Kategoria: RPG

Trzecia część działu, w którym każdy Mistrz Gry znajdzie natchnienie przed czekajaca go sesją. A gracze znów będą zgrzytać zębami… (11)Tekst przeznaczony wyłącznie dla MG!

Pewnie nieraz doprowadzaliście świat, który kreujecie, do stanu totalnej wojny wplątując swoich bohaterów w jej przebieg. Możliwości wykorzystania tej sytuacji społeczno-politycznej do przeprowadzenia kilku ciekawych przygód jest kilka. (60)Tekst przeznaczony wyłącznie dla MG!

/ RPG

Kiedy pojawiła się informacja o II edycji Warhammera w Polsce zawrzało. Kiedy Copernicus podjął się wydania tego podrecznika napięcie fanów sięgnęło zenitu. Teraz podręcznik już jest, a co o nim sądzić przeczytacie właśnie tutaj. (70)

Kilka teoretycznych sposobów na zniszczenie Molocha. Nie są one ani łatwe, ani sprawdzone – ot rozważania jakie zostały poruszone podczas jednej z prelekcji o Neuroshimie. (58)

O śmierci w grach RPG artykułów było już milion. Ten jednak jest szczególny, ponieważ dotyczy nie tyle samej śmierci, co procesu umierania bohaterów na sesjach. Zresztą zobaczcie sami! (50)

/ RPG

Na północy Kontynetu, w ubogim królestwie Caingorn, około dwustu mil od jego drewnianej stolicy Hengfors, u samego podnóża gór Pustulskich, niedaleko granicy z Keadwenem, leżała niewielka domena hrabiego Imbrama. Hrabia, tak samo zresztą jak i jego poddani, biedny był jak mysz kościelna… (55)

Druga odsłona legendarnego działu, który stanowi pomoc dla każdego Mistrza Gry. Garście pomysłów, worki zabawy, czyli DMG w klasycznym wydaniu! (10)Tekst przeznaczony wyłącznie dla MG!

Poszukiwacz przygód to niebezpieczna profesja. Przekonali się o tym ci, którzy zapragnęli poczuć dreszczyk emocji i do tego (a może przede wszystkim?) trochę zarobić… (59)

Przygotowanie i prowadzenie dobrej sesji to prawdziwe wyzwanie, sprostanie któremu wiąże się z wieloma trudnościami. Zestaw improwizacyjny nie sprawi, że stanie się ono mniejsze, być może jednak pomoże znaleźć rozwiązanie kilku często spotykanych problemów… (46)