Modyfikacje Wiedźmina: Gry Wyobraźni

Kącik Gier Fabularnych
Ziele
Szczur Lądowy
Posty: 11
Rejestracja: środa, 5 stycznia 2011, 14:59
Numer GG: 2541021
Lokalizacja: Rydułtowy
Kontakt:

Modyfikacje Wiedźmina: Gry Wyobraźni

Post autor: Ziele »

Witam
Opisze tutaj parę nowości mojego autorstwa, które chciałbym dodać do systemu. Wiedźmin ma wiele nie dokończonych rzeczy, które trzeba rozwiązać. Mimo to jest systemem na tyle luźnym, że wszelkie zmiany są mile widziane, aczkolwiek nie należy przesadzać. Z czasem będę dodawał coraz to nowsze zmiany/dodatki, które mogą pomóc nie jednemu MG, o ile będą w waszym mniemaniu użyteczne :)

Nowa Grupa Zaklęć: Aquakinetyczne

W podręczniku głównym jest mowa o grupach psychokinetycznych, pirokinetycznych, mentalnych i wielu innych, wszystkie one bazują na żywiołach takich jak: powietrze, ogień, ziemia. W grze występuje również żywioł wody, ale ilość zaklęć z tego żywiołu jest wprost znikoma, dlatego postanowiłem to zmienić. Czary z tej grupy są dla magów początkujących, każdy kto grał w wiedźmina wie o pozyskiwaniach aury magicznej i zna jej modyfikatory, pozyskanie aury z wody jest najłatwiejsze.
Poniżej zamieszczam zaklęcia z grupy zaklęć aquakinetycznych mojego autorstwa.

Sopel
Koszt w PM: 5 (lub więcej)
Modyfikator trudności: 1
Żywioł: woda
Koszt w WPR: 20
Czas trwania: natychmiastowy
Sposób rzucania: G, F
Obrona magiczna: tak
Działanie: Prosty czar ofensywny, jest odwrotnością do znanego wszystkim zaklęcia "Grot". Niewielki odłamek lodu w kształcie sopla wylatujący z ręki czarodzieja. Zatrzymuje się na pierwszej przeszkodzie na jaką natrafi, nie przebija zbroi, roztrzaskuje się na tarczy, jest to słaby czar ofensywny. Trafiona osoba otrzymuje 2k6 obrażeń, można je zwiększyć o dodatkowe k6 za każde dodatkowe 5 PM (maksymalnie do 4k6)

Cryokineza
Koszt w PM: różny
Modyfikator trudności: różny
Żywioł: woda
Koszt w WPR: 20
Czas trwania: natychmiastowy
Sposób rzucania: G, F
Obrona magiczna: tak, jeśli ofiarą jest żywa istota
Działanie: Czaru używa się do zamrażania wody, tworzenia kawałka lodu, gaszenia ognia jak i do czynów tak wielkich jak gaszenie pożaru, czy zamrożenie człowieka. Modyfikatory trudności oraz liczba PM zależy od wykonywanych działań.

Wielkość przedmiotu....................Modyfikator trudności ................PM
lub osoba
kostka lodu............................................. 1.................................. 2
ugaszenie pochodni..................................1...................................2
ugaszenie ogniska....................................1...................................4
zamrożenie wiadra wody..........................2...................................6
ugaszenie stosu drewna............................2...................................6
ugaszenie chatki.......................................3..................................12
ugaszenie domu.......................................3...................................15
zamrożenie człowieka..............................3...................................18

Do zamrażania potrzeba dotyku, lecz można zrobić to na odległość wydając dodatkowe 10 PM, MT rośnie o 1, ofiara otrzymuje k6 obrażeń za każde poświęcone 5 PM do maksimum 4k6. podstawowy czar zadaje k6 obrażeń po zamrożeniu.
Czar jak pewnie wielu zauważy jest odwrotnością pirokinezy, ale jak można zauważyć ogień jest żywiołem potężniejszym i szybciej rozprzestrzeniającym się.

Relikwia

Tak się składa, że na sesjach występują kapłani (przynajmniej tak jest u mnie) w podręczniku i dodatkach jest opisane ledwie kilka relikwii, a większość z nich jest bardzo potężna. Dlatego stworzyłem relikwie, której moc zależna jest wyłącznie od tego, kto ją posiada.

Dusza Dębowego Rumaka

Legendy i Rumory
Opowiadają o człowieku zamieszkującym lasy Dol Angry, ów człowiek słynął ze swej mądrości i dobroci serca, płakał gdy tylko jego oczy ujrzały cierpienie, bez wytchnienia pomagał wszystkim potrzebującym bez względu na to kim byli, od ludzi po elfy i krasnoludy, pomagał również bandytom i kupcom, każdemu tak samo bez wyjątku, szczególną opieką obdarowywał zwierzęta z lasu Dol Angry. Krążyły plotki, że potrafił rozmawiać ze zwierzętami. Słuchy o nim dotarły do zarządców pobliskich miast, którzy chcieli zobaczyć na własne oczy jak rozmawia ze zwierzętami, ale w szczególności, gdyby okazało się to prawdą, wykorzystać go do swych własnych celów. Dobroduszny nie chciał zgodzić się na żądania wielkich panów, uciekał i ukrywał się w głuszy. Niestety po wielu miesiącach, kiedy to zmęczony został przyłapany nie mógł skrzywdzić oprawców, jego sumienie nie pozwalało mu na to. Pojmali go i przyprowadzili przed oblicze władców miasta. Jedyne co zrobił to obraził władcy, mówiąc, że nie potrafi rozmawiać ze zwierzętami i nie będzie słuchać pana. Wściekły władca wydał wyrok śmierci na dobrodusznego mężczyznę. W dniu egzekucji, tuż przed samym zarzuceniem pętli przez kata na głowę skazańca do miasta wdarł się dziki tabun zwierząt, gnając prosto w kierunku szubienicy. Rozpychając i tratując tłum dostał się pod szubienice, niektórzy mówili, że wśród tabunu było widać jelenie, sarny, dziki, łanie, lecz kilku zauważyło jak mężczyzna wskakuje na grzbiet rumaka, którego maść była dębowa, niespotykana. Gdy tabun opuścił miasto, słuch o dobrodusznym mężczyźnie zaginął, po wielu latach odnaleziono jego starą chatkę w głuszy i małego drewnianego dębowego rumaka.

Działanie:
Posiadacz dębowego rumaka, który chce użyć go, musi posiadać łaskę bożą oraz szlachetne dobre serce, nie trzeba być druidem, aby użyć go, wystarczy dobroć serca jak modlitwa. Im osoba jest szlachetniejsza i uczynna, oraz posiada łaskę wśród bogów, może użyć rumaka. Wiadome jest, że jeśli gracz gra postacią pół świadka, bandytom, zabijał w swoim życiu bez powodu, czynił zło to figurka nie będzie działać.
Działanie to możliwość przywoływania jak i rozkazywania dzikim stworzeniom, takim jak sarny, jelenie, dziki itd. Możliwości określa oczywiście Bajarz, nie przesadzajmy, żeby gracz nie przyzwał całego lasu, wystarczy mu jedno 2 zwierzęta jeśli jest naprawdę szlachetną osobowością :)

To na razie wszystko, pozdrawiam i zachęcam do oglądania i śledzenia mojego bloga zamieszczonego w podpisie :)
Wszystkiego naraz się nie pisze :)
Mój blog Wiedźmin: Gra Wyobraźni
http://wiedzmin-gra-wyobrazni.blogspot.com/

oraz

Zapraszam do czytania nowych sesji.
http://sesja-rpg.blogspot.com/
Ziele
Szczur Lądowy
Posty: 11
Rejestracja: środa, 5 stycznia 2011, 14:59
Numer GG: 2541021
Lokalizacja: Rydułtowy
Kontakt:

Re: Dodatki do Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Post autor: Ziele »

Mapa Środka Kontynentu

Oto mapa mojej własnej produkcji, mam nadzieję, że się spodoba.
Pomysł powstał już jakiś czas temu, gdyż nie ma zbyt wiele map do wiedźmina, myślę, że w niedalekiej przyszłości zrobię dalsze części.

Obrazek

Znaki Wiedźmińskie

Wiedźmin jak wiadomo posiada sześć znaków, które zna od początku swej wędrówki, nauczany w jednej ze szkół przez kapłanów i innych wiedźminów.
Wielu graczy narzeka właśnie na ilość znaków, mówiąc, że czarodzieje mają do dyspozycji kilka grup, kapłani wiele modlitw. Niestety gracze, którzy grają wiedźminami zapominają o tym, że to głownie wojownicy, zabójcy potworów, kiedyś magowie starali się zrobić wojowników i czarodziei w jednym, niestety nie powiodło się, mutacje wypaczyły zdolności magiczne u wiedźminów. Jedyną możliwością rzucania znaków przez wiedźmina jest jego medalion i zawarta w nim moc. Znaki są bardzo potężne mimo wszystko, mogą powalać wrogów, odbijać pociski i wrogie zaklęcia, wpływać na umysł innej osoby, chronić przed niebezpieczeństwem, to wszystko w połączeniu z najlepszym fechtunkiem i zdolnościami bojowymi czynni wiedźminów najpotężniejszymi postaciami w grze.
Jednakże, jeśli jest ktoś na tyle uparty i szuka po całym kontynencie nowych możliwości uzyskania lub poznania znaków, także tych legendarnych, będę co jakiś czas zamieszczał znak w tym dziale. Może, któryś z MG wykorzysta go w swojej sadze.

Nowy znak Eerd

Znak Eerd
Koszt w PM: 3/5/10
Modyfikator trudności: 1
Obrona magiczna: tak, jeśli wiedźmin atakuje żywą istotę.
Działanie: Jest to odwrotność znaku Aard, polega on na przyciąganiu do siebie przedmiotów lub istot, przyciągnięcie przedmiotu do wielkości miecza to ledwie 3 PM, natomiast przewrócenie człowieka to 5 PM, przyciągnięcie zależy już od jego masy, zaczynając od 10 PM i zależnie od jego wagi rośnie, wedle uznania MG. Wydanie 10 pkt aury zadaje k6 obrażeń.
Złożenie znaku nie wymaga akcji, jeśli jest on używany do przyciągania małego przedmiotu. Można go jednak wykorzystać tylko raz w rundzie.

Jeśli szukacie więcej, zapraszam na bloga zamieszczonego w podpisie :)
Mój blog Wiedźmin: Gra Wyobraźni
http://wiedzmin-gra-wyobrazni.blogspot.com/

oraz

Zapraszam do czytania nowych sesji.
http://sesja-rpg.blogspot.com/
No Name
Bombardier
Bombardier
Posty: 676
Rejestracja: środa, 26 marca 2008, 20:41
Numer GG: 0
Lokalizacja: Kraków, Bielsko w weekendy i święta. :)

Re: Dodatki do Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Post autor: No Name »

Fajna mapa, ale szkoda że jakość taka słaba. Nie dało się zeskanować?
"Mistrz gry nie ma duszy! Sprzedał ją diabłu za tabelę trafień krytycznych!"

May the Phone be with you!
Ziele
Szczur Lądowy
Posty: 11
Rejestracja: środa, 5 stycznia 2011, 14:59
Numer GG: 2541021
Lokalizacja: Rydułtowy
Kontakt:

Re: Dodatki do Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Post autor: Ziele »

Na blogu jest w rozmiarach tak 3-4 razy większa :) robiłem jej zdjęcie nawet kawałek szklanki widać, która trzymała koniec :) niestety zeskanować się nie da, przynajmniej nie mam takiej możliwości. Mapa jest zrobiona na brystolu, nie mam pojęcia czy można coś takich rozmiarów zeskanować.

Jeśli ktoś chce mogę zrobić linka właśnie w tych pełnych wymiarach, na blogu można tak przybliżać, że widać ją praktycznie w naturalnych rozmiarach :)
Mój blog Wiedźmin: Gra Wyobraźni
http://wiedzmin-gra-wyobrazni.blogspot.com/

oraz

Zapraszam do czytania nowych sesji.
http://sesja-rpg.blogspot.com/
Ziele
Szczur Lądowy
Posty: 11
Rejestracja: środa, 5 stycznia 2011, 14:59
Numer GG: 2541021
Lokalizacja: Rydułtowy
Kontakt:

Re: Dodatki do Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Post autor: Ziele »

Alchemia i Zielarstwo
Jeśli chodzi o alchemie i zielarstwo opisane w podręczniku głównym i dodatkach, to powiedzmy sobie szczerze, twórcy nie postarali się w tej sprawie. W podręczniku głównym jest wzmianka o 12 roślinach. Jeśli chodzi o alchemie to jest zaledwie 6 eliksirów wiedźmińskich oraz dwa rodzaje eliksirów stosowanych przez ludzi i nie ludzi, w tym fisstech, który jest sproszkowanym narkotykiem. W dodatkach opisane jest tworzenie eliksirów, praktycznie wykonawca wymyśla sobie co miałby robić ów eliksir, a MG dopiera modyfikatory. Alchemia jest jedną z kluczowych form zarobku dla alchemików i magów, bazują na niej, dzięki niej ulepszają swoje zdolności, tak samo wiedźmini.
Stworzyłem swoje własne tabele zielarstwa jak i alchemii, posługując się znaczeniami, nazwami oraz rodzajami występującymi w grze komputerowej The Witcher. Myślę, że takie rozwiązanie pomoże nie jednemu MG z opanowaniem tej jakże trudnej sztuki jaką jest alchemia oraz sposobu zbierania i wykorzystania zielarstwa oraz przygotowania specyfików za pomocą umiejętności uzdrawiania.
Zamieszczam poniżej link do Alchemii i Zielarstwa mojego autorstwa

Alchemia i Zielarstwo by Ziele.pdf

Więcej informacji na moim blogu, zapraszam. Link w podpisie.

Jeśli ktoś ma pomysły lub zastosował by zmiany, proszę o po informowanie mnie
Mój blog Wiedźmin: Gra Wyobraźni
http://wiedzmin-gra-wyobrazni.blogspot.com/

oraz

Zapraszam do czytania nowych sesji.
http://sesja-rpg.blogspot.com/
Alien
Kok
Kok
Posty: 1304
Rejestracja: środa, 25 lutego 2009, 16:48
Numer GG: 28552833
Lokalizacja: Police

Re: Dodatki do Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Post autor: Alien »

Wydaje mi się że wiedźmini nie są najpotężniejsi :D Potężni magowie pokonali by ich ;) Właściwie to w ostatniej walce Geralt by poległ, gdyby nie a) medalion od Fringilli b) Vilgefortz miał magicznie odtworzone oko, które miało zakres błędu.
Ale pomysł mi się podoba. Nie moglibyście dorzucić jakiejś lepszej mechaniki?
00088888000
No Name
Bombardier
Bombardier
Posty: 676
Rejestracja: środa, 26 marca 2008, 20:41
Numer GG: 0
Lokalizacja: Kraków, Bielsko w weekendy i święta. :)

Re: Dodatki do Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Post autor: No Name »

No właśnie. Wszystko spoko, ale na co mi dodatki skoro problem tego systemu leży głębiej - czyli w mechanice. Do tego trzeba by było niemal cały podręcznik przeredagować.
"Mistrz gry nie ma duszy! Sprzedał ją diabłu za tabelę trafień krytycznych!"

May the Phone be with you!
Alien
Kok
Kok
Posty: 1304
Rejestracja: środa, 25 lutego 2009, 16:48
Numer GG: 28552833
Lokalizacja: Police

Re: Dodatki do Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Post autor: Alien »

Może by po prostu autor tematu przeniósł jakąś dobrą mechanikę do świata? Nie powinno być problemu. Już raz w coś takiego grałem ( mechanika neuro przerobiona do mass effecta).
00088888000
borg
SuperTechTawerniak
SuperTechTawerniak
Posty: 349
Rejestracja: czwartek, 12 sierpnia 2004, 01:32
Numer GG: 115125
Lokalizacja: Rawicz/Wrocław
Kontakt:

Re: Dodatki do Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Post autor: borg »

Fajnie, że ktoś jeszcze o Wiedźminie pamięta :)
Alien
Kok
Kok
Posty: 1304
Rejestracja: środa, 25 lutego 2009, 16:48
Numer GG: 28552833
Lokalizacja: Police

Re: Dodatki do Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Post autor: Alien »

Zajrzałem na blog i już proponuję zmianę nazwy wymyślonego przez ciebie znaku "Eerd". Brzmi powiedzmy sobie- debilnie. Rozumiem że miało to być swojego rodzaju przeciwieństwo nazwy znaku "Aard" ( w starszej mowie z tego co pamiętam znaczyło "Najwyższy"). Na np Da'erl ( wymyślone na poczekaniu, ale mam nadzieję że zrozumiałeś o co mi chodzi :D) albo dodanie do słowa "Aard" jakiegoś przedrostka. To tak z mojej strony ;)
00088888000
Ziele
Szczur Lądowy
Posty: 11
Rejestracja: środa, 5 stycznia 2011, 14:59
Numer GG: 2541021
Lokalizacja: Rydułtowy
Kontakt:

Re: Dodatki do Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Post autor: Ziele »

Cóż mogę powiedzieć, pisać o wiedźminie będę, ponieważ uwielbiam tą grę.

Co do nazwy znaku, oczywiście może być inna, ja daję tylko pomysł, który stosuje, każdy ma swoją koncepcję, a ja jestem otwarty na nowe propozycje :)

Co do mechaniki, jest wiele nie do ciągnięć, wyobrażam sobie, że praktycznie 99% MG do wiedźmina stosuje po części swoje własne zasady, ja zmieniłem np. wyporności zbroi na bardziej realne niż te śmieszne w podręczniku, co prawda podobają mi się modyfikatory wynikające z noszenia zbroi zawarte w podręczniku głównym :)
Dość często stosuje mechanikę opisową, zdarzają się sesje w klimacie mrocznych lochów, czy bagien i poszukiwań ruin, przy dobrym klimacie w ogóle nie stosuje mechaniki, zastępuje ją opisem. Gracze wiedzą na jakim poziomie posiadają jakie umiejętności oraz cechy. Im lepsze opisy graczy, wczucie się w odgrywanie swych ról, tym lepsze ich efekty.
Zła mechanika, cóż wydaje mi się że to jedyny system, w którym używa się tylko k6 i dalej bym jej używał, wiadomo część tych rzeczy bym zmienił, ale na ogól i ja i osoby, którym prowadzę, są zadowolone, a o to chodzi, podstawą jest czerpanie przyjemności i satysfakcji z gry :)

Natomiast, czy magowie, są potężniejsi. Odpowiem prosto, to zależy od gracza, który odgrywa maga i tego, który gra wiedźminem. Jest wiele sposobów, znam wiele trików, które można zastosować. Mimo wszystko uważam, że wiedźmin jest potężniejszy :)
Mój blog Wiedźmin: Gra Wyobraźni
http://wiedzmin-gra-wyobrazni.blogspot.com/

oraz

Zapraszam do czytania nowych sesji.
http://sesja-rpg.blogspot.com/
Alien
Kok
Kok
Posty: 1304
Rejestracja: środa, 25 lutego 2009, 16:48
Numer GG: 28552833
Lokalizacja: Police

Re: Dodatki do Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Post autor: Alien »

Mechaniki nie znam ( znaczy czytałem kiedyś dawno temu i nie pamiętam) więc co do mojego stwierdzenia że magowie są potężniejsi- było oparte na książkach.
00088888000
bOdziO Wolf
Marynarz
Marynarz
Posty: 207
Rejestracja: niedziela, 27 listopada 2005, 20:14
Numer GG: 0
Lokalizacja: Bydgoszcz(HQ)/Gdańsk(studia)
Kontakt:

Re: Dodatki do Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Post autor: bOdziO Wolf »

Masz jeszcze szansę by napisać do studia CD Project RED aby dodali parę z Twoich pomysłów, zobaczymy co z tego wyjdzie xD.

A teraz poważniej. Nie rozumiem co jest złego w tym systemie. Kumpel z powodzeniem oparł kilka swoich pomysłów na owej grze i muszę przyznać, że grało się całkiem przyjemnie. Aczkolwiek jeśli chodzi o walkę to stosował jakąś uproszczoną modyfikację.

Cryokineza - nie warto by nazwać to Kriokinezą? Brzmi bardziej po polsku i chyba lepiej pasuje.

Do czarów 'wodnych' można jeszcze dorzucić chodzenie po wodzie, powiedzmy jako czar dosyć trudny :).
Ziele
Szczur Lądowy
Posty: 11
Rejestracja: środa, 5 stycznia 2011, 14:59
Numer GG: 2541021
Lokalizacja: Rydułtowy
Kontakt:

Re: Dodatki do Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Post autor: Ziele »

Czemu nie, w sumie może być, odpowiednio zrobić i będzie dobry pomysł.

Co do nazwy zaklęcia to nie chciałem kaleczyć orginalnej nazwy :) Ale co racja to racja, to polski system więc wypadało by zrobić nazwę polską :)
Mój blog Wiedźmin: Gra Wyobraźni
http://wiedzmin-gra-wyobrazni.blogspot.com/

oraz

Zapraszam do czytania nowych sesji.
http://sesja-rpg.blogspot.com/
Manfred616
Szczur Lądowy
Posty: 3
Rejestracja: wtorek, 11 stycznia 2011, 17:35
Numer GG: 4444541
Lokalizacja: Krzyżkowice

Re: Dodatki do Wiedźmina: Gry Wyobraźni

Post autor: Manfred616 »

Jestem zdania, że mechanika w wiedźminie jest najlepszą mechaniką. Ta mechanika jest tak banalnie prosta dla gracza, że aż przyjemna, tylko mg musi co nie co ogarnąć z poziomów trudności i to wszystko.
podążaj za królikiem, do króliczej nory... może przekonasz się gdy zoba.....
Alien
Kok
Kok
Posty: 1304
Rejestracja: środa, 25 lutego 2009, 16:48
Numer GG: 28552833
Lokalizacja: Police

Re: Dodatki do Wiedźmina: Gry Wyobraźni

Post autor: Alien »

Gdzieś już była dyskusja o tym czy lepsza mechanika banalnie prosta czy bardziej skomplikowana. Więc nie będę się kłócił ale mi ta mechanika nie pasuje :P
00088888000
Diabeł
Marynarz
Marynarz
Posty: 303
Rejestracja: piątek, 16 lutego 2007, 14:55
Numer GG: 4382272
Lokalizacja: Sosnowiec
Kontakt:

Re: Dodatki do Wiedźmina: Gry Wyobraźni

Post autor: Diabeł »

Manfred616 pisze:Jestem zdania, że mechanika w wiedźminie jest najlepszą mechaniką. Ta mechanika jest tak banalnie prosta dla gracza, że aż przyjemna, tylko mg musi co nie co ogarnąć z poziomów trudności i to wszystko.
A gracz chwycić kuszę ;>
ODPOWIEDZ