będzie się pojawiała jakaś postać. Będzie ona walczyć z twoimi przeciwnikami. Pamiętaj - dbaj o nią, bo jeśli zginie, to już się nie pojawi (dziwne nie?).

Ranger

Action Boy - dzięki temu twój bohater dostanie dodatkowo jeden punkt ruchu. Możesz go stracić na każdą czynność (a nie tak jak bonus move). Tego perka możesz wybrać kilkakrotnie.

Gain Agility - dostajesz jeden punkt do zręczności (Agility).

Gain Charisma - dostajesz jeden punkt do charyzmy (Charisma).

Gain Intelligence - dostajesz punkt do inteligencji (Intelligence).

Gain Luck - jeden punkt do szczęścia (Luck).

Gain Perception - masz o jeden punkt więcej w percepcji (Perception).

Gain Strenght - dostajesz jeden punkt do swojej siły (Strenght).

Lifegiver - z każdym nowym levelem doświadczenia dostajesz dodatkowo cztery punkty hit pointsów (to znaczy: wzrost HP za level + 4).

Medic - Dzięki temu perkowi dostajesz 10% do First Aid i Doctor skills.

Mr. Fixit - dostajesz 10% do naprawy (Repair) i nauki (Science).

Tag - jeden z moich ulubionych. Dzięki temu zaznaczona zdolność rośnie dużo szybciej. Za 1 punkt, twoja zdolność rośnie o dwa punkty. Cool!

Overseer: Mace Zette

Kod XHTML: Michał BAZYL Krupko, lipiec 2007.

Valid XHTML 1.0 Strict