Strona 2 z 2

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: czwartek, 21 sierpnia 2008, 16:06
autor: Sir_Ernest_Torrmer
Zainteresowanie sesją jest odwrotnie proporcjonalne do przyrostu temperatury powyżej 20oC

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: poniedziałek, 31 sierpnia 2009, 09:31
autor: Ragnar
Ilość zgonów na sesji jest wprost proporcjonalna do zainteresowania graczy.
Gracz może nie zdać b.łatwego testu. Ale jeżeli będziesz wredny i dasz Super-Hiper modyfikator żeby pokazać mu że się nie da to bądź pewny że zda go śpiewająco
I NIE MÓW GŁOŚNO GRACZOM ŻE NIE DA SIĘ CZEGOŚ ZROBIĆ! Bo poruszą niebo i ziemię żeby tego dokonać.
Jeżeli nie masz skrupułów to przynajmniej zginą próbując
Jeżeli gracie na świeżym powietrzu to zawsze wieje
I niezależnie czym obciążysz zawsze zwieje ci kartę postaci
Jeżeli próbujesz odgrywać postać na więcej niż pięcioosobowej sesji to nie zdążysz wypowiedzieć nawet jednego zdania.
Zawsze w najważniejszym momencie jeden z graczy nie zda testu skradania...
Twoja drużyna może być zupełnymi łamagami jeżeli chodzi o przygody detektywistyczne, ale jeżeli chodzi o wyszukiwanie nielogiczności w twoich wypowiedziach to przebijają Holmesa i Maarlova razem wziętych.
Plany graczy nigdy nie pokrywają się z planami MG.
Prędzej zobaczysz Yeti niż zbilansowaną i uzupełniającą się drużynę
Jeżeli jeden rzut może schrzanić cała sesję na pewno to zrobi.
Jeżeli od testu jednej umiejętności zależą losy sesji to bądź pewien że żaden BG jej nie ma

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: poniedziałek, 31 sierpnia 2009, 13:46
autor: Tori
Jeśli musisz wyrzucić na premiowanej kostce więcej niż jeden, wypadnie jeden.

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: poniedziałek, 31 sierpnia 2009, 14:17
autor: Blue Spirit
dodałbym jedno:

jeśli na sesji zjawia się choć jeden gracz nie nastawiony na odgrywanie postaci - możesz być pewien że reszta pójdzie za jego przykładem

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: poniedziałek, 31 sierpnia 2009, 15:27
autor: Alien
Ragnar pisze:Ilość zgonów na sesji jest wprost proporcjonalna do zainteresowania graczy.
Gracz może nie zdać b.łatwego testu. Ale jeżeli będziesz wredny i dasz Super-Hiper modyfikator żeby pokazać mu że się nie da to bądź pewny że zda go śpiewająco
I NIE MÓW GŁOŚNO GRACZOM ŻE NIE DA SIĘ CZEGOŚ ZROBIĆ! Bo poruszą niebo i ziemię żeby tego dokonać.
Jeżeli nie masz skrupułów to przynajmniej zginą próbując
Jeżeli gracie na świeżym powietrzu to zawsze wieje
I niezależnie czym obciążysz zawsze zwieje ci kartę postaci
Jeżeli próbujesz odgrywać postać na więcej niż pięcioosobowej sesji to nie zdążysz wypowiedzieć nawet jednego zdania.
Zawsze w najważniejszym momencie jeden z graczy nie zda testu skradania...
Twoja drużyna może być zupełnymi łamagami jeżeli chodzi o przygody detektywistyczne, ale jeżeli chodzi o wyszukiwanie nielogiczności w twoich wypowiedziach to przebijają Holmesa i Maarlova razem wziętych.
Plany graczy nigdy nie pokrywają się z planami MG.
Prędzej zobaczysz Yeti niż zbilansowaną i uzupełniającą się drużynę
Jeżeli jeden rzut może schrzanić cała sesję na pewno to zrobi.
Jeżeli od testu jednej umiejętności zależą losy sesji to bądź pewien że żaden BG jej nie ma
:) skąd znam te prawa? ... a tak na twojej ostatniej sesji zastosowaliśmy chyba wszystkie te prawa ;)
może jedno odemnie :
Pamiętaj jeżeli powiesz graczom "dostaniecie chipsypo tym questcie" bądź pewny że nieważne jaka trudna będzie droga gracze zawsze będą wyrzucali najlepsze możliwe wyniki.
Co innego kiedy chipsy się skończyły- oznacza to definitywny koniec sesji ( BG zabije byle matoł z pięściami i statsami na 10)

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: wtorek, 1 września 2009, 14:02
autor: Deep
Nie ważne jak dobrze zakamuflujesz wszystkie rozpraszające rzeczy, gracze i tak coś znajdą.

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: wtorek, 1 września 2009, 18:19
autor: Sir_Ernest_Torrmer
Nieważne jakie jest prawdopodobieństwo odbycia się sesji, jeśli w pokoju jest komp to sesja się nie odbędzie.

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: wtorek, 1 września 2009, 20:09
autor: Matt_92
Jeśli grasz z dziewczynami- zrezygnuj ze świeczek na stole.

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: wtorek, 1 września 2009, 21:51
autor: Solarius Scorch
Deep pisze:Nie ważne jak dobrze zakamuflujesz wszystkie rozpraszające rzeczy, gracze i tak coś znajdą.
Dlatego ja promuję grę w całkowitych ciemnościach. :)
Matt_92 pisze:Jeśli grasz z dziewczynami- zrezygnuj ze świeczek na stole.
Faceci też się nimi bawią, jeśli o to chodzi...

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: wtorek, 1 września 2009, 23:30
autor: LOD
Jeśli piwko normalnie nigdy nic nie daje, tak piwo na sesji zaburzy wszelką zdolność kreatywnego myślenia.

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: poniedziałek, 24 maja 2010, 13:38
autor: Alien
z ostatniej sesji:
- jeśli robisz postać całkowicie nastawioną na walkę to możesz być pewnym że w sesji prawie w ogóle nie będzie walki z rzutami i współczynnikami.

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: piątek, 28 maja 2010, 19:13
autor: Grim
Pomysłowość i zaangażowanie Mistrza jest przeciwnieproporcjonalne do zaangażowania i pomysłowości graczy.

Jeśli umówisz się z 3-4 Graczami w realu - przyjdzie jeden. Jeśli olejesz spotkanie - przyjdą wszyscy.

Przecietny plecak BG jest wykonany z niezniszczalnej super tkaniny która nigdy się nie przeciera, nie mają na nią wpływy przyrody a załadowanie do niego pełnej zbroji płytowej, dwunsatu mieczy i trzech rusznic nie wypycha go nawet w połowie.

Choćby gracz pourywał wrogom głowy i porozrzucał wnętrzności krew która na niego bryźnie znika po kilku minutach sesji.

Najgłupsze potwory często okazują się sprytniejsze od graczy.

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: niedziela, 30 maja 2010, 15:31
autor: Ragnar
Rok testów nie znajdzie błędów w systemie. Twoja jedna sesja odkryje je wszystkie.

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: niedziela, 30 maja 2010, 20:40
autor: Alien
Jeśli po karcie postaci sądzisz że postać gracza jest mało z tych mało myślących to możesz być pewien że na sesji będzie największym filozofem.

Re: Prawa Murphy'ego dla RPG

: poniedziałek, 6 sierpnia 2012, 22:32
autor: Iblisiątko
1.Im bardziej mhroczny i wykoksany jest Główny Zły tym bardziej bezczelni i bezpośredni będą wobec niego gracze mimo twoich wielokrotnych ostrzeżeń, żeby nie prowokować delikwenta bo nie mają z nim szans a Główny Zły ma bardzo słabe nerwy.
2. Im nudniejsze i dłuższe są wypowiedzi MG tym większe są jego wymagania wobec graczy.
3. Nigdy nie zapraszaj gości na sesję jeżeli w najważniejszym momencie na sesji, kiedy życie twojej postaci wisi na włosku i musisz się maksymalnie skupić by spróbować wyjść z opresji cało nie chcesz usłyszeć pytania w stylu: "A po co wam tyle kostek?" "A co to jest o tam na twojej karcie?" "A masz halabardę w ekwipunku?" :D .
4. Im gorzej oceniasz jakiś element w prowadzonej przez siebie sesji tym bardziej spodoba on się graczom.
5. Jeśli zdecydujesz się wprowadzić jakieś wątki poboczne na sesji możesz być pewien, że gracze nie uwierzą, iż nie jest to w żaden sposób związane z questem głównym, choćby wątkiem pobocznym było roznoszenie poczty za chorego listonosza a questem głównym zabicie smoka.
6. Jeżeli któraś z postaci graczy zostanie poważnie ranna zapomni o tym po pięciu minutach. Nieważne ile razy graczowi o tym przypominasz, za każdym razem gdy stracisz czujność będzie próbował kaskaderskich wyczynów, albo entuzjastycznie przyjmował na klatę kolejne obrażenia po których już powinien nie żyć.
7. Im bardziej próbujesz być poważny i patetyczny wprowadzając podniosły nastrój tym bardziej prostaccy i rozbawieni będą gracze.
8. Jeżeli mimo to nadal się starasz możesz być pewien, że będą się śmiać nawet jeżeli zginie jedyny na danym świecie jednorożec bestialsko zamordowany przez stado orków.
9. Nie masz jednak pewności czy nie postanowią darować życia dogorywającemu smokowi, który pożarł już dziesiątki dziewic, spalił setki miast i pożarł tysiące ludzi.
10. Skarby jednak zawsze zabiorą.
11. Jednak aby nie było im za dobrze zawsze ich ktoś okradnie na następnej sesji.